曾经的明日之后,哪怕玩家不氪金也是能玩的,当时,大佬就算再强大,只要玩家肯肝,肝得足够大的话,还是完全能够肝回来的,也就是我们说的用肝换体验,那会的玩家,真的是玩得不亦乐乎,可是,随着第六季的大版本到来,玩家似乎发现不对劲的地方了,曾经的肝帝们,似乎也有点肝不动了,甚至有些玩家都弃坑了。
首先,就是肝的力度变大了,以前是纯粹得肝,玩家并不需要投入太大的精力就能有很好的体验,但是,眼瞅着玩家慢慢肝得差不多了,为了让玩家继续肝下去,官方开始不当人了,往游戏里面加入了诸如什么钻研、进阶武器,还有基因等等,玩家肝的力度进一步加大了,当然,这也还是好事,还是在一定的范围内的肝。
就是现在的游戏里面,差距正在被不断地拉大,以前的玩家可以用肝来换取游戏的正常体验,但现在这一点恐怕是很难再做到了,特别是肝一个版本就要吃灰的心理,着实是让玩家十分难受,几年前的第一代版本的进化武器,放到现如今的明日之后里面,跟之前的弱鸡武器没什么太大的区别,还有那些花里胡哨的时装和武器耐久值。
当然,最让玩家伤心的事情,肯定是战力系统的崩坏,以前,战力系统做得还是很保守的,至少玩家还能玩,可后来不一样了,攻击武器的增长并不是还需要考虑各种事情,使得玩家在肝这方面,根本没有什么可操作性的空间,现在副本确实是多了很多,可多出来的副本,真的没有什么特别大的影响和收益,用“聊胜于无”来形容也不在话下。
用户评论
内容强度确实变大了,这游戏的节奏让人累啊!
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以前还能玩些休闲的时间段,现在压力好大,玩得我头晕脑胀。
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感觉最近更注重氪金了,肝不动也没办法快速提升...
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越来越多的新手被劝退了,这游戏对时间的要求的确太高。
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要是能平衡一下内容强度和玩法节奏就好了,现在玩起来像在跑马拉松一样。
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我曾经觉得这个游戏很好玩,不过现在真的压力山大,玩得不够轻松了。
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活动越来越频繁,任务越来越多,肝不动确实是真的挺累的。
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希望策划能关注到玩家们的诉求,调整一下游戏的难度和节奏。
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以前玩的时候能边工作边玩,现在根本没时间了,太肝啦!
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觉得游戏越来越依赖氪金,如果只是肝的话会差很多其他玩家...
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喜欢这个游戏的风格,但现在这种肝的模式确实不太适合我。
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以前能坚持玩下来,现在进度实在太慢了,慢慢就丧失了动力...
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游戏内容越来越丰富了,但我感觉压力也跟着增加了,有点疲劳了。
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希望策划能出一些更休闲的玩法,满足不同玩家的需求。
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我觉得肝不动不是我的问题,而是游戏设计的问题,需要做出调整。
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以前觉得轻松愉快的游戏,现在越来越像在体验生活的压力了...
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还是喜欢玩策略类游戏,这边的玩法节奏太快了,让我有点吃力。
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感觉开发商更倾向于追求游戏的复杂性和内容量,却忽略了玩家的感受。
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想要在游戏中得到成就感,需要投入很多时间和精力,这对大部分人来说并不友好...
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