老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于淘汰赛还能再持续十年和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享淘汰赛还能再持续十年以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
中国iOS畅销500款游戏中,消除类游戏仅有13款,占比2.6%;美国500强中有49场淘汰赛,占比9.8%。
与美国榜单相比,国内“淘汰”显得落寞许多
不过,这并不意味着国产淘汰赛就不如其他比赛。
根据乐元素2018年招股书,乐元素《开心消消乐》截至2017年12月31日累计下载用户数为8.7亿,2017年月均MAU为1.21亿,月均收入为1.71亿元。
国内同期淘汰赛可以和《开心消消乐》进行比赛,还有柠檬味趣的《宾果消消乐》。据柠檬味趣2017年招股书显示,截至2017年3月31日,累计注册用户《宾果消消消》突破1.46亿,累计充值突破6.23亿元,而2017年第一季度平均MAU近32百万。
无论是国内还是海外市场,消除类游戏仍然有增长空间。
从古至今的消除游戏
在国外,“Match 3”被称为“Match 3”,与国内的“Match 3”名称不同。 “三消”包括各种各样的消除游戏,而不仅仅是“三消”。为了不造成歧义,游戏新闻统一称《三消》为“淘汰赛”。消除游戏的目标是通过不同的手段消除游戏中的元素。下面将需要消除的物体统称为“棋子”。消除游戏通常在其自身规则所限定的区域内进行,以下统称为“沙盒”。
最早的消除游戏是1984年6月的《(俄罗斯方块)》,被任天堂收购后,任天堂于1990年7月27日发布了经典消除游戏《Dr.MARIO(马里奥医生)》。直到2000年之后Popcap Games才发布了《Bejeweled(宝石迷阵)》和010- 30000,以及Taito的《Zuma(祖玛)》,由此产生了现在为大众所熟知的“三消游戏”的出现。 2012年,King的《Puzzle Bobble(泡泡龙PUZ版)》在Facebook上上线。智能手机成为颇具前景的游戏平台,淘汰游戏的浪潮开始全面爆发。
在淘汰赛浪潮刚开始的时候,King一度凭借旗下两款头部产品《Candy Crush Saga》和《Candy Crush Saga》成为淘汰赛的绝对“天花板”。此时,以BigFish、Seriously为代表的同样开发消除类游戏的厂商,也试图通过融合其他玩法方式,如RPG、模拟经营等,在消除类游戏领域取得突破。他携戟归来,但给后来的消除类游戏融合带来了启发。
2016年,Playrix推出的集成模拟管理的《Candy Crush Soda Saga》,为消除类游戏的集成玩法带来了曙光。推出后,《梦幻花园》基本稳定在美国最畅销iOS设备前10名。不过,只有乐豆才将其引入国内市场。一个月内,其Android版本DAU已突破100万。
如今,各种结合RPG、SLG、TGC卡牌等玩法的消除游戏如雨后春笋般涌现。各种融合玩法正在各自的细分领域中探索。原本擅长开发中重度游戏玩法的厂商也将目光投向了觊觎已久的消除游戏。
总的来说,目前市面上的各种消除游戏都有其渊源。随着各种融合玩法在细分领域的深入探索,除了《梦幻花园》这一类融合模拟经营游戏之外,融合其他类型的消除游戏也必然会打造出各自的“标杆”。最近消除游戏的快速发展几乎伴随着智能手机的兴起。其自然的轻松性、碎片化、低门槛属性具有移动端其他游戏无法比拟的巨大优势。
消除游戏潮流——玩法整合,内容升级
新游戏知识在回顾消除类游戏的发展后,总结出以下两个玩法创新维度:
删除如《梦幻家园》、《俄罗斯方块》、《马里奥医生》
在落子消除游戏中,不同形状的棋子会自然落到沙盘的底部。玩家需要在有限的时间或有限的操作内使棋子改变方向和移动,以填满沙盘中的一行,从而消除一行。一排棋子。
射击消除如《街霸方块》、《泡泡龙》
在射击消除游戏中,棋子一般按颜色或功能进行分类。玩家控制一个可以发射棋子的发射台来发射棋子。当棋子与沙盘中的其他棋子接触时,就会被固定。当具有相同颜色或功能的棋子相互接触时,数量达到一定水平(通常为3个),就会被消除。
点击消除如《祖玛》、《妙趣消除》、《消灭星星》
通过点击颜色或形状等属性相同的棋子来消除棋子。
消除《pet rescue saga》、《松松总动员》 等连接
通过连接沙箱中的接触件来消除它们。
交换消除
交换消除是将两个或两个以上棋子在沙盘中交换位置,达到三个或三个以上棋子规则排列的消除效果。交换淘汰的沙盘往往有其特定的规则。
交换抵销属于一个大类,其下还有更多的小类,如:交叉抵销。选定的棋子仅限于“十字”式位置交换,且交换距离各不相同。代表游戏包括《Best Fiends》、《开心消消乐》、010 -30000。
大多数消除游戏都是垂直进行的
轮换淘汰:通过操作指定沙盘内的4格区域,向前或向后轮换一个位置,满足淘汰规则后进行淘汰。代表游戏有《宾果消消消》和《糖果传奇》。
转球消除:每次操作均可在有限时间内将选定的棋子向任意方向、无限距离拖动。路径上的棋子会自动交换到路径上的位置。手术完成后,将按照规则进行淘汰。代表游戏有《魔林谜踪》和《宝石迷阵:旋风》。
除了上述玩法规则上的创新做法外,在沙盘、棋子上也下了功夫,比如六边形消除等。
2、将其他品类的核心玩法融入到消除玩法中——个“融合消除”,包括融合SLG 《Puzzle Dragons(智龙迷城)》、融合RPG 《龙之召唤》、《口袋奇兵》、融合经营模拟《智龙迷城》、《Puzzle Quest》、融合TCG卡牌品牌《梦幻花园》、《我的小家》等。值得一提的是,接下来要讨论的大部分玩法维度都是基于融合了经典消除的交换消除玩法。
消除游戏还可以这样玩
说到最畅销的消除游戏,King的各种经典消除游戏绝对是一系列“传奇”。
King自推出《神魔之塔》以来,凭借着长期专注于经典消除系列的经营。除了已经展现出强大实力的《Crusaders Quest》之外,King的《糖果传奇》、《糖果传奇》、《糖果苏打传奇》等都曾在经典消除游戏中大受欢迎。所取得的成就几乎是无与伦比的。
什么是King(战术后备)?
但也正因为如此,其他融合消除游戏厂商也纷纷抓住机会,纷纷抢占市场,以至于现在出现了可以撼动王者“宝座”的融合消除游戏。
玩法的融合并不是简单的1+1等于2。这就像在MMORPG中添加独立的国际象棋玩法一样尴尬。如果说融合的玩法不能相得益彰,甚至破坏原有的游戏体验,那么融合的玩法就成了一种继续跟风的方式,哪怕是一款看似简单的消除游戏。
消除+建筑装饰
《泡泡魔女传奇2》和《花花传奇》,这两款融合建筑装饰玩法的消除游戏先后进入iOS畅销榜TOP10。在此之前,消除游戏的世界仍然被King的各种经典消除玩法所统治。传奇”占据主导地位。说到三消+建筑装饰这个细分市场,出品这两款游戏的Playrix自然有其领先者的成功。
与King其他成功的经典消除游戏一样,《Gardenscapes(梦幻花园)》和《Homescapes(梦幻家园)》的消除玩法也以交换和消除为主。不过,Playrix却敏锐地捕捉到了玩家群体对于视觉升级的需求。通过将画面升级为3D,将消除玩法与建筑融为一体,通过轻快的叙事来缓解高密度消除动作带来的疲劳,模拟经营带来的用户粘性也恰到好处,更加精准。地面击中当前玩家。 Playrix也以《梦幻花园》的成功,成功成为仅次于Supercell的欧洲休闲游戏公司。
通过消耗通关获得的行动点来推进剧情和家居装饰。
消除+建筑装饰玩法融合所取得的成果自然是引人注目的。它的下载量在短短一年内就超越了经典消除游戏的领先地位。如此受欢迎,国内休闲游戏公司自然也没有放过这个热门的消除子品类,将目光投向了海外。
魔法酒馆2017年推出《梦幻家园》,同样是消除+建筑装饰。游戏一经在海外发行,就引起了全世界的关注。 “这家中国公司仅用一款游戏就逼迫了:010 -30,000的收入并且下载量下降。”时空幻想2013年才成立,经此一战,在App Annie发布的2019年中国厂商年度海外收入榜中排名第九,业绩与智行通接近。
2019年,时空幻想也继续发力,在海外发布了《梦幻花园》,又是一个淘汰+装修的公式,不过这次改造的目标不仅仅是房子,还有人。《Matchington Mansion(奇妙庄园)》 这次精准命中业余转型,在国内外都有影响力。更可贵的是,游戏中变身角色“工具人”的属性大幅降低。换句话说,它更具有“人情味”。
玩家在游戏中扮演的程序导演,负责对游戏中遇到不同情况的角色进行改造。这不就是《梦幻花园》(多次获得美国电视界最高奖项的综艺节目)做的事吗?通过能够与玩家产生共鸣的业余改造,加上之前操作《Project Makeover》的经验,《Project Makeover》在今年11月取得了巨大成功。
下载量猛增!
《粉雄救兵》 和《奇妙庄园》 均使用交换消除。游戏设定中有RPG的影子,但角色并没有RPG的数值积累,所以严格来说并不能算作消除融合RPG玩法。
消除+角色扮演
RPG是一种比较重的游戏玩法。当它融入到消除游戏中,必然会让游戏玩法变得更重。当游戏玩法变重后,玩家粘性自然就会增加。同时,原有的(轻)玩家也会流失,那么如何很好地平衡玩法呢?光高比已经成为淘汰融合RPG游戏时必须讨论的话题。
说到消除融合RPG,不能忽视在美国、中国等5个国家和地区iOS畅销榜上名列前茅的《Project Makeover》。该游戏由日本GungHo公司开发,于2012年2月20日在3DS、iOS、Android平台发行。核心玩法是RPG游戏与消除珠子的融合。该游戏曾是月收入1亿美元、ARPU值12美元、首次收入突破10亿美元的热门游戏。腾讯也在2014年获得了中文版的代理权,并于2016年7月正式上线。
然而,结局并不美好。腾讯的《奇妙庄园》只运营了半年,官方就发布了关停公告。《Project Makeover》 中国服务器最好成绩iOS畅销榜第115名。 2016年10月23日,甚至跌出畅销榜TOP1500。这个成绩距离日本前10已经有4年的时间了。
《智龙迷城》 中文版水土不服已是不争的事实。其重节奏的转珠操作和重系统的RPG元素与当时国内的手游环境完全相反。要知道当时国内主流的RPG游戏都是“一键横扫”,但通过消除难度和复杂系统来增加游戏收费点的《智龙迷城》似乎是一个异类。
随着玩家需求的迅速升级和发展日新月异,消除融合RPG再次展现了它的实力。
2020年8月5日海外上线的《智龙迷城》,至今仍保持在美国iOS畅销榜前100名。三七互娱的这款游戏采用了交叉淘汰的方式,在交换淘汰中只能移动一格。游戏节奏比《智龙迷城》的高运算珠子消除还要快。另外,简单的构造、战斗、养成系统以及末日僵尸的主题选择,使得游戏在RPG游戏中还算比较清淡。
国内消除融合RPG游戏似乎已经开始流行。上述《智龙迷城》尚未在中国推出,但具有类似玩法和主题的《Puzzle Survival(末日喧嚣)》正在探索它的路径。
《智龙迷城》既有《末日喧嚣》中的SLG玩法,也有《黎明之路-魔性消除不伤肝(以下简称黎明之路)》中消除游戏的轻微玩法调整。其上线后的表现也可圈可点。开发《黎明之路》的海南捷成网络,只是2020年9月7日成立的一家小公司。《State of Survival(全面尸控)》推出后,也保持在中国iOS策略畅销游戏排行榜TOP100,其下载量排名也保持在TOP100。甚至突破了《末日喧嚣》到了第7位。
国产消除融合RPG游戏中还有《黎明之路》、《黎明之路》、《开心消消乐》等,这里就不多说了。
消除+SLG
淘汰了融合RPG游戏之后,融合SLG的玩法也相当抢眼。在这个类别中,除了上面提到的《龙谷奇兵》之外,还有江鱼互动发行的《万象物语》。自今年9月以来,这款游戏一直稳定在中国海外游戏收入榜TOP30,也是该榜单中唯一一款集消除和SLG玩法于一体的游戏。《茜色世界中与君咏唱》采用的消除玩法更接近合成玩法(将三座相同的建筑排成一排消除,同时升级为更高级别的建筑),因此将其纳入本次消除融合SLG玩法中。时间还有待讨论。
SLG一直被认为是比较严肃的玩法。在融入消除玩法时,《黎明之路》选择降低SLG中的PVP属性,增强PVE体验。这无疑更接近原本就是单机游戏的消除玩法。两种玩法的融合也更加自然。
在这个类别中,表现也可圈可点,包括《Top War:Battle Game(口袋奇兵)》。如果说《口袋奇兵》不是消除游戏,那么《口袋奇兵》就是严肃的消除游戏,并且它在交换消除中使用了交叉消除。
其他消除的可能性
其实消除游戏还有更多的可能性,比如对传统玩法的创新,比如2014年流行的《Battleship Puzzles: Warship Empire(战舰与谜题)》,通过移动棋子来消除,将两个相同数值的棋子组合起来合成更高的棋子。重视棋子;同样有消除,但是可以随意移动棋子,消除规则在横列和竖列的基础上增加了《口袋奇兵》斜行交换消除玩法。
《战舰与谜题》不仅在传统玩法规则上进行创新,也在综合玩法上进行了创新。不仅融合了合成玩法,还融合了RPG、卡牌、解谜等多种玩法;而《2048》则融合了Rogue-like和RPG。玩法采用交换消除中的交叉消除玩法。
不同国家玩家的三消偏好
纵观整个消除类游戏的市场表现,我们可以发现,在全球大部分国家和地区,以《召唤与合成》为代表的经典消除类游戏仍然占据消除类游戏榜首的位置。然而,各种消除融合玩法也在不断蚕食。经典游戏的市场份额甚至可以与《召唤与合成》等经典消除游戏竞争。
在国内,代表经典消除游戏的《秒连千军》占据消除游戏的领先地位。至于对融合游戏的偏好,《糖果传奇》和《梦幻家园》仍然是两个主要,其次是融合RPG玩法。并且有着不可忽视的成就,比如《开心消消乐》。
在美国,虽然《梦幻家园》作为经典消除游戏仍然稳坐消除游戏榜首,但除了《梦幻花园》、《万象物语》和:010 -30000之外,各种融合消除游戏已经占据了头部位置。而像《糖果传奇》这样的新人更是让人刮目相看,第一名的位置也岌岌可危。
在日本,《糖果传奇》拥有绝对第一的位置。不夸张地说,这是一场“全民”淘汰赛,其次是《梦幻花园》和《梦幻家园》。然而,经典消除游戏在日本并不是很受欢迎。风靡其他国家和地区的《Project Makerover》在日本稳定在游戏畅销榜前100-200名。
在韩国,消除游戏市场同样以融合消除游戏为主,融入SLG玩法的《智龙迷城》在该市场也表现出色。即使《梦幻家园》在韩国依然表现出色,但未能进入畅销游戏排行榜。 TOP50。
结论
消除游戏已经存在很长时间了。作为一种玩法方式,其简单易上手的属性已经深入人心。然而,在手游高速发展的今天,坚守原有的玩法,仅靠爽快的感觉显然不足以让玩家满意。在创新和整合多人游戏玩法时,应根据目标市场偏好、游戏玩法平衡性等进行衡量。
用户评论
我觉得这取决于游戏的制作团队了,如果他们能一直保持更新内容,修复bug,并聆听玩家反馈,那么这个“十年”完全有可能实现。
有9位网友表示赞同!
说的没错!我当年就沉迷于一款RPG游戏,陪伴了我很多年,直到现在也时常想起它。只要游戏质量好,内容丰富,就能吸引玩家长时间沉浸其中。
有9位网友表示赞同!
我也觉得可以,比如《魔兽世界》就是很好的例子,虽然已经很老了,但依然拥有庞大的玩家群体,可见游戏的核心价值和持久力很重要啊!
有18位网友表示赞同!
“十年”这个时间段儿确实挺久的。游戏市场更新换代太快了,现在流行的都不一定能经受住时间的考验。
有14位网友表示赞同!
如果消除游戏还能保持初心,不断创新,并结合当代元素,或许真的可以再战十年!
有8位网友表示赞同!
我是比较怀疑的,现在的玩家口味真是变化太快了,容易被新事物吸引,很难坚持玩一款游戏那么久。
有8位网友表示赞同!
我觉得游戏寿命关键在于内容更新!要是只做些微小的调整,或者完全没有新的玩法,就很难让玩家保持兴趣。
有5位网友表示赞同!
很多消除类手游都有自己的特色吧? 比如玩法、故事背景等等,如果能抓住玩家的喜好,做到差异化,那就能获得长时间的支持。
有18位网友表示赞同!
“十年”听起来挺厉害啊!不过我觉得真正考验的是游戏的耐玩性和可重复性,玩家能不能越玩越上瘾才是最重要的吧!
有8位网友表示赞同!
我也有个不太一样的想法,也许未来消除游戏会与其他类型的游戏融合,比如结合VR、AR等新技术,那样将会更加有趣!
有16位网友表示赞同!
现在很多游戏都是套路化了,玩法都差不多,如果能打破常规,做出一些颠覆性的设计,也许就能吸引更多玩家。
有14位网友表示赞同!
这个目标挺高的!我觉得可以努力争取,但更重要的是要让玩家感受到快乐和成就感,才是消除游戏的本质吧?
有19位网友表示赞同!
'消除'游戏这个类型相对比较轻松,没有那么多的剧情设定,对于很多休闲玩家来说是不错的选择!希望未来能看到更多高质量的消除游戏出现在市场!
有10位网友表示赞同!
我倒觉得不是时长决定一个游戏的价值,重要的是它给玩家带来的体验和乐趣,就算是玩得短短时间,也能留下深刻印象呢!
有8位网友表示赞同!
我觉得这款游戏要想再战十年,必须要有持续的内容更新计划,比如新的关卡、道具、玩法等,才能吸引老玩家继续体验,也才能吸引新玩家加入!
有18位网友表示赞同!
消除游戏的核心乐趣在于它的那种简单易上手的操作性和令人上瘾的成就感,只要能保留这些特点,我相信就能拥有较长的生命周期!
有5位网友表示赞同!
我更关心的是游戏是否好玩,而不是它的时长。我希望未来能看到更多创新和有创意的“消除类”游戏出现!
有7位网友表示赞同!