很多朋友对于27年来,已近10次濒临破产,眼看要爆炸了!《博德之门3》 开发商坎坷的发展历程和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
该游戏近30天在Steam上好评如潮,好评率高达95%。另外,根据SteamSpy数据,目前游戏预计销量在650万套左右(含EA版)。
6月底,官方在社区宣布“自抢先体验版发布以来,已有近200万玩家加入”。如果SteamSpy的数据有参考价值的话,这意味着在人熊战争和正式版发布后,《博德之门3》的销量大约增加了两倍。
毫无疑问,《博德之门3》取得了巨大的成功。第一次玩这款游戏的玩家可能会认为开发商Larian是一家实力雄厚、老牌的游戏开发公司。其实,如果说老牌子,拉里安确实算得上,但如果说强的话,现实是,拉里安自1996年成立以来,已经经历了数十次破产危机,整个发展过程可以说是“惊心动魄”。”
1996年至1997年间,创始人Swen Vincke说服了几位同样热爱游戏的朋友,在一家破旧的电子设备商店建立了自己的游戏帝国。值得一提的是,“拉里安”这个名字其实并没有太多深意,而是很随意。这是Swen Vincke童年时陪伴的狗的名字,也被他用作街机排名的专用词。
与很多传奇故事不同的是,一开始就有大腿奖励给人送钱。拉里安成立后,整个公司的发展并不顺利。一直以来都缺钱、缺人。在资金最紧急的时期,连办公室里的桌椅都保不住,被带到废品回收站换钱。
在如此困难的条件下,拉里安工作室借鉴了《创世纪》系列游戏制作了自己的处女作。幸运的是,他们的游戏很快在游戏展上引起了发行商的注意,但不幸的是发行商的名字是“Atari”。
签署出版合同的第二年,时任雅达利首席执行官杰克·特拉米尔(Jack Tramiel)不幸因心脏手术而不得不辞职。这一事件也导致了随后整个雅达利公司的反向并购并退出PC市场。自然,拉里安的订单被新东家单方面撕毁了。
这次失败并没有阻止拉里安。在第一款游戏的基础上,拉里安继续开发和改进它,创造了新产品《The Lady, The Mage, and The Knight.》。这款游戏还找到了来自德国的新发行商。商人“阁楼娱乐”。
但让很多人没想到的是,暴雪的《暗黑破坏神2》也在这个时期正式发布。发行商在E3上看到《暗黑破坏神2》后,为了避免游戏销量不佳,向Larian提出了一系列要求,比如改进图形。
拉里安团队没有多想就同意了。结果积压的事情越来越复杂,最终将整个项目拖入泥潭。更骗人的是,游戏发行商此时也出现了财务问题,拒绝继续向工作室提供资金。最重要的是,拉里安的第二场比赛胎死腹中。
在这一系列打击下,拉里安最终只剩下30人的团队,并通过每年外包20-30场游戏的外包工作避免了最坏的结局。
这次失败依然没有击垮Larian,随后Larian在《The Lady, The Mage, and The Knight.》的基础上重新开发了新的IP—— 《神界:谎言之剑(Divinity:The Lword of Sies)》。
这次终于走运了,名为《神界:谎言之剑》的项目被新奥特软件发现。作为当时德国最大的出版商,新奥特软件慷慨地提出先付款后发货。
但好运到这里也就结束了。然后新奥特的老板要求《神界:谎言之剑(Divinity:The Lword of Sies)》把他的名字改成《神界:神了又神(Divine Divinity)》,也许是为了押韵,也许只是为了COOL。
此外,还在背后捅了拉里安工作室一刀。 2002年8月,在德国开始销售《神界:神了又神(Divine Divinity)》。实际情况是,这段时间游戏的开发并没有完成。这比游戏的预计发布时间早了一年。整个游戏充满了无数的BUG。
由于发行商的决策以及当时不公平的发行合同,《神界:神了又神(Divine Divinity)》的销量不佳,拉里安没有获得任何游戏销售收入。这一打击使拉里安的人数减少到了三十人。队伍再次缩小,只剩下了三个人。
在多次被发行商背后捅刀后,拉里安工作室决定自力更生,不再依赖发行商。相反,它计划花钱雇人给市场施压,然后卖掉。根据这一决定,Larian 的工作被开发为《超越神界(Beyond Divinity)》。
虽然最终的游戏被评为整个《神界》系列中最差的作品,但就连创始人Swen Vincke本人也承认这是最差的《神界》。但这场最糟糕的游戏拯救了拉里安,让他们能够继续开公司。毕竟,这一次所有的收入基本上都进了自己的腰包。
到2006 年,拉里安才勉强摆脱财务困境。确定自己具备一定的冒险能力后,开始投入《神界 2:龙裔(Ego Draconis)》的开发,并打算再次信任发行商新奥特软件。
虽然这次新奥特软件没有掉链子,但该项目的另一家德国发行商DTP Entertainment再次面临财务问题,要求尽快推出《神界2》。这又是一个高峰时段和开发时间不足的经典案例。最终《神界2》的表现可想而知。
再次被发行商欺骗后,这一次拉里安工作室彻底决定将发行商踢开,从此独自工作。随后,拉里安工作室宣布将同时开发两款新游戏,分别命名为《D》和《E》。其中“D”就是《神界:龙之指挥官(Divinity:Dragon Commander)》,“E”就是大名鼎鼎的《神界:原罪》。
在开发过程中,工作室再次遇到资金问题,2013年初发布了《神界:龙之指挥官》,整个工作室开始押注《神界:原罪》。然而,就算动用工作室的全部资源,用银行贷款抵押,也还是不够。他们需要玩家的帮助。
2013年3月27日,Larian Studios在著名的Kickstarter平台上启动融资。他们向玩家展示了这款有点复古的《神界》系列的最新版本,并将目标定为40万美元。事实证明,古典RPG在当时确实很容易吸引玩家。一个月之内,他们就收到了近95 万美元的资金,而Steam 当时还推出了“抢先体验”模式。
尽管最终的成本为《神界:原罪》,大大超出了预算,但拉里安再次险些破产。但幸运的是,《神界:原罪》推出后获得了巨大的商业成功。
在《神界:原罪2》上,Larian再次决定采用类似的商业模式。该工作室在Kickstarter 上筹集了超过200 万美元,该游戏在Steam 上抢先体验后两个月内销量超过100 万份。
《神界:原罪2》的巨大成功终于结束了Larian Studios的困境,公司历史上第一次拥有了迈出新一步的资源和财务稳定性。
根据Swen Vincke 2015 年的一次演讲,拉里安在过去27 年里至少经历了10 次濒临破产的情况。但现在,Larian 在全球拥有超过400 人的团队,是欧洲最大的游戏开发商之一。
用户评论
我记得当时玩《博德之门2》(中文版是哪个年代啊?) 还是个高中生,那时候就觉得太牛了! 看来这次新作也是很值得期待的。希望他们能把经典延续下去!
有9位网友表示赞同!
这个坎坷的路程真的让人感慨,作为老玩家,看到《博德之门3》终于要来了感觉异常激动! 老板真是不容易,希望能赚回来啊!
有10位网友表示赞同!
我当年虽然没玩过《博德之门》,但是听说它经典非常!希望新作能突破旧瓶革新,给玩家带来惊喜体验!
有18位网友表示赞同!
破产、瀕死...感觉这开发商简直是“惊险求生”游戏公司啊
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看他们历经磨难也挺感人的,而且《博德之门》系列游戏真滴好!
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话说我记得去年就有人说《博德之门3》要发了,怎么一直没动静呢?今年终于等到了吗?
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老了的游戏开发商真的不容易啊!希望新作能取得成功!当年玩过初代的玩家,现在大概都老大了吧?!
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这个《博德之门3》什么时候发售啊?我我已经等不及想体验了!
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这么多年来经历那么多波折,这家开发商真的超级顽强!我相信他们的新作一定不会让玩家失望!
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27年... 听起来好长的时间,而且还快破产10次?这公司也太惨了吧!希望《博德之门3》能带来好成绩!
有12位网友表示赞同!
看到这些故事,我更加期待这款新作了!我想知道他们是怎么克服这些困难的。开发游戏真的不容易啊!
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我只想玩好游戏,其他的故事不那么关心啦!希望《博德之门3》好玩就行!
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我当年玩过《博德之门2》,那个时代的游戏真的太棒了!现在这么多年过去了,新作能带来什么样的体验呢?真的很期待!
有6位网友表示赞同!
感觉开发商的故事挺励志的,而且《博德之门》系列游戏也是非常经典。期待他们带来更精彩的作品!
有5位网友表示赞同!
破产10次?这公司运营得有点像我们玩游戏时的“复活”吧
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希望新作能继承前作的光荣传统! 不过能不能别再出现那么多BUG了
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《博德之门》系列的经典和口碑是建立在多年来玩家的喜爱基础上的。新的游戏能否得到玩家认可还需要拭目以待
有9位网友表示赞同!
老游戏的制作过程复杂困难,开发商的经历让人肃然起敬!期待新作能带来不同的惊喜体验!
有13位网友表示赞同!
这个故事让我更加看重开发商背后的努力和坚持!一款好游戏需要付出巨大的心血,而《博德之门3》也许能够让我们感受到那份汗水与真诚!
有9位网友表示赞同!