针对游戏语音沟通这一需求,行业内有什么更好的方案吗?平淡的游戏语音通话功能,能否为游戏玩法和趣味性带来更多想象空间?让我们从分析《香肠案例》的语音体验开始,一一解答这两个问题。
《香肠派对》作为TapTap上第一个下载量破亿的超级IP,拥有搞怪幽默的风格和过硬的内核设计。其真实的后坐力算法、弹道下坠等设计,让玩家感受到超硬核的游戏体验。但细心的玩家会发现,它在游戏语音方面的体验与其它手游也大有不同。
高仿真3D音效,听声辨位“吃肠”啦
吃鸡对战场景下,乍然响起的枪声、队友延迟或卡顿的说话声常让玩家晕头转向,一不留神就被淘汰出局。《香肠派对》内置高仿真的3D音效,虚拟出空间中任意位置的声源对人耳造成的感觉,让小肠人们能轻松做到“听声辨位”,体验更真实刺激的对战氛围。而玩家间的实时语音沟通也非常顺畅,为游戏玩家带来了畅快的游戏体验。
独特的语音体验:自由开关麦,语音丝滑无卡顿
相信许多手游玩家都体会过游戏开关麦时忽高忽低的音量和音质,但在《香肠派对》中,小肠人可以频繁开关麦,不论是佩戴耳机还是使用手机公放,游戏音效都会始终保持高清和顺畅,不会给玩家体验带来丝毫损伤。
“自由开关麦”背后有什么奥秘?
背后的原因需要引入手机的两种音量类型概念:“媒体音量”与“通话音量”。“媒体音量”具备较高的音质效果,用于播放音乐场景;而“通话音量”适用于通话场景,当用于播放音乐场景时,音质会较差。在手游的声音实现中,音频师精心设计的背景音效只有在“媒体音量”模式下播放,才能带来较好的声音体验;但玩家一旦需要开启语音,则需要通过“通话音量”模式播放所有声音和语音,才能保障玩家交流沟通不受对端回声影响。
受限于手机本身的设计,所有传统的独立语音SDK方案均存在这个通病。这对玩家游戏体验带来了很大的损伤——开麦和关麦时,音质和音量都会发生明显的卡顿和跳变。对于“生存射击”类手游而言,队友间的沟通尤为重要,语音功能使用率超过80%;这个场景下的频繁开关麦带来的音质变化,是游戏语音体验的“不能承受之痛”。
有了Wwise-GME语音解决方案的助力,《香肠派对》成为了游戏行业内首批解决这个难题的团队,顺畅的语音沟通体验给玩家带来了更沉浸的游戏体验。《香肠派对》之后,越来越多的游戏开发团队开始接入这一联合方案。
游戏语音还能怎么玩?
当语音通信成为游戏的标配,其价值绝不仅限于交流。通过Wwise-GME方案,GME可将每一路语音音频流送入Wwise的设计管线,让音频师可以像设计音效一样设计语音,把Wwise引擎内强大而丰富的各种音效处理效果运用在玩家语音之上,为游戏声音体验设计开辟一片全新的空间。
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下行链路
发送环境声音或伴奏音:
GME提供的不单单是发送玩家语音的能力,还具备发送其它音频流到语音服务器的能力。这个能力最显而易见的应用场景就是卡拉OK了。对于游戏来说,试想这样的游戏场景,玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,沉浸式的体验就需要把雨声或者风声适当的混音到语音当中。当然还有一些其它的应用场景,比如根据玩家在游戏中的进程发送一些声音Emoji增加语音的趣味性。
模拟语音的反射衍射等处理:
人物性格和状态处理:
为了增加游戏语音的趣味性,根据玩家在游戏场景中的一些性格和状态变化也可对其语音做一些特定设计的DSP处理。比如在游戏中的玩家被对手击打掉血,那么语音上做一些失真,延迟或者颤音处理表明玩家的痛苦状态,再比如玩家PK掉了对手或者拾到了宝贝,就对语音做一些高通滤波或者语音加速处理,从而体现玩家的兴奋程度等等。
侧链的处理:
侧链是混音制作过程中必不可少的处理手段,其基本原理就是用一路信号控制另一路信号。游戏中加入语音功能是为增加游戏的社交属性,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话时候,游戏声音混音的焦点就应该落到语音上而不是游戏本身的音效,这就类似收音机电台的做法,DJ要讲话时会让播放的音乐音量降低些,等讲完了话就把音量恢复。Wwise-GME方案把语音流全部送入了Wwise总线使这种处理在游戏场景下也成为可能,比如在接收的语音处设置一个Wwise Meter,然后根据这个Meter的值动态的控制其它音效的音量大小。
“如果你的团队正在使用Wwise音频组件,一定要使用GME for Wwise这套解决方案,它非常完美地解决了我们在即时语音功能上遇到的所有问题。”
——《香肠派对》
《香肠派对》不仅在国内市场大获成功,出海后同样成绩亮眼。今年7月,《香肠派对》一经登录东南亚服,立刻取得TapTap世界榜单、美国、越南热门榜第一,首月下载量超500万,目前TapTap评分8.1,其背后稳定的语音服务功不可没。GME基于腾讯云的全球基础设施架构,全球部署2800+加速节点,覆盖全球70+国家地区,帮助《香肠派对》等出海游戏实现玩家就近接入,体验低延时不卡顿的实时语音服务。同时,GME适配超过20000台设备机型,完美适应东南亚复杂的机型和网络状况,为开发者解除后顾之忧。
“腾讯GME团队的实时语音产品是国内成熟的游戏即时语音解决方案。《香肠派对》的需求和GME的产品能力完美地匹配上了,所以我们选择了GME。如果你的团队正在使用Wwise音频组件,一定要使用GME for Wwise这套解决方案,它非常完美地解决了我们在即时语音功能上遇到的所有问题。”《香肠派对》研发团队如是说。
用户评论
我当初也是因为想体验下这个语音交互模式才买的,结果没想到真的挺好玩的!队友们说话真挚有激情,整个游戏的氛围感觉超级棒!
有18位网友表示赞同!
说得没错,玩《香肠派对》完全沉浸在语音聊天中,那种身临其境的感觉比其他射击游戏强太多了。而且大家互相调侃吐槽,笑声不断,真的太欢乐了。
有14位网友表示赞同!
的确,游戏的音效制作也很棒,特别是每个角色的声音都有自己的特点,很容易就能分辨出来谁说的话。 这种沉浸式的语音体验确实让人很惊喜!
有17位网友表示赞同!
我个人觉得这只是个小小的改进,语音交互本身并没有带来太多的创新,游戏本身的玩法还是比较老套,没啥新鲜感。
有13位网友表示赞同!
别 misled 了大家好吗?这款游戏的语音体验其实并不能说是最好的,很多聊天都听不清楚,有时连队友的指令都接不到…
有20位网友表示赞同!
我虽然不喜欢这个画面风格,但是语音交互确实让我感到很新颖。和朋友一起在线组队玩,感觉比看视频还要有趣。
有16位网友表示赞同!
没感觉啊,这款游戏的语音互动机制其实设计得很简单粗暴,就是单纯的聊天而已,一点都不“先进”。
有20位网友表示赞同!
我玩了很久了,觉得这个游戏最大的优点就是语音交流带来的欢乐体验!队友们的各种表情和吐槽都让人捧腹大笑。 真的很推荐大家和朋友一起组队来玩!
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个人认为,一款游戏的核心还是游戏性本身,单纯依赖语音交互很难让人满意。 《香肠派对》 游戏的内容也比较单一,缺乏深度感。
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我觉得这个说法有点夸张吧?虽然语音体验确实不错,但和其他好玩的射击游戏相比,它还是有些不足之处,比如地图设计不够丰富,武器种类也偏少。
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我玩的时候经常遇到队友的说话质量不好,背景噪声很大,还经常断线掉线。 真的是让人比较 frustrated!
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玩《香肠派对》最大的乐趣就是和朋友一起语音聊天,互相开黑。 这种轻松愉快的游戏体验真的很棒!
有9位网友表示赞同!
我反而觉得语音交互有时候会带来一些麻烦,比如队友急着催战而导致我的操作节奏被打乱等等。
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玩了几天《香肠派对》,我觉得最大的优点就是语音互动带来了更强的代入感和游戏氛围。
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这款游戏的画面和音乐也做得不错!而且语音交互也确实可以提升游戏的社交性和趣味性, 非常适合多人联机游玩!
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说实话,我对于《香肠派对》的游戏内容还是比较失望的,虽然语音体验不错,但其他的游戏机制并没有什么创新之处。
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希望开发团队能够在后续更新中,进一步完善游戏的语音交互系统, 比如增加一些语音提示、表情符号等等,让游戏的体验更加丰富!
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声音效果确实很不错的,《香肠派对》的语音沉浸感真的让人觉得仿佛穿越到了游戏世界里一样! 但玩法还是有些重复。
有20位网友表示赞同!