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剖析《明日之后》游戏体验:从热情到“肝不动”,深层原因与解决方案

发布时间:2024-10-17浏览:74

曾经的明日之后,哪怕玩家不氪金也是能玩的,当时,大佬就算再强大,只要玩家肯肝,肝得足够大的话,还是完全能够肝回来的,也就是我们说的用肝换体验,那会的玩家,真的是玩得不亦乐乎,可是,随着第六季的大版本到来,玩家似乎发现不对劲的地方了,曾经的肝帝们,似乎也有点肝不动了,甚至有些玩家都弃坑了。

首先,就是肝的力度变大了,以前是纯粹得肝,玩家并不需要投入太大的精力就能有很好的体验,但是,眼瞅着玩家慢慢肝得差不多了,为了让玩家继续肝下去,官方开始不当人了,往游戏里面加入了诸如什么钻研、进阶武器,还有基因等等,玩家肝的力度进一步加大了,当然,这也还是好事,还是在一定的范围内的肝。

就是现在的游戏里面,差距正在被不断地拉大,以前的玩家可以用肝来换取游戏的正常体验,但现在这一点恐怕是很难再做到了,特别是肝一个版本就要吃灰的心理,着实是让玩家十分难受,几年前的第一代版本的进化武器,放到现如今的明日之后里面,跟之前的弱鸡武器没什么太大的区别,还有那些花里胡哨的时装和武器耐久值。

当然,最让玩家伤心的事情,肯定是战力系统的崩坏,以前,战力系统做得还是很保守的,至少玩家还能玩,可后来不一样了,攻击武器的增长并不是还需要考虑各种事情,使得玩家在肝这方面,根本没有什么可操作性的空间,现在副本确实是多了很多,可多出来的副本,真的没有什么特别大的影响和收益,用“聊胜于无”来形容也不在话下。

用户评论

蝶恋花╮

内容强度确实变大了,这游戏的节奏让人累啊!

    有9位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

以前还能玩些休闲的时间段,现在压力好大,玩得我头晕脑胀。

    有10位网友表示赞同!

如梦初醒

感觉最近更注重氪金了,肝不动也没办法快速提升...

    有20位网友表示赞同!

凉城°

越来越多的新手被劝退了,这游戏对时间的要求的确太高。

    有15位网友表示赞同!

开心的笨小孩

要是能平衡一下内容强度和玩法节奏就好了,现在玩起来像在跑马拉松一样。

    有9位网友表示赞同!

醉枫染墨

我曾经觉得这个游戏很好玩,不过现在真的压力山大,玩得不够轻松了。

    有8位网友表示赞同!

关于道别

活动越来越频繁,任务越来越多,肝不动确实是真的挺累的。

    有12位网友表示赞同!

清原

希望策划能关注到玩家们的诉求,调整一下游戏的难度和节奏。

    有6位网友表示赞同!

红尘烟雨

以前玩的时候能边工作边玩,现在根本没时间了,太肝啦!

    有8位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

觉得游戏越来越依赖氪金,如果只是肝的话会差很多其他玩家...

    有7位网友表示赞同!

軨倾词

喜欢这个游戏的风格,但现在这种肝的模式确实不太适合我。

    有11位网友表示赞同!

花菲

以前能坚持玩下来,现在进度实在太慢了,慢慢就丧失了动力...

    有15位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

游戏内容越来越丰富了,但我感觉压力也跟着增加了,有点疲劳了。

    有15位网友表示赞同!

别留遗憾

希望策划能出一些更休闲的玩法,满足不同玩家的需求。

    有19位网友表示赞同!

莫名的青春

我觉得肝不动不是我的问题,而是游戏设计的问题,需要做出调整。

    有6位网友表示赞同!

断秋风

以前觉得轻松愉快的游戏,现在越来越像在体验生活的压力了...

    有18位网友表示赞同!

此生一诺

还是喜欢玩策略类游戏,这边的玩法节奏太快了,让我有点吃力。

    有7位网友表示赞同!

一纸愁肠。

感觉开发商更倾向于追求游戏的复杂性和内容量,却忽略了玩家的感受。

    有13位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

想要在游戏中得到成就感,需要投入很多时间和精力,这对大部分人来说并不友好...

    有7位网友表示赞同!

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