其实游戏活动策划流程详解的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享游戏活动策划流程详解的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
二、活动预算
三、活动简述
小插曲:举个很早前犯的低级错误,做的是线下盖楼送充值卡活动,因为规则中忘记说明每个用户只能领取一次奖励这条规则,导致一个人领取了多个奖励,导致其他玩家反响很不好,最终活动很失败。
四、活动示意图
示意图的作用:1、文字不容易被人理解,图片是最容易被人理解的方式,效果图可以让其他部门快速理解你的需求;2、效果图可以让其他部门初步评估研发时间;3、要有逻辑性,每一步的步骤,怎么跳转、怎么领取、活动介绍都要说明,程序大大的思维是如何来实现,怎么流转他是不会替你想的。
每日充值:游戏主界面说明如下:功能名称:每日充值、跳转界面:点击后跳转到每日充值界面、开启时间:永久、结算时间:精确到时-分-秒,每日0:00-24:00结算,清零当日充值,次日0:00-24:00重新计算每日充值金额、活动等级:无限制,登录游戏即可显示。
充值未达到对应金额:显示为充值按钮,充值达到显示领取按钮;
充值按钮点击后可跳转充值界面;每日充值设置为累计充值领取模式(如玩家第一次充值60元宝,第二次充值60元宝,累计达到120元宝可领取充值100元宝档次,不可领取其他档次,继续充值累计达到可继续领取);每日充值与其他充值活动可叠加领取;
每日充值领取界面说明如下:充值达到对应金额时充值按钮变成领取按钮;点击领取后,奖励将直接领取到背包内,如背包内位置已满,奖励将通过邮件形式发到用户邮件箱(邮箱保存期是xx天);领取后该档次奖当日无法再次领取;领取按钮文字提示:如领取到背包内:奖励已到背包,请查看;如领取到邮件箱:奖励已到邮件箱,请查看(并且主界面邮件箱要对未领取邮件对应提示);
每日充值已领取奖励界面说明如下:领取按钮点击后变成已领取按钮;已领取按钮无法再次领取;已领取按钮文字提示:该奖励今日已领取,请查看背包或邮件内;小结:活动示意图应该是整个活动需求中最耗费时间,最动脑的一个环节,就像本节开头说的,程序大大的思维是如何来实现,怎么流转他是不会替你想的,这个需求的抒写还是有些瑕疵,应该说明的时候在按照类型划分让其他部门更容易理解;
四、活动分工
小结:活动分工很容易被人忽视,不是忽视每个部门做什么,而是忽视进度,让各部门按照需求进度按时完成。表格可以做的更细致一些^_^。
五、开发需求及时间
需要一起开会,讲述活动需求,评估开发周期,梳理后将开发时间记录下;如是开发H5或微信等,需要详细说明开发需求及开发时间;
六、活动预估上线时间
xx月xx日之前完成。预估上线时间是你希望的时间,最终还需评估开发周期、测试周期等等,在综合考虑时间。
七、活动效果评估
线上活动:如果只针对每日充值来说,这是基础内容,效果考虑是有没有人买单,是否有吸引力,最终需要拿数据作为根据来做调优;线下活动:就拿自媒体活动来说,参与人数、回帖数、浏览量等等都需要做活动效果的评估;
小结:活动难在创新,但是创新的东西又有风险,但是没创新就挣不到钱,前期还是规规矩矩的来比较稳妥,建立在基础之上在做创新更好。
*注:写完需求后不是没事了,要拉上所有涉及到的部门开会,梳理需求,发现问题解决问题,分工工作;实时跟进进度;
八、总结
刚开始我也觉得活动需求可真够累的,什么都要想到,什么都得自己来做,这个是必然的,养成良好的习惯,需求就是让其他人看明白你想做什么,在转回导语说的,需求完成后还需要活动文案输出(对外看的),活动实时关注,活动总结等。发现问题解决问题,到这里才是整个活动的完整流程。
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用户评论
这个标题真让我脑洞大开!想了解一下怎么才能写出让玩家眼前一亮的游戏活动策划书。
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我经常参与一些线上游戏的活动,但没想过背后是这么复杂的设计。学习一下这方面的知识也许能让我升职加薪?
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游戏公司招聘文案总是说需要“优秀的游戏活动策划”,原来这就是写攻略呀!有点期待这个流程是不是很详细呢。
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作为一个资深gamers,我知道很多玩家对活动内容的预期很高。这次就看看这篇文章能不能让我更懂怎么满足他们的需求。
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最近在玩一个手游,它的活动设计真的让人眼前一亮。wondering 如果我能用这个步骤写出一样精彩的内容!
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如果想开一个工作室做游戏,那策划活动肯定很重要吧?学习一下这篇文章绝对不会错的。
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以前听说是很多游戏公司会请专业人员来撰写活动需求,现在终于有机会了解一下他们的工作内容了!
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感觉这个标题超级实用,希望能够一步步详细讲解,让我也能成为高手级策划人!
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我对游戏的策划部分不太了解,觉得这篇文章可以帮助我更深入地学习,也许还能找到一些灵感呢。
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做游戏活动要考虑很多因素,比如目标玩家群体、预算等等。这篇文章或许能提供一些有用的建议吧!
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我的朋友做的是游戏推广,经常提到活动策划的重要性。看来这个步骤能帮他更好地运作玩家社区了!
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作为一名游戏爱好者,我也想看看游戏活动是怎么诞生的,这篇文章或许能揭开一些神秘的面纱!
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游戏活动的多样化设计和细致的策划让我惊叹不已。这篇文章是否能够分享一些专业人士的想法?
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希望能看到关于不同类型的游戏的活动策划方法,例如动作、策略、RPG等等。
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学习写游戏活动需求能让我更加了解游戏开发流程,从文案到实际操作的步骤都很感兴趣!
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期待这篇文章能分享一些成功的案例,让我学习他们是如何设计出受欢迎的活动内容。
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最近玩的新游戏活动做的还不错,想看看这个步骤能否帮助我更好地理解策划方的思路!
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如果想要成为一名专业的ゲーム活动策划师,那就必须深入了解这些步骤和技巧!
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这篇文章绝对是每一个游戏开发者的必读之作,它能帮助我们更有效地进行活动设计和实施。
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相信这篇文章能够提供很多实用的指导,让更多人能够参与到这款游戏行业的风暴中来!
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