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随后,国际智力运动联合会委员会主席马卡兹·四杠、司马刚光、中华传统文化促进会会长苏万、麻将奥运会·世界筹备委员会(第三届)宋代大文学家苏轼(十八代后)、麻将进校园筹备委员会主席钱瓜歌等国际知名麻将专家应邀参观,均给予高度认可这。专家们一致认为“麻将山”具有很高的学术价值,建议杜鲁门市迅速组织专家进行专项认证,将“麻将山”更名为“麻将山”,打造良好的麻将品牌,并申请“尽快推出《世界麻将》。
论中国古代瑶姬与凤凰崇拜
麻将山的名字是从女娲娘娘开始的!女娲用泥土捏人后,希望他们成为将军,守护天下。但她发现将军们都很懒。他们每天都在睡觉,日夜不能醒来。女娲娘娘很生气,就捏了一只大公鸡。每天清晨大公鸡就打鸣,让将军们无法早睡。但就是这样,还有三名将军终日无法醒来。大概是女娲娘娘做的时候漏掉了一些东西。
怒掷鸡破天,女娲无奈补天
女娲很生气,罚他们24小时打游戏。将军们玩了一天感觉累了,于是女娲发明了另一种电动麻将,插上闪电后可以自动洗牌。什么游戏?它是136块泥块,上面刻有图像和文字:其中有嗜睡的将军,能睡一日一夜的称为一夜(后传为万),能睡两天两夜的叫两夜,能睡最多的叫一分钟的叫瑶鸡,叫两分钟的叫二黄鸡,叫的时间最长的叫九黄鸡。有的用来扔掉无法醒来的将军。最轻的鸡蛋叫王一蛋,然后是王二蛋……野蛋,最重的叫王九蛋。还有代表东、南、西、北、中方向的泥块,还有代表在头发上扔鸡蛋的头发、代表在脸上扔鸡蛋的白色。因为这种游戏是为了防止将军睡觉,所以女娲称其为麻将(麻将将军的神经)。
一日,女娲娘娘与三将正在玩得正酣。女娲娘娘摸了一只瑶鸡,又碰巧碰了一家瑶鸡店。用这只瑶鸡开酒吧后,她摸了摸胡剪子虎。女娲娘娘高兴地喊道:瑶姬,鲜花。没想到,出现了一位将军,正是胡耀基。他连忙按着女娲的手,说道:“抓棒把胡包起来”,并说按照规定,他要把最重的望酒蛋扔到女娲脸上。女娲见状,非常生气。她觉得自己要为了人界而努力,但还是要被扔鸡蛋,于是她把手里的瑶鸡扔到了人界。而这座妖姬恰好落在却吉,所以这座山也被称为妖姬山。当地的鸡在女娲娘娘讨花后被扔了下来。它们又大又肥,味道鲜美,所以被称为“叫花鸡”。
旁白:马三贤(麻将三宝弟子、莱子山庄总经理)
地点:砬子山庄金顶室
时间:2020年4月1日2:58下午
录音者:麻将麻将人
用户评论
这故事听得我笑死了!想不到女娲娘娘也会玩麻将啊,真是太有趣了,感觉古代神仙生活也挺悠闲的。
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我对这种以神话传说结合民俗故事的方式很感兴趣,觉得很有启发性。也能看出作者对文化传承的重视。希望看到更多类似的作品,可以更深入地了解我们的传统文化。
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说的好,麻将不就是从民间慢慢演变出来的吗? 感觉女娲娘娘捏土造麻将的故事就像是在唱一首关于中国文化的赞歌!
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虽然只是个传说,但我觉得这种故事很能体现中国人的创造力和智慧,把日常生活用品看成神作了,也带有一种可爱和幽默感。
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女娲娘娘捏土造麻将?这故事听起来像是在编啊!古代真的有这么厉害的技术吗?如果要讲故事,还是跟神话传说紧密结合更好一点,不要随意添加细节造成争议。
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我觉得这种说法有些牵强呀,麻将应该是在宋元时期才开始流行的,哪里能和女娲娘娘扯上关系呢? 而且古代没有文字记载支持这个说法,更多的是民间传说,真假难辨。
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个人感觉这种把神话传说跟现代事物结合的故事有点别扭。觉得原汁原味的古老神话故事才更让人震撼和感悟。
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我倒是蛮喜欢这个创意! 把古神的神话跟现代元素结合, 这种跨越时空的叙事手法很有意思, 希望能看到更多作者尝试新颖的故事形式。
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其实这种故事也没毛病吧, 女娲娘娘捏土造人说起来不就是创造嘛, 那麻将也就是一种“人力”啊。
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我倒是觉得这个说法挺有趣! 或许真的是女娲娘娘在玩麻将的时候发现这游戏的乐趣才把游戏传给了人们?
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如果故事讲得再详细点,比如 女娲娘娘捏土造麻将的过程,以及当时的情景描写, 会更生动更有画面感。 现在这样感觉有点简略啊。
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这个说法让我想到一个问题, 如果女娲娘娘真的捏过麻将, 那她是不是也玩过其他现代游戏呢? 太有趣了!
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佩服作者的文化想象力! 将传统神话和民间娱乐巧妙地结合在一起,生动形象地展现了中国文化的魅力。希望能看到更多关于女娲娘娘的故事!
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我觉得这个故事很有创意也挺好玩的。 也让我了解到一些关于麻将和女娲娘娘的神话传说,希望作者能创作出更多精彩的故事!
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这个故事确实非常有趣,让人忍不住想要仔细研究一下有关女娲娘娘的传说, 这不仅是一种娱乐,更是一种文化传承的探索。
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故事讲得好文笔流畅。 有趣的地方就在于将神话与民间游戏结合在一起, 这种新颖的叙事手法让我眼前一亮!
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