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GBA火焰之纹章三部曲评测:(3)实验《圣魔的光石》

发布时间:2024-10-11浏览:26

这篇文章给大家聊聊关于GBA火焰之纹章三部曲评测:(3)实验《圣魔的光石》,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

难度和平衡性大幅下降

虽然《圣魔的光石》本身大量使用了前两款游戏的场景和其他素材,但它的设计相当大胆,并且有很多实验性的尝试去改变。然而,正是这种尝试,让玩家感到不满足,让游戏变得艰难、艰难。平衡性大大降低。

第一个创新是个人特技。个人特技让角色个性鲜明,但同时也给游戏本身的平衡性带来了问题。特殊技能强、特殊技能多的角色总是很强,无形中拉开了与其他角色的距离,让玩家在培养和使用角色上有一些“专注”。他的能力与其他战斗者的距离太大,这自然损害了FE系列的高战略性。在GBA的前两场比赛中,个人特技被废除,并初步尝试了职业特技。尤其是在《封印》这样一款整体性很强的策略游戏中,新生的职业特技凸显了作战单位的特点。并且不会破坏游戏的整体平衡性。经过《烈火》的改进和升级,职业特技在《圣魔》真正发挥作用,成为整个游戏的一大亮点。而且,为了平衡,一些带有特技的职业,能力也有相当大的限制。使得玩家不可能同时拥有能力和特技。例如,狙击手和自由骑士在能力上并没有太大区别,但自由骑士拥有很高的机动性和使用剑的能力,而狙击手则拥有“保证”的特殊技能,这使得他们在前两场比赛中被弓骑手压倒了。气喘吁吁的布攻有翻身的机会,玩家要面对这两个难以抉择的职业。

另一个问题就是被很多玩家诟病的自由度问题。该游戏是当时该系列中最免费的游戏。这主要体现在玩家可以回到以前去过的城镇去购物,去怪物聚集的地方升级,还可以征服一些新增加的与EX无关的地图。游戏的主要故事情节。我不必像以前那样征服每个级别。我可以随时触发下一关的剧情。当然,自由度的增加也预示着游戏难度的降低。由于可以自由升级,攻关难度也下降了很多。当然,如果你得到一些东西,你也会失去一些东西。

此外,游戏中还有一个隐藏的迷宫。这个隐藏迷宫比主线稍微难一点。一旦玩家在隐藏迷宫中不断升级,他们最终就能将所有角色升级到满级。在这种状态下,如果继续升级的话,去执行主线任务,就跟折磨怪物一样。原本难度就很低的主线任务变得更加无聊。应该说,难度一直是火焰之纹章系列吸引玩家的法宝,但随着难度的降低《烈火之剑》却取得了巨大的成功。看来《火焰之纹章》制作组觉得降低难度可以吸引更多玩家,所以在《圣魔的光石》的时候就这么做了。

但关键的问题是,虽然《烈火之剑》的难度有所降低,但玩家还是需要思考才能把握得恰到好处。而且,三位主角的章节难度逐渐增加。 Lin章节属于简单难度,Eliwood章节属于普通难度。赫克托章节的难度很高。想要通关最高难度的赫克托章节,对玩家的要求并不低。不过,就《圣魔的光石》而言,难度只能说和《烈火之剑》林章差不多,而且《烈火之剑》也有设计精美和庞大的关卡,但《圣魔的光石》不仅有地图布局较小,而且主线关卡地图也不多,而且EX地图大多有重复设计,所以给玩家留下深刻印象的关卡不在少数。虽然最后几关会有无穷无尽的敌人,但大多数都是脆弱的。

但又不失剧情和人物

总体来说,游戏的剧情并不突出,赶工的痕迹和剧本本身的不合理安排都在其中体现。一如既往的太子复仇式的剧情,没有什么曲折离奇的故事发生,一切都顺理成章地展开。故事中强大的帝国军队,在前几章里还是极其强大的,但没过几章,就被主人公一行人打得魂飞魄散,直到京城被毁。

就具体人物而言,无论是主角还是NPC都没有太多令人印象深刻的人物。耿直的魏广这个人物,无聊到了无趣的地步。换言之,主人公兄妹之间的友谊感觉描写得很好。

当然,这款游戏中有两个令人印象深刻的角色,而且都是反派。这是这款游戏的剧情和人物为数不多的亮点之一。

玩家们津津乐道的另一件事是一位配角,即出现在游戏第五章中的圣骑士叔叔奥尔森。这个人物也是一个非常悲剧的人物。他的妻子被坏人绑架后,他竟然死了。他已经被杀了,但恶人却以复活妻子为条件,要求他造反。因此,在游戏前期,玩家会认为奥尔森是一个忠诚诚实的角色,以至于到了后期,他的叛逆就变得非常令人不安。我很惊讶,但他的叛逆完全是出于对妻子的爱,所以玩家在面对这个角色时会感到很矛盾,因为他们不再能够把他当作一个简单的正派角色或反派来衡量,而是相对于现实来说,这样矛盾的人物其实比比皆是。

可能是该系列中最平庸的游戏

总的来说,《圣魔的光石》可能是该系列中最平庸的游戏。这固然与制作组当时方向不明确,采取了实验性的做法有关,但也可能是因为制作组把注意力集中在创作《苍炎的轨迹》上。《晓之女神》是这两款主机上的《火焰之纹章》作品。众所周知,这两部主机作品的剧情和人物并不比《烈火之剑》逊色。他们在该系列中拥有很高的声誉,所以我们就开始吧。看上去,《圣魔的光石》可以说成为了受害者。

另外,也可能是因为当时已经是GBA时代的末期,制作组此时根本没有时间在GBA平台上打造极其精良的作品。

用户评论

あ浅浅の嘚僾

一直觉得《圣魔的光石》在故事设定和剧情上都很有创意,尤其是那神秘的“白龙”和多样的种族角色,真的让我惊艳!可惜游戏操作不太适应习惯就好,当时试玩的时候差点放弃了...

    有14位网友表示赞同!

心已麻木i

GBA时代的游戏确实不太容易上手啊,记得以前玩的《圣魔的光石》经常卡关找不到攻略。不过后来看了一些视频发现结局很感人,剧情真的很棒!

    有18位网友表示赞同!

傲世九天

终于有人写了《圣魔的光石》的回顾!我也很喜欢这游戏的设定,主角团的性格塑造也很到位,特别是女主角蕾娜真是太酷了!

    有17位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

说实话,我对战棋策略游戏不是太了解,而且当年玩过一些GBA游戏之后,对它的操作确实不太适应……可能这才是《圣魔的光石》销量不如前作的原因吧...

    有13位网友表示赞同!

全网暗恋者

三部曲回顾我都看了,感觉《圣魔的光石》比较大胆,抛弃了原来系列的固有模式,尝试了很多新的元素。对于怀旧玩家来说这可能是有点接受不了的,不过它也为GBA时代的火焰纹章设定了一个全新的方向。

    有13位网友表示赞同!

还未走i

童年时期玩 GBA 游戏可是一个快乐的回忆啊!《圣魔的光石》确实挺实验性的,画面和音乐都很有特色。虽然操作稍微有些别扭,但是整体体验还是很不错的!

    有8位网友表示赞同!

墨染年华

GBA的火焰纹章三部曲真是一段佳话,《圣魔的光石》确实不同于前作,剧情更偏向于奇幻类型,角色设定也更加多样化。这或许是《圣魔的光石》销量不如之前的因素吧?

    有10位网友表示赞同!

留我一人

这篇回顾写的不错啊,让我又想起来当年玩《圣魔的光石》时的感觉了。虽然操作不太好上手,但是游戏的剧情和背景故事还是蛮精彩的!

    有17位网友表示赞同!

权诈

玩过这三部曲就感觉,《圣魔的光石》是最难玩的,也许是因为年龄的问题,那时候的操作真的比较复杂,记忆中很难找到攻略啊... 不过游戏剧情确实很有深度!

    有19位网友表示赞同!

烬陌袅

GBA时代的游戏体验总是那么怀旧感满满,特别是一些像《圣魔的光石》这样尝试新元素的作品。它虽然不像前作那样直白精彩,但从整体来说还是值得一玩!

    有17位网友表示赞同!

绝版女子

对火焰纹章三部曲一直很感兴趣,最近打算试玩一下 GBA 的作品。《圣魔的光石》 听闻是比较实验性的,这种类型的作品最能体现游戏开发者的创意和想法。期待体验下不一样的GBA游戏!

    有19位网友表示赞同!

ー半忧伤

这篇回顾让我对《圣魔的光石》充满了期待!剧情的设定、角色的塑造都挺吸引人的。我会找机会去体验一下这个 GBA 游戏!

    有15位网友表示赞同!

醉红颜

作为火焰纹章系列的爱好者,《圣魔的光石》 确实有些不同的元素,但我很喜欢这种新鲜感和突破。GBA 的作品也值得我们好好品尝一遍啊!

    有14位网友表示赞同!

孤单*无名指

玩过很多战棋策略游戏,我觉得《圣魔的光石》的确很有创新之处。虽然操作有些特殊,但是剧情的深度和角色的塑造都让我印象深刻。

    有20位网友表示赞同!

来自火星的我

GBA的火焰纹章三部曲各有特色,《圣魔的光石》 确实是一部充满实验性的作品,它开创了系列的新方向,为我们带来不一样的体验!

    有9位网友表示赞同!

无关风月

对于我这种喜欢剧情和角色塑造深度的老玩家来说,《圣魔的光石》绝对是不可错过的佳作。虽然游戏机制不太常见,但是剧情的精彩性和人物的魅力足以让我沉浸其中

    有12位网友表示赞同!

烟雨萌萌

GBA时代的火焰纹章三部曲确实是经典之作! 《圣魔的光石》 在这之中尤其吸引我,它的叙事方式和角色设定都很有创意,让人意犹未尽。

    有15位网友表示赞同!

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