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破解与模仿:揭秘手游行业的历史性乱象,重温任天堂六虎经典时刻

发布时间:2024-10-14浏览:64

确实,在当年,正是电子游戏兴起的好时候,开发游戏的公司说是雨后春笋也差不多,但是真正有实力(钱)交了权利金,成为正经第三方的,就那六家。所以其他交不起份子钱拿不到发行权的小厂怎么办?一方面给街机、世嘉、PCE等其他平台出游戏,另一方面把自家产的游戏送给六虎来帮忙发行。这种行为可以看作是现在的贴牌,其实我们可以在很多游戏上看到这种情况。比如当时六虎之一的Jaleco在1985年发行的游戏忍者君。

大家注意看,在版权信息里,特别在下面有一行Licensed by UPL Co Ltd.,啥意思?获得了UPL公司允许的?没错,这款名为忍者君的游戏,是UPL开发的作品,Jaleco只不过是买了授权,移植到了红白机平台上。该作一发行,我的天,销售量惊人。那么看到这种情况,作为有钱有势的六虎成员,Jaleco自然不会傻看着等着跟UPL分钱啊。很快就在同年,推出了自己的游戏,就连主角的设计都不带变的。游戏名为忍者茶茶丸。

而与其同时,同为任天堂六虎的Hudson,看着Jaleco搞的这俩竖轴爬山的和横轴顶玻璃的忍者游戏,正赚到不行,自己一想,也别闲着了,赶着在1986年,买了藤子不二雄A所作漫画《忍者服部君》的版权,在红白机上发行了同名游戏。

大家仔细品一品,这种事儿是否很眼熟?一个小厂做的游戏火了,然后大厂吃下,还开发出来类似的作品,而同时其他大厂也开始山寨。是不是跟现在的手游市场很像?说实话,我也觉得像。

其实Hudson干这种事也不是第一次了,大家非常熟悉的那款名为高桥名人的冒险岛,其实就是Hudson在Westone买到了游戏授权,然后将其开发的神奇男孩(Wonderboy),也就是下面这个。

给直接换皮到红白机平台,变成了大家小时候都玩过的高桥名人的冒险岛。其实在当时,虽然电子游戏已经兴起,但是在这个行业内的明争暗斗还是非常激烈的。世嘉没办法像任天堂那样跟第三方公司要高额的权利金,但是自家主机确实比不上任天堂的红白机,所以为了能够让一直支持自己,给自己的主机开发游戏的公司能够自寻出路止损,所以世嘉对自己的软件供应商拿游戏找其他平台做移植合作什么的是完全开绿灯的。所以冒险岛初代是Hudson和Westone合作的产物。而以流畅的游戏体验,最终两款游戏都取得了不错的人气,而两家公司各自的续作则开始加入了自己独特的设计理念。

你以为这就完事了?在1989年,Jaleco看任天堂的三部勇者斗恶龙挺火的,还成为了什么国民RPG,于是心想,那咱们的茶茶丸也来一个吧。好么,没几天,一款叫茶茶丸忍法帐的RPG游戏诞生了,就下面这样的。

游戏不长,就三章,毕竟跟勇者斗恶龙那一铺都铺出去上百年的故事没法儿比,不过在玩法上,倒是做到了传统RPG的样子。剧情围绕拯救公主展开,茶茶丸打败怪兽,学会忍法,然后干掉大Boss,救出了公主,一起过上了没羞没臊的幸福生活。

本来这都救完公主了,就老实点儿在家老婆孩子热炕头儿得了呗,这Jaleco偏不,看任天堂的塞尔达传说卖得好了,又把茶茶丸拎出来,整了个什么茶茶丸击魔传。

人家林克拿把剑,又找炸弹又找弓箭的,这茶茶丸拎个悠悠球就出来满世界晃了。后来Jaleco看任天堂这边的三个当家IP都让自己抄过了,也考虑着换点儿新鲜东西,于是把目光又盯上了同为六虎的Capcom,他们家从1987年开始有的那个蓝色的机器人小子系列挺有群众基础的,不如这次抄这个吧。于是一款名为忍者茶茶丸银河大作战的游戏出现了。

这是在SMS平台的游戏,玩过之后就会知道,无论是手感还是什么,真是几乎一模一样。不过好在这次Jaleco没有自己操刀换皮,而是找了NMK来代工,所以游戏的水准还算可以。不过后来Jaleco看这头炮打得挺响,又不愿意再分利润给别人,打算自己独吞,所以西游记世界2代就完全由自己来上手,结果呢?这个四不像的游戏大翻车。毕竟玩起来手感都不一样,这也是为什么在红白机时代,有不少游戏的前后作品相差那么多的原因。

接下来说说在那个时代里,有关游戏剧情的事儿。大家都知道,当年的游戏因为机种的机能限制,加上本身容量的限制,在剧情上如果加重描写,那么游戏本身的内容就要被大量的挤掉。所以不少游戏在发行的时候,都附带精美的包装盒以及详尽的说明书。

当然,不只有RPG游戏会是这样,很著名的南梦宫推出的棒球游戏,就是那个美版叫作坏消息棒球的,其日版的原装卡带就有很精致的包装以及说明书。

这游戏的一些背景故事、角色设定甚至是操作技巧什么的,一般就都写在说明书上了。而以这只蜜蜂为LOGO的Hudson,为了能够促进销量,居然在自家游戏里打起了广告。

故事要从很久以前说起,Hudson当年为了能够拥有自己的发行权,还是很悲壮的。抵押了自己几乎所有的资产,才拿到了足够的钱,交了权利金。也正是因为交了权利金,Hudson才有属于自己的IP。所以才有了炸弹人、淘金者、爱的小屋、雷鸟号、猪小弟、冒险岛、新人类、成龙之龙等一系列经典作品。

话说前面提到了Hudson买了藤子不二雄A的漫画版权,开发了忍者服部君是吧?这个Hudson其实蛮喜欢买漫画版权来开发游戏的,比如说FC原人、桃太郎传说(后来还有桃太郎电铁)、乌龟报恩(浦岛太郎的传说)、机器猫(有开拓篇、魔境篇、海底篇三作,都是找各种道具然后救伙伴的),当然最让你热血沸腾的是下面这个。

没错,瓦塔鲁森布(正确的名字是战部渡)和他的龙王丸的故事。该说不说,这个Westone真是挺有两把刷子的,可惜就是钱儿不足,交不起权利金,不然绝对是个不输今天卡社和史艾的厂商。

话说回来,还是讲Hudson,早在1983年,Hudson开发了炸弹人这款游戏,游戏里的角色取自于Brøderbund开发的Lode Runner中敌方机器人的设计。我们不知道Hudson和Brøderbund的关系是合作还是怎样,反正在当时,Hudson应该就决定了要在之后的其他游戏里加入淘金者这个角色,所以在最初的炸弹人通关剧情中,显示出来的文字是这样的:

恭喜,你成功地帮助炸弹人变成了人。也许你会在另外的Hudson游戏中认出他。

明显这句话是说给玩家的。

但是在Hudson决定要把所有资产抵押来交任天堂的权利金,开始这把豪赌时,在这时开始的炸弹人通关剧情的字幕就变了。

恭喜,炸弹人成为了淘金者,在淘金者游戏中再见。

直接变广告了。而且描述得更加直白了。不知道是因为Hudson抵押所有资产的这种破釜沉舟的打法,还是说他预先在游戏炸弹人中埋下的广告。反正淘金者这款游戏在当时售出了150万套,远超任天堂要求的缴纳权利金的第三方公司必须55万套的出货量。

按照最初的设计,Hudson给炸弹人做的人设是一个突然觉醒了的机器人,而这种机器人从事的就是在地下生产炸弹的工作。觉醒的机器人想要来到地面,成为人类,于是就努力努力的过了一关又一关。最终他终于变成了人类,而在淘金者游戏中,变成人类的他又要面对自己曾经的伙伴。这个剧情其实展开来是很有戏的。

可惜Hudson没能将这个在红白机时代无意间给自己发个广告所顺手布下的棋局下完。为什么呢?就因为2005年,非得蹭网络游戏的热门,估计也是有点儿钱了,主机已经不能满足他了,所以到网络游戏领域来搞那个Master of Epic-The ResonanceAge Universe,结果呢?那2005年是什么年?是魔兽世界刚刚上线的前后脚啊,在当时有多少网游因为魔兽世界的横空出世而暴毙啊,本来网络游戏就不太灵光的日本,想在这个节点上在网络游戏作文章,希望更是渺茫啊。

所以没办法,好在六虎的Konami给Hudson注了资,但仍然在网络游戏上无力回天。最终只能转身投入手机游戏和手机娱乐业务,给任天堂Wii以及DS平台出休闲游戏。最终在2011年初,正式成为了Konami的子公司。这个事儿啊,当年的兄弟伸手拉你,是救你还是想吃了你,我也说不准,但是从目前咱们国内一些游戏厂商发生过的事情来看呢,相信你我心里也都有数。

提到Konami,很多朋友心里首先想到的就是红白机上的黄卡四强:魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞、绿色兵团。其实当年Konami裁员,魂斗罗团队的人被裁后,自己成立了个公司,名字叫夏目,可能说中文大家有点儿陌生,去搜的话也很可能搜到的都是一些日本啥啥的女演员什么的。说他公司的罗马字大家一下就知道了:NATSUME,熟不?

终于知道上面这俩为什么也会被叫成空中魂斗罗和水上魂斗罗了吧?

用户评论

念旧是个瘾。

游戏行业真是越来越卷了,你看现在这手游市场全是半斤八两的角色和剧情,一点新意都没有!小时候玩任天堂的那些老游戏可是经典到永远啊!

    有11位网友表示赞同!

漫长の人生

是啊,真的感觉很多手游都只是披着新皮的山寨版的老游戏。看看当年任天堂六虎,都是原创的游戏设计,现在的新游戏里连一个创新点也没有。

    有19位网友表示赞同!

屌国女农

任天堂六虎确实很厉害,他们早就领悟了游戏制作的重要灵魂-原创性和创意!可惜现在的很多手游团队只顾着赚钱,根本没有把玩家的感受放在心上。希望以后能更多优秀的游戏工作室走出来,摆脱抄袭和山寨的恶习。

    有20位网友表示赞同!

服从

小时候玩任天堂的六虎系列太经典了,从游戏剧情到玩法都很有新意!现在的手游感觉都是重复老调,缺乏创新精神。

    有8位网友表示赞同!

拉扯

我倒觉得现在的玩家口味有些变了,喜欢那些氪金模式的游戏,而原创性反而不受欢迎了。所以手游厂商才会一直玩这种换皮山寨的套路,反正有市场就持续下去...

    有18位网友表示赞同!

颓废i

其实任天堂六虎当年成功不是只靠抄袭和山寨,他们更多的是善于挖掘新的游戏元素和玩法,比如超级马力欧的经典平台跳跃操作,这些创新都是奠定其成功的基石。现在手游开发团队真的应该从这些老游戏中学习。

    有17位网友表示赞同!

败类

说白了现在的手机游戏行业就是流量换钱!原创什么的根本不在乎!玩家只要沉迷其中去消费就OK了!任天堂六虎那种真正的良心游戏制作模式早就被时代所淘汰了,可惜啊...

    有14位网友表示赞同!

繁华若梦

我倒是觉得手游开发确实很难,成本高、周期长,加上市场竞争激烈,很多厂商选择抄袭和山寨来快速获得收益。但是这并不意味着所有手游都是垃圾,仍然有一些独立工作室在用心制作原创游戏,大家也可以多多支持他们!

    有15位网友表示赞同!

猫腻

完全同意你这么说!现在玩手游的感觉就是像是在刷脸贴一样,各种角色、故事都让人感觉见过无数遍,一点新意都没有!真想念当年任天堂六虎那种独具特色的设计和玩法...

    有19位网友表示赞同!

嘲笑!

其实很多人都明白抄袭山寨这种行为是不可取的,但是市场化运作终究会让一些不良势力的恶习丛生。希望未来能出现更多监管措施,引导手游行业走上良性的发展道路

    有7位网友表示赞同!

花海

现在游戏设计越来越注重流水线操作和重复性玩法,玩家玩得也是一种疲劳感…当年任天堂 六虎的创新精神和独特魅力才是游戏的灵魂!

    有17位网友表示赞同!

代价是折磨╳

我更喜欢一些剧情为主的手游,像当年任天堂六虎里的那些故事一样,能带给玩家思考和感动…可惜现在很少有手游真正用心讲述故事了。

    有16位网友表示赞同!

面瘫脸

任天堂六虎那些游戏机制玩起来确实太顺手了!我现在玩手机游戏总觉得卡卡的,操作感很差…可能是移动设备的游戏设计本身就存在局限性吧...

    有5位网友表示赞同!

浮殇年华

我觉得现在的玩家对游戏的期望值也和以前不一样了,追求快节奏、刷体力、氪金升级...这样的游戏模式反而容易让人忽视游戏的本质和乐趣。希望手游行业能回归初心,注重游戏的创意和体验,而不是单纯地追求利益。

    有8位网友表示赞同!

千城暮雪

确实有点怀念当年任天堂六虎时期的那份纯真和对游戏设计的热情!现在的玩法越来越复杂,很多玩家连游戏本身的故事都无法了解和参与到其中…

    有12位网友表示赞同!

月下独酌

我也觉得如今手游市场混乱不堪。各种恶性竞争、过度营销、骗局横行... 这种现象真是让整个行业蒙上了一层阴影。希望会有更多人发声,引导用户理性消费,也要求游戏开发商提升制作水平,创作出真正有价值的游戏作品。

    有18位网友表示赞同!

来自火星的我

我非常赞同你的看法!任天堂六虎当年之所以能火起来,是因为他们从玩家的角度出发,设计出了好玩有趣、具有挑战性的游戏。而现在很多手游只是为了追求利益,缺乏真诚和良心!希望大家都能关注到这个问题,一起推动手游行业向好的方向发展。

    有6位网友表示赞同!

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