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另一场零分与满分的较量,发生在一款满屏色情内容的游戏上。

发布时间:2024-10-14浏览:14

其实另一场零分与满分的较量,发生在一款满屏色情内容的游戏上。的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享另一场零分与满分的较量,发生在一款满屏色情内容的游戏上。的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

《游戏杂志》《EDGE》甚至给了它满分,成为自《超级马力欧64》以来历史上第24款获得满分的游戏,“拓展了游戏叙事的边界”。

不管是好是坏,很多玩家对它的评价都是非常偏激的。

两种对立的颜色放在一起显得格外刺眼,但事实上,无论持什么立场,大多数玩家并不反对对方的评价。 —— 正好是《传世不朽》。它有着无法掩饰的缺点和无法掩饰的特点。构成了这款新游戏的开创性探索。

如果要说两种观点相反的玩家的游戏体验在什么时候最接近,那一定是开始前的第一个小时。

当你第一次进入游戏时,“贴心”的系统会立即迎接你,并一步步教玩家每一个操作。在影片剪辑中,我们可以以不同的速度播放和倒放,也可以向后播放并逐帧查看。在“图像模式”中,通过选择屏幕上出现的人物或物体,玩家可以快速跳转到也出现该人物或物体的另一个剪辑。这也是这款游戏的核心玩法。

一切听起来都那么美好。之前大家熟知的游戏《Her Story》因为语言问题屏蔽了很多中国玩家的游戏。这次,游戏不仅内置了中文,用于连接不同片段的文字线索也被超越语言的图形所取代。

但在这个相对仔细的教程结束后,玩家将不会再得到任何提示。就像一只刚记住名字的猴子一样,他立刻被扔到了打字机前,必须写出《哈姆雷特》。玩家只能按照提示在已有的碎片之间跳转,并按照操作提示进行操作。

但教程中没有提到的是,这次的“图形跳跃”玩法是完全随机的。当您在剪辑中选择一把椅子并想要查看该椅子出现在哪些其他剪辑中时,它可能会将您带到另一部电影中的沙发,或另一次排练中的折叠场景。长凳前面。

经过几次跳转后,玩家往往会留下一堆互不相连的电影片段,而无法判断这些分散的图像在谈论什么。即使在原版中,文章开头的故事背景在游戏中也不存在,玩家只能通过商店页面等渠道看到这一最关键的内容。

经过反馈,被添加到主界面一个不起眼的“简介”选项中。

“我是谁,我在哪里,我在做什么?”这大概是大多数玩家在《传世不朽》的最初几个小时里最直接的感受了。

但当迷茫的玩家试图寻找策略时,他们也会碰壁。由于其跳跃的随机性,两个玩家几乎不可能处于相同的进度,自然也就没有办法在不破坏游戏的情况下打破游戏。

而由于游戏题材的特殊,无论是大量的限制级镜头还是宗教题材,都注定是一款很难“云端”的游戏,当然也不具备很高的还原度。讨论。

游戏充满内容警告

我经常用“推理感”这个词来形容这类推理游戏的独特体验。

指导的规模非常重要。一不小心,就会变成毫无挑战性的儿戏,或者难度满溢的大海捞针。广受好评的《奥伯拉·丁的回归》和《Her Story》是这款平衡杆中的佼佼者。

但《传世不朽》则不同。它不仅很好地埋藏了引导玩家的线索,还隐藏了引诱驴子继续前进的胡萝卜。这就是为什么玩家刚进入游戏的时候就像无头苍蝇一样。以往游戏提供给玩家的行动路线和驱动力,在这里都需要玩家自己去探索和构建。

经过头一两个小时的随机探索后,积累的电影剪辑通常开始成型。这时,玩家需要给自己设定一个目标,“按照这部电影的剧情”或者“这个演员的出场顺序”找到并观看片段,才初步走上正轨。也正是在这个时候,游戏体验开始恢复正常。

游戏以引导性弱为代价,将故事发展的逻辑完全留给玩家自己,使其成为完全自助的游戏体验。更重要的是,由大量拼图组成的故事不仅仅是三部电影那么简单。根据这组拼图的拼接规则,可以获得两张完全不同的图片。

按照电影的情节顺序排列,我们可以看到三个跌宕起伏的故事;在实时编排的同时,我们还可以看到演员在银幕外的经历。

与我们平时看到的成品电影不同,游戏中的电影片段大部分都是未经剪辑的母带,而且还有很多冲印前后的幕后拍摄。虽然这些内容与电影情节无关,但排练、选角等片段共同构成了镜头外的故事。比如,导演叫停后,投资人进场占女主角便宜;拍摄过程中,一位大牌演员因无法接受裸戏而暂时退出拍摄,被迫被替换。

在一起做爱的男女主角,即使导演叫停了,他们仍然会拥抱亲热。

游戏中镜头内外的两套故事并没有按照固定的顺序呈现。它们并没有引导玩家以尽可能适合路况的姿势前进。相反,玩家被赋予自由决定前方道路形状的权力。

在一篇玩家评论中,他将《传世不朽》 称为“一封以最具游戏性的方式写给电影的情书”。其中最直接的就是构成游戏主体的三个电影片段。

第一部电影《安布罗休》讲述了一位名叫安布罗西奥的牧师的超自然故事,他长得像耶稣,被称为西班牙最纯洁的人。他被两个女人的感情和欲望所诱惑,一步步堕落。无论是内容还是形式,都明显模仿了上世纪的哥特式电影。

用最“圣洁”的脸做最“亵渎”的事情

游戏中,这部电影改编自18世纪末的小说《僧侣》。这也是一部现实世界中真正的哥特式小说。从年龄、影像风格,甚至导演本人的形象,我们都能在游戏中看到很多著名导演希区柯克在这部电影中的影子。

在第二部电影《明斯基》中,这位与毕加索明显对应的伟大画家以奇怪的形象死在家里,赤身裸体,戴着面具。第一个嫌疑人是艺术家的缪斯,于是警探随着她逐渐了解了事件的全部经过,但同时他也爱上了她。

虽然距离第一部只有两年的时间,但这部电影在拍摄手法和风格上的变化还是可以明显看出。女嫌疑人和警察配对的侦探故事也很让人想起同样是在新好莱坞时代的《柳巷芳草》。

离我们最近的,1999年的《成双成对》,可以看到更多熟悉的元素。

电影中女主角和她的双重身份互换的场景,可以对应艾薇儿、Lady Gaga等明星和他们的替身的阴谋论;主角随后的死亡显然指向玛丽莲·梦露的突然死亡;以及电影的最终拍摄。导演最后突然去世,很难不让人想起库布里克在《大开眼界》上映前去世的情景。

模仿梦露庆祝肯尼迪生日的名场面

拍摄前,从剧本定稿到选角采访、剧本解读、拍摄前排练等,一切都成为了游戏故事的一部分;拍摄过程中,编剧的布局、美容师的补妆都包含在游戏中。布景和道具大师的布景也被保留;而虽然拍摄后的工作没有展示出来,但我们玩家负责的部分可以算是后期剪辑,用同一套素材根据需要剪出不同的故事。

试穿和其他方面也是故事的一部分

而且更重要的是,游戏中的这些电影情节不仅仅是致敬,它们融入到了游戏玩法中,共同构成了完整的游戏体验。

从前面的剧情介绍中,我们已经可以看到很多将真实事件和游戏剧情来回交织的模糊处理。正是因为这些真假难辨,才让我们有足够的沉浸感,相信这些游戏内电影、工作室、演员的故事也可能是真实的。

该游戏还在IMDb 上为这些电影创建了页面。

而那些原本看似可有可无的幕后内容,甚至可以成为解开谜团的突破口。有时点击场记板、美容师等看似无关紧要的内容,可以更方便地跳转到关键片段:主角不一定出现在每个镜头中,但场记板却永远不会缺席。

石板上的玩家数量和摄像机位置等信息也有助于理解情节。

虽然制作人的愿景非常好,但是在经历了思路流畅的游戏中期之后,玩家在游戏后期的体验又会下降。

每当出现剪辑缺失或者剧情卡顿的时候,由于目标驱动力和游戏乐趣的双重缺乏,整个过程就会变得极其无聊和冗长。即使玩家有正确的想法并猜出了缺失场景中存在什么,该机制仍然仅限于随机跳跃,必须一遍又一遍地碰碰运气。

不断重复的片段难免会让人昏昏欲睡,而在失去游戏可玩性和玩家耐心的过程中,我们会越来越频繁地遇到各种“奇怪的bug”。

浏览某些片段时,耳边偶尔会响起音量逐渐增大的音乐和心跳声;有时伴随着手柄的振动,游戏会发出奇怪的嗡嗡声;当你想倒带并逐帧观看某些片段时,也会出现“我看到一个鬼魂突然出现,嘀咕着什么”的情况。

直到玩家不小心触发了教程中没有提到的隐藏操作,游戏的真面目才在一次不可重复的“哇时刻”来到了玩家面前。

这时,玩家可能会突然意识到,游戏中镜头内外的两个故事下面还嵌套着第三个故事。

“倒着读第七页的前四句话。如果你足够聪明,我们还会再见面的。”

当我们无意间发现通过这样的操作可以触发隐藏碎片的时候,我们就会明白,之前莫名其妙出现的鬼魂、手柄的震动、耳朵里的嗡嗡声,其实都是游戏在提醒玩家的节点。将这些隐藏的碎片再次放入原来的“已经拼凑”的故事中,你就会得到另一个故事。

叙事片段以不同的顺序组合,能够得到多个答案是游戏的一大亮点。

处于漩涡中心的女主角玛丽莎,与神秘的幽灵有着千丝万缕的联系。这个鬼魂来自亚当、夏娃、耶稣、玛利亚等传说,代表着游戏标题中的“不朽”。他们试图用这些末日预言来帮助人类成长,但最终却被人类扭曲得远离了原本的样子。

如果你向前和向后播放同一个剪辑,你会看到完全不同的内容。

直到这个时候,它作为玛丽莎醒来,看到了电影这种媒体形式的潜力,于是它开始了向人类传授“永生”的又一次尝试,等待着操作这个游戏的玩家去发现。

当玩家读完所有故事后,鬼魂会以一种奇怪的方式打破第四面墙,并按照最终答案将这个“不朽”带出屏幕——。这里我们就不剧透了。

游戏中的几位主演将获得今年TGA的最佳表演奖,几乎毫无悬念。

表面上的三部电影中,牧师突破宗教对人性欲望的安慰,警探超越正义的界限,女明星走出艺人身份的围困。这些都是他们对现有规则的挑战,也是对自身存在意义的探索。当然,最终他们都为冒险付出了一定的代价。

该游戏自发布以来已经收到了许多更新,但其中大多数都是无关紧要的调整。

或许在玩家眼里,他的游戏都是无趣的狗屎,留下来的才是重要的可玩性。但他本人可能并不认为这一定是坏事,他失去的可能是为了取悦市场而做出的妥协。

用户评论

╯念抹浅笑

感觉现在游戏越来越夸张了,为了吸引眼球什么都能放出去了!黄暴元素这种东西确实会降低游戏的内涵,希望 devs 以后能关注文化素养和内容深度。

    有8位网友表示赞同!

←极§速

零分和满分真不是形容游戏好不好玩,而是反映玩家的价值观不同吧。有人追求画面、剧情,也有人喜欢刺激或开放度的玩法。

    有6位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

我倒是觉得这类游戏挺有趣的,虽然有些画面确实比较冲击力大,但游戏的玩法本身很有意思,而且解谜设计也挺脑烧的。玩游戏本来就是为了放松和娱乐嘛,不用太认真对待吧!

    有8位网友表示赞同!

断秋风

说黄暴其实很多都是视觉刺激,并没有实际传播什么负面内容。与其说“黄暴满屏”,不如说是剧情需要和艺术创意的表现手段,就像一部电影用暴力画面来表达故事的残酷一样。游戏作为艺术形式,应该拥有表达的多样性。

    有14位网友表示赞同!

终究会走-

这种游戏是不是有些无病呻吟啊?为了炒作噱头把游戏内容充斥满满都是黄暴元素,真就以为自己很“前卫”?这游戏到底想传达什么信息呢?

    有15位网友表示赞同!

致命伤

我印象中很多欧美游戏的画面风格都偏向这个方向,不觉得有什么区别。重要的是游戏本身是否好玩,而不是评判其色情程度。 每个玩家接受程度不同,应该尊重彼此的观点。

    有20位网友表示赞同!

揉乱头发

如果说这款游戏真的“黄暴满屏”,那确实是一个严重的瑕疵,会让人玩起来感觉不舒服。 但我觉得标题有点耸人听闻,也许可以多了解一下游戏的具体内容,才能给出更客观的评价。

    有11位网友表示赞同!

生命一旅程

我也觉得评论好过分了,游戏玩家群体应该更加包容理解,不要把每个人都按在一个统一的思维模式里。如果喜欢玩这类游戏,就玩呗,不喜欢玩就别理;何必去评头论足呢?

    有14位网友表示赞同!

别伤我i

黄暴元素确实容易造成一些不良影响,需要谨慎对待。但也不能一概而论,有些情况下用得当的“黄暴”元素甚至可以增加游戏的乐趣和吸引力。关键是需要开发者们在设计时保持理性,避免过度使用或带有恶意的目的。

    有12位网友表示赞同!

虚伪了的真心

我觉得评论很有意思,每个人对于游戏内容的接受程度都不一样。有些人喜欢刺激、有些人更看重游戏的剧情和文化内涵。这种差异恰恰体现了游戏这个多元化的娱乐方式所带给我们的丰富体验

    有19位网友表示赞同!

执妄

看到标题就忍不住想吐槽一下,有时候一些人的评论总是把游戏简单化,只关注最表面的元素。一个游戏的优秀与否应该是一个综合的评价,而不是只凭借“黄暴”来论断。玩游戏是为了快乐,别把自己看得太严肃

    有16位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

标题是不是有点耸人听闻啊?现在很多游戏都是为了迎合大众口味设计的,有些时候为了吸引眼球确实会加入一些刺激元素。但也不能一概而论说所有游戏都“黄暴满屏”,更应该关注游戏的整体素质和内容设计。

    有7位网友表示赞同!

莫名的青春

我觉得这个话题很值得探讨,现代社会对色情的态度越来越开放,一些艺术作品也开始借此表达新想法,但同时也需要考虑道德和社会影响。游戏开发者在设计时应该更加谨慎,平衡趣味性与责任感。

    有12位网友表示赞同!

羁绊你

每次看到这种评论就觉得好笑,你们真把游戏当成了真的吗?不就是一块软件嘛,玩着玩的开心就好,别把自己的思想强加到别人身上

    有11位网友表示赞同!

有恃无恐

我对这类的游戏其实不太感冒,感觉内容过于粗暴没有深度。但我尊重不同人的选择,每个人对游戏的喜好和接受程度都不一样。

    有9位网友表示赞同!

青袂婉约

如果说黄暴满屏,那真不是一款好游戏。一个好的游戏不应该依赖这些低级手段来吸引玩家,而应该在剧情、玩法和画面等方面打磨精细。我希望游戏行业能朝着健康的方向发展。

    有6位网友表示赞同!

把孤独喂饱

我觉得评价游戏的标准确实非常多样化。有些人看重点是剧情深度,有些人享受快节奏的战斗体验,还有人追求精美细致的画质。总而言之,每个玩家都有自己的喜好,不应该以一种绝对的标准来衡量游戏的优劣!

    有14位网友表示赞同!

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