从图中可以看出,魔界破解副本每天的进入次数限制为3次;每张门票消耗2个精炼时空石(图中未显示);
改变前:每天10次,改为固定3次。之前的门票是第一次2枚精制时空石,第二次3枚,第三次3枚,第四次4枚,之后每增加一张门票一次添加2枚精制时空石,最多18 个;
经过这样的改变,虽然每天的入场人数减少了,但消耗的门票也减少了。目前的游戏中,大多数玩家一天只玩2到3次。相信有了这样的改变,大多数人还是可以理解的。
从图中可以看出,魔界破解副本每天的进入次数限制为3次;每张门票消耗2个精炼时空石(图中未显示);
改变前:每天10次,改为固定3次。之前的门票是第一次2枚精制时空石,第二次3枚,第三次3枚,第四次4枚,之后每增加一张门票一次添加2枚精制时空石,最多18 个;
经过这样的改变,虽然每天的入场人数减少了,但消耗的门票也减少了。目前的游戏中,大多数玩家一天只玩2到3次。相信有了这样的改变,大多数人还是可以理解的。
用户评论
终于可以每天体验魔界裂缝的刺激了!两小时也不算太久,这变虽然有点影响一下肝帝的日常,但我终于不用再等待一个星期才能刷装备了。
有18位网友表示赞同!
三次两次票?感觉策划是想让我放弃其他活动时间吗?我还有很多其他的职业任务和副本啊,怎么安排得ลง啊!
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哎哎别慌,各位,说不定这是开放转生副本的前奏呢!这样的话魔界裂缝的新玩法岂不是更加丰富了!我们拭目以待吧!
有9位网友表示赞同!
对那些一直想要刷魔界裂缝装备的玩家来说,这次更新简直太棒了!不过这对于我这种只喜欢日常探索的玩家来说有点多余了,我还是更喜欢和朋友一起组队打副本。
有6位网友表示赞同!
这跟游戏节奏一点都不符合啊,每天三次,每次两张票,这感觉像是把魔界裂缝变成了一个定时任务!这样玩真的太乏味了,还是以前的玩法更好一些 。
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每日三次两次票,想想还挺不错吧,至少可以保证我们每天都能去领经验,刷装备。希望策划以后还能出更多新的活动内容,让我们玩得更开心!
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好久没进去感受一下魔界裂缝的乐趣了,这下子终于可以多体验下这个刺激的副本了,之前因为时间关系一直没法去。
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我觉得策划应该考虑一下其他玩家的需求,毕竟并不是每个人都有那么多时间去刷每天三次的活动。也许可以增加一些其他的玩法,让玩家有更多选择?
有9位网友表示赞同!
这个变化会不会导致魔界裂缝的装备变得贬值呢?不知道策划有没有想过这个问题,如果装备变得没价值的话,玩家肯定不会乐于参与啊!
有11位网友表示赞同!
感觉这个更新有点过于频繁了,刚来个活动就又弄了个魔界裂缝的变更。游戏节奏应该要稳定一下啊,这样玩家才能更有动力去探索和体验游戏内容!
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我挺喜欢魔界裂缝副本的,这次更新真是太好了!可以每天都进去刷装备和经验了,简直是玩家福音!加油策划!
有14位网友表示赞同!
我一直觉得魔界裂缝太难了,这三次两票的机会对我来说还是有些压力太大。我希望策划能考虑一下降低难度,让更多玩家能够体验这个副本的乐趣!
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从来不喜欢玩那些频繁更新的游戏,总是让我捉摸不透。还是喜欢那种经典的老游戏的玩法,节奏感稳定,可以慢慢地享受游戏乐趣啊!
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每天三次魔界裂缝?这难道是策划要让我们变成肝帝了吗? 我现在就想着如何分配好我的时间,还要玩其他活动副本的话,这感觉真的有点太忙了!
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看来更新的强度会越来越高了,每天都要应对更新,才能跟上游戏节奏。希望策划能够平衡好游戏的难度和可玩性,让玩家不会感到过于压力!
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期待魔界裂缝新玩法的出现,也许这次更新是开启更多新内容的信号? 希望策划能带给我们更丰富的体验!
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这个新的变化我觉得还是挺实惠的,毕竟玩游戏要开心才行啊,增加一些刷装备的机会,能让玩家更有动力去深入探索游戏世界!
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不明白这更新的用意是什么?难道是想让我们沉迷于魔界裂缝,忽略其他游戏的乐趣吗?希望能尽快了解策划的想法!
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