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谷歌打造安卓新增量文件系统:支持未下载完成即玩游戏

发布时间:2024-10-17浏览:28

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于谷歌打造安卓新增量文件系统:支持未下载完成即玩游戏,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

我们可以在LWN.net上的Google文档中阅读新功能的定义。增量文件系统是“一种专用的Linux虚拟文件系统,它允许通过网络、USB等延迟下载其二进制文件和资源文件的同时执行程序。”这意味着在启动任何大型Android应用程序时,你只需要下载一些内容,并且可以在应用程序启动后继续下载剩余的数据。

遗憾的是,它还提到有时某些重要数据块尚未加载,应用可能需要等待,这意味着用户可能会遇到某种类型的加载暂停。但是,数据将被加载到重要信息的消除热块(hot blocks)中,因此上述情况很少发生,并且应用程序可以平稳运行。

XDA开发人员表示,该功能可能不会出现在Android 11上,最有可能是在2021年不早于Android 12实施该功能。

用户评论

凉城°

这功能真是太棒了!终于不用再等很久的游戏安装才能体验一把啦,可以一边玩一边下载,简直完美!

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葵雨

这有点像微软的Xbox Cloud Gaming吧?只是安卓手机版本。但如果真能实现游戏随时开始,那这个新系统真的太厉害了!

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一生荒唐

感觉这跟现在流行的“云游”差不多是概念,但是能直接在本地手机上运行也更方便!玩游戏的体验还能比以前更好,谷歌还是挺有想法的,期待早日体验。

    有15位网友表示赞同!

揉乱头发

作为安卓用户来说,这个增量文件系统简直太实用啦!下载游戏时不会占用太多空间,还能提前体验部分内容,真是太棒了!之前很多时候都因为手机存储空间不够而无法安装喜欢的游戏...

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白恍

对谷歌的这次操作我还是有点怀疑的好吧。会不会以后游戏的收费方式改变呢?或者说,玩家需要更高的网络流量来保证流畅的游戏体验?

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寒山远黛

游戏未下载完就能玩? 听起来好梦幻呀! 真的能做到的话,那安卓系统将会更加好用舒适了。期待能够尽快体验一下这新功能!

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一尾流莺

我觉得这个新系统需要考虑稳定性问题,如果在游戏运行过程中出错了怎么办?会不会影响用户的正常使用体验?

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生命一旅程

不仅仅是增量文件系统,也希望谷歌能关注安卓手机的游戏优化,毕竟很多时候卡顿现象还是存在的问题!希望能早日解决这些问题,提升用户的游戏体验。

    有13位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

我很好奇这个功能的具体实现方式。是不是通过分段式下载和游戏引擎的特殊处理能够实现呢?谷歌真厉害啊!

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仅有的余温

游戏未下载完就能玩! 这听起来太棒了,就像在云端玩游戏一样!不过需要保证网络稳定性才能流畅体验吧!

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淡写薰衣草的香

这个功能确实很有用的潜力啊,但希望不要过度收费,毕竟大部分安卓用户还是普通玩家!

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青袂婉约

对安卓手机来说是个很大的进步!以前下载游戏简直太麻烦了,这下子可以一边玩一边下载,效率大大提高!

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像从了良

游戏未下载完就能玩这个功能听起来很不错啊! 但会不会存在一些恶意软件的风险呢?需要谷歌加强安全性保障

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笑叹尘世美

对安卓用户的体验来说是个提升。但对于游戏开发商来说是一个挑战,需要重新评估游戏的开发策略和资源分配。

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稳妥

这个功能确实能吸引很多玩家,但我还是比较关注游戏的实际品质,希望不要影响游戏的本身内容或体验!

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浮光浅夏ζ

这个新系统可能会改变我们玩游戏的习惯,让我们更加随时随地享受游戏乐趣。谷歌的创新步伐真是令人钦佩!

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太难

期待谷歌能给安卓用户带来更多惊喜和创新功能!相信未来安卓手机的游戏生态会变得越来越丰富和精彩!

    有7位网友表示赞同!

一笑傾城゛

这个新系统可能会加速游戏云游戏的普及,让我们更轻松地体验到高品质游戏内容!

    有16位网友表示赞同!

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