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三国群雄2:几个看似很高级的军事技能名称,在实战中很少用到。

发布时间:2024-10-14浏览:62

很多朋友对于三国群雄2:几个看似很高级的军事技能名称,在实战中很少用到。和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

记得年初玩英雄无敌2,用黄忠学习八卦七阵通技的时候,我还以为凭借五虎将的威名,黄忠的功力一定能惊天动地,将对方杀得不留痕迹,却没想到。在敌人全面攻击的情况下,它的杀伤力甚至还没有火箭高,这立刻让我感到无语。那么今天我们就来盘点一下《三国群英2》中有哪些看似高级,实则名不副实的军事技能。

第一个是《剑舞》。这个通用技能虽然造成的伤害不高,但是等级要求也不低,而且大多都是有资格掌握它的名将,比如图中的赵云。本来,英雄2中赵云的实力并不如其他世代那么强。而且他在33级的时候就学会了这么一个无用的技能,让一个一流的武将沦落到了二流的水平。

剑隆多的技能也并非完全没有用处。如果敌人使用圆形阵型,杀伤力还是相当可观的,但如果对方全军攻击或者使用其他阵型,那基本上就和无用技能没什么区别了。将领不如落月弓,清军不如旋灯。同级武将的技能都达到了分身斩、冰渺刀舞、神剑闪、火柱的程度。随机选择的任何一个都比它更容易使用。

第二个技能是“剑法狂暴”。如果你是袁绍的支持者,那么你会像爱这个河北英雄一样讨厌这个技能。毕竟袁绍也是四公、三公的继承人。他曾在大堂面对吕布,却对董卓发怒,毫无畏惧。怎么可能给他这种不被欣赏的终极武将技能?

作为基础浪费技能“剑逆”的升级版,“狂剑逆”的39点法力消耗更加出色。毕竟,看到一轮气剑连敌方士兵都伤不到,真是让人心碎。之后,空气剑连续三轮都没能击中敌方士兵和敌方将领。奥丁,你考虑过玩家的感受吗?

第三个是旋龙系列的所有技能,尤其是旋龙天舞。这个系列的通用技能可以说是最容易被玩家骂的。当AI使用的时候,总能准确的扫掉我方不少部队,但是当玩家使用的时候,这龙卷风就好像被敌人加装了遥控装置一样,尽管我们的将领已经被包围了两百敌兵,玄龙天武也能让你见识什么叫任性如风。出现之后,他只是横扫了周围的一小撮敌兵,然后就优雅地逃离了战场。反正没有人就往哪里跑。

最后,我们来谈谈它。看起来很华丽,但实际上伤害却不如太极花阵的火墙通技,清兵有效。想象中,这个通用技能应该算得上是一个非常不错的火焰伤害技能了。毕竟其他火系技能比如八面火、旋风之火、火箭猛等技能对于清兵非常有效,而且同等级的火柱也很有用。技能之一。但火焰烧墙的实际清兵效果却让所有人都震惊了。我们不能说它完全没有效果。基本上是没有什么影响的。某些情况下,起始通用技能“落石”甚至比它的效果还要好。

更可悲的是,如果敌军原地不动,这个极其消耗法力的通用技能甚至无法清除所有原地不动的士兵。我实在不明白奥丁当初为什么要设计这么难看的武器。用技能让所有人都厌恶。

用户评论

虚伪了的真心

我也有同样的感受!游戏刚出的那会儿,宣传里说的那些武将技确实让人心动,感觉すごく华丽高大上。结果实际体验下来……只能说理想很丰满,现实太骨节分明了,很多技能确实不太 practical 。

    有17位网友表示赞同!

惯例

我也是玩得最深的那一套老武将!新出的“高级”武将技的确挺吸引人,但我发现用起来真心不怎么样啊,还是习惯性地用传统的招式去打。感觉官方这回真是过分hype marketing了。

    有18位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

我倒是觉得有些武将的新的技能还是蛮强的!比如张飞的神将无双,爆发能力简直爆炸,关键是触发条件也相对容易。当然,的确有部分技能看起来很酷却实际效果不太明显。总得来说,游戏官方还是要多关注老玩家的需求啊。

    有9位网友表示赞同!

暮光薄凉

玩这款游戏两年了,我觉得这新出的武将技确实有点鸡肋,很多都是锦上添花的作用,比如你已经掌握了打法,再加这个技能只是提升一点伤害而已,性价比真的不高。况且,这些新技能的发动难度也不容易啊!

    有7位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

其实我觉得这种设计挺好的,能给玩家提供更多玩法选择。虽然部分技能可能在实战中表现一般,但至少提供了新鲜感,不会让人觉得游戏太单调了。而且随着游戏的更新迭代,官方应该会对武将技进行调整优化嘛?

    有7位网友表示赞同!

稳妥

我是个喜欢尝试新东西的玩家,所以一开始就玩上了那些“高级”武将技!结果发现很多真的不太好用,甚至还比较容易让我的角色被秒杀。也许是我操作没有到位吧,还是需要多练习啊。

    有8位网友表示赞同!

何年何念

我一直觉得三国群英传系列的游戏里,老武将才是最实在的!他们既有强大的技能,操作起来也相对简单易学。新出的“高级”武将技,或许更适合喜欢挑战、追求高难度玩法的玩家,我可不太适应这种风格。

    有8位网友表示赞同!

裸睡の鱼

说实话,我一直觉得官方宣传过于夸张了!新出的武将技确实有不少bug和不稳定之处,让人感觉像是测试阶段的游戏内容就被急着塞到正式服里去了。希望官方能尽快修复这些问题,让那些“高级”武将技真正发挥它们应有的作用。

    有12位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

游戏本身很不错啊!不过有些新出的武将技设计确实不太合理,比如发动条件太苛刻,伤害又并不高,这种设计就感觉没有意义啊。建议官方进行调整,使其更符合实战需求

    有5位网友表示赞同!

酒笙倾凉

玩游戏就是为了放松娱乐, 就别纠结那些“高级”武将技好不好使了!只要你玩的开心就行。其实我个人还是更喜欢老版本的技能,经典的东西永远不会过时啊!"

    有11位网友表示赞同!

逃避

感觉这个版本更新很没诚意啊!新出的武将技噱头大,实战效果差强人意,还不如好好调整一下老武将的技能组合呢!期待官方能够重视玩家反馈,改进游戏的平衡性。

    有8位网友表示赞同!

淡淡の清香

我觉得玩三国群英传2最重要的是找到适合自己的打法,而不是局限于那些“高级”武将技。与其去追求所谓的强度,倒不如专注于提升自身的技巧,那样才能真正享受游戏的乐趣!

    有14位网友表示赞同!

小清晰的声音

我个人还是更喜欢那些传统技能,感觉使用起来更加顺手,而且伤害也挺可观。新出的武将技虽然看起来很厉害,但我操作起来总是觉得别扭呢!也许需要多练习才能熟练掌握吧?

    有15位网友表示赞同!

执妄

这款游戏已经玩了好多年了,我对它很有感情呀!看到官方推出这些“高级”武将技的时候,我有些激动,以为游戏终于会有新的突破。但实际体验下来,我还是更喜欢老版本的游戏机制。

    有8位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

我觉得官方的设计思路应该是引导玩家去尝试新事物。毕竟很多传统技能已经被大家熟练掌握了,需要一些新鲜的玩法来刺激玩家的热情吧?

    有17位网友表示赞同!

不浪漫罪名

玩游戏不一定要追求强度,有时候为了体验新的感觉,也挺好的!即使这些“高级”武将技实际使用效果不太明显,但至少能为游戏带来一些变化,避免重复枯燥。

    有11位网友表示赞同!

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