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Gamescom 上最受期待的10 款游戏现在是什么样子?

发布时间:2024-10-19浏览:78

发布日期:2012 年10 月9 日

展会时间:Gamescom 2012

如果说2012年科隆的比赛最吸引玩家关注的话,一定是《羞辱》。蒸汽朋克风格的游戏有很多,但能达到《羞辱》级别的恐怕不多。更何况,游戏的可玩性实在是太棒了,利用超能力刺杀别人的想法也非常有创意。这款游戏不仅成功畅销,还获得了各大游戏媒体的一致好评。游戏的制作团队也凭借这款游戏而名声大噪,随后又推出了几款非常优秀的游戏。

《暗黑破坏神3》

发布日期:2012 年5 月15 日

展会时间:2010年、2011年科隆游戏展

当提到暴雪的名字时,很多玩家都坐不住了,更何况这是足以在游戏历史上留下印记的大作《暗黑破坏神2》的续作。暴雪等了整整12年才发布这款游戏。这款游戏光是看到游戏的Logo就让很多老玩家泪流满面。自然而然地,这款游戏轻松成为当年科隆游戏展上观看次数最多的PC 游戏。不过,游戏发售后,迅速传播开来。有消息称,球员大量流失。造成这种情况的原因当然是暴雪自己对于平衡性的执着所犯的错误,但最主要的原因还是因为游戏本身的类型已经不再适合这个快节奏的时代了。暴雪把这款游戏掩盖了太久,终于变质了。虽然游戏销量已经成功突破1000万,但已经无法达到《大菠萝2》的高度。

《塞尔达传说:荒野之息》

发布日期:2017 年3 月3 日

展会时间:Gamescom 2016

喜欢任天堂的人与讨厌任天堂的人一样多。这是一家非常了不起的公司。在所有厂商都疯狂追求游戏的图形、功能、电影制作的当下,他们还在用上一个时代的硬件来谈水管。这是一个关于工人拯救公主的陈词滥调的故事,但全世界的玩家都买账。作为NS平台上的第一部塞尔达作品,《荒野之息》首次将沙盒的概念带入任天堂游戏中。正当全世界都在等着看任天堂能用沙盒做什么的时候,《荒野之息》已经正式发布了。游戏几乎得到了所有媒体的满分评价。这款游戏成功拉动了NS游戏机的销量。看着任天堂等游戏厂商疯狂数钱的样子,只能叹息。毕竟任天堂的方法只有他一个人知道,其他人再怎么努力也学不会。

《进化》

发布日期:2015 年2 月10 日

展会时间:Gamescom 2014

当你和朋友在线玩《怪物猎人》和《魔兽世界》时,你有没有想过,如果被猎杀的怪物是你我这样的玩家,会发生什么?厂商《进化》就制作过这样一款PVP游戏。游戏中有四名玩家扮演猎人,一名玩家扮演怪物。扮演怪物的玩家需要一边躲避猎人的追杀,一边寻找自我进化的方法,直到进化成完整的巨型怪物,与人类决一死战。游戏的概念非常有趣,也正是因为如此,该游戏成为了当年科隆展上的最大赢家,一口气获得了多项提名。然而游戏发售后,高昂的售价和极不平衡的游戏体验让玩家们非常为难。这个原本不错的游戏很快就被毁掉了。虽然后来游戏厂商多次下调价格,但依然难以止住颓势。好在它变成了免费游戏,但即便如此也无法吸引玩家来玩。最终,比赛很可惜,我只能黯然退出。

《命运》

发布日期:2014 年9 月9 日

展会时间:2013、2014 Gamescom

一直致力于超级大作的动视近年来发现,公司的几款大IP已经开始走下坡路。为了保持在游戏行业的统治地位,动视与开发商《光环》联手打造了一款迄今为止全球投资最高的游戏—— 《命运》。动视公司在这款游戏上花了很多钱。不仅游戏开发花费了近亿美元,宣传成本甚至高于开发成本。花了这么多钱,《命运》显然不符合动视的要求。虽然游戏没有公布具体的销量数字,但根据动视公布的财报分析,销量应该不到200万份。这显然是不正确的。它符合动视的期望,但游戏质量无论如何都还不错。动视今年还推出了该游戏的续作,《命运2》。吸取了初代的教训,动视决定将这款游戏登陆PC战网,只能希望《命运2》能顺利大卖,挽回部分初代造成的损失。

《泰坦陨落》

发布日期:2014 年3 月

展会时间:Gamescom 2013

作为一款Xbox One 独占游戏,《泰坦陨落》 在玩法和设定上几乎无可挑剔。谁不喜欢开着机甲到处兜风呢?该游戏在科隆展上一口气获得了5项提名,已经是年度游戏的有力竞争者。然而游戏正式发售后,销量和在线人数却一直不温不火。主要原因之一是游戏没有提供单人剧情。作为一款主机独占游戏,这在当时是不可思议的。同时,该游戏作为Xbox One 平台的第一部大作,也受到了Xbox One 销量低迷的影响(可怕的是,同样的事情在《泰坦陨落2》 中再次发生。游戏恰好碰上了可怕的时间表) 《战地》和《使命召唤》。成功又成了炮灰),所以虽然游戏的质量很高,但最终还是逃脱不了失败的命运。不过《泰坦陨落》对得起那句话“如果上帝要杀我,那一定是战争的错”。

《血源》

发布日期:2015 年春季

展会时间:Gamescom 2014

作为一款硬核动作RPG游戏,《血源》依靠的是制作团队之前游戏的良好口碑以及冷酷的克苏鲁式画风。它在Gamescom 上一发布就成功吸引了全球关注。作为一款以难度为基础的游戏,《血源》意外地获得了广大玩家的一致好评。甚至盖过了同组的《黑暗之魂》。不过,游戏的质量确实非常好。即使在两年后的今天,仍然有很多玩家。依然在血源世界里打斗玩耍,不得不说是一部非常成功的作品。虽然目前还没有关于游戏续作的消息,但这大概是板上钉钉的事了。

《荣耀战魂》

发布日期:2017 年2 月14 日

展会时间:Gamescom 2016

《荣耀战魂》可能是育碧近年来在竞技游戏领域最雄心勃勃的尝试。本作以冷兵器时代为背景,玩家需要做的就是扮演中世纪的骑士、维京人、或者日本武士,用手中的剑杀死眼前的敌人,立下功绩。这款游戏不仅在题材上引人瞩目,狂野的近距离格斗也让无数玩家感到热血沸腾。不过,游戏正式发售后,很快就被边缘化了。游戏的受欢迎程度急剧下降。游戏发售不到一个月,就有大量玩家退出游戏。退出的原因多种多样,但其中最常见的是因为游戏的平衡性实在太差,尤其是4V4。只要有一名玩家决定逃跑,剩下的玩家就会疲惫不堪,追不上。这甚至导致了一种特殊的逃亡方式。这种设计失误对于一款主打PVP的游戏来说是非常致命的,所以游戏最终失败也在情理之中。

《植物大战僵尸:花园战争》

发布日期:2014 年2 月25 日

展会时间:Gamescom 2013

将热门手游植物大战僵尸改成射击游戏,何乐而不为呢? 《花园战争》预告片一经发布,就吸引了无数玩家的关注。预告片中,各种植物相互合作,对抗同种僵尸。这张图片很快像瘟疫一样传遍了世界各地,游戏也迅速获得了无数玩家的关注。然而,当游戏正式发售后,玩家们发现游戏本身只是一个半成品,可供选择的角色只有寥寥无几。那些充满想象力的植物只存在于预告片中,游戏最终只得到了7分的综合评分。虽然后来官方推出了《花园战争2》并添加了很多新角色,但还是没能成功。游戏再次火了,可惜这么好的创意却没能带来一部大卖的作品。

《龙鳞化身》

发布日期: 取消

展会时间:2014、2016 Gamescom

反正其他几款游戏也已经发布了,但《龙鳞化身》就差很多了。直接被微软取消了。该游戏自2014年公布以来,一直靠着白金工作室和《化龙》两个噱头支撑自己,但实际发布的试玩版却每况愈下,游戏不断跳票,最终被取消微软。这确实是这个榜单上最惨的游戏了。唯一的好处大概就是,没有发布可以挽回一点面子,也可以避免像这个榜单上的一些游戏那样丢掉裤子。

总结与展望

说完备受关注的大作,我们再来说说今年科隆游戏展上备受玩家关注的游戏。第一个首当其冲的是《莎木3》。这款游戏自公布以来一直保密,最终还是官宣了。今年的Gamescom 上带来了游戏预告片,事实证明,游戏制作人已经表示游戏的角色建模都是临时的,所以玩家不必担心。当游戏正式发布时,图形将不一样。会很粗糙。说实话,之前我一直对这款游戏持乐观态度,但现在却有些不确定了。毕竟距离游戏的发售日期已经不远了。如此品质,确实很难辜负为这款游戏投入的粉丝们。这位筹集了600 万美元的玩家。

EA去年以《战地1》成功扭亏为盈。今年他们带来了《极品飞车:复仇》。不得不说,这款看起来《速度与激情》的游戏实在是太合我的胃口了。游戏中玩家你将扮演一名极速赛车手的角色,驾驶各种豪华轿车,与赛车帮一起完成不可能的任务。游戏的预告片让人热血沸腾。我大胆预测这款游戏很有可能成为明年最畅销的游戏。终极赛车游戏。欧洲老牌厂商育碧也给我们带来了两款超级游戏,《刺客信条:起源》和《孤岛惊魂5》。育碧一直是一家不惧创新的公司。此次,《刺客信条》整个系统也进行了检修。将动作游戏变成RPG,但创新总是要付出代价的。育碧显然对《起源》抱有很高的期望,很想把自己知道的一切都放进去,但这样做只会让游戏变得过于臃肿。《起源》 这很可能会是一款评价两极分化的游戏。喜欢的人会非常喜欢,不喜欢的人根本就不想看。

往年沉寂的微软,今年一口气带来了几款独家大作。其中,《帝国时代4》最受玩家关注。作为一款可以玩一辈子的游戏,这款游戏只要能够正式发行,那就是非常成功的。我担心这种事还会再次发生。像《食人的大鹫》,持续了十几年。 T公司的《骑马与砍杀2》也很受国内玩家欢迎。您不必担心游戏的质量。不过,游戏尚未公布具体发售日期。难道说,这又是一个一生系列?最后,我们来谈谈今年。 THQ的新作《生化变种》,一款结合了《疯狂动物城》和《地平线》的RPG游戏,显然会成为今年Gamescom上的一匹黑马。不过游戏的售价并不高,这也体现了游戏的制作水平。团队信心不够。无论如何,游戏已经公布了具体的发售日期,让我们拭目以待吧!这是我对今年几部杰作的预测。你的预测是什么?让我们一起猜猜这些游戏的名称。这是命运。

用户评论

致命伤

期待已久的科隆! 最喜欢的《星际争霸2》终于要新出DLC了,简直激动死我!还记得那辉煌年代,兄弟们一起玩的多刺激啊,希望能延续经典玩法!

    有10位网友表示赞同!

该用户已上天

虽然很多游戏都变成了“流水线生产”,越来越缺乏创意。但这届科隆还是有一些令人兴奋的新品,比如《幽灵行动:断裂》,期待画面能突破想象!

    有10位网友表示赞同!

一样剩余

看了下直播,感觉今年科隆除了几个老牌游戏的续作外,新鲜事不多啊。一些预告片虽然效果炫酷,但实际玩法看着太平凡了,希望官方别再宣传过度误导玩家了。

    有9位网友表示赞同!

(り。薆情海

这次《最终幻想20xx》的演示画面让我着实惊艳!终于看到这种级别的RPG画面,战斗系统也相当流畅,我猜今年科隆最受瞩目的游戏就是它了!

    有7位网友表示赞同!

赋流云

好多年前我就对恐怖游戏《寂静岭》很向往,没想到这次宣布新作了!可惜现在还只是预告片,没法看清楚具体玩法。希望品质能保持经典水平,而不是翻拍成鸡肋玩意儿...

    有15位网友表示赞同!

满心狼藉

科隆展会果然是电子游戏的盛宴啊,看着这些游戏演示就像进入了一个梦幻世界。期待明年继续追这波潮流,毕竟这款《赛博朋克20XX》太酷炫了!

    有20位网友表示赞同!

陌離

对那些说今年科隆没亮点的玩家朋友,我建议你们多关注一些indie游戏。比如《地下城探险3D》,画面清新玩法独特,还有好多小而美的佳作等待你去发现!

    有9位网友表示赞同!

余笙南吟

科隆展会越来越商业化了,很多厂商都只想着吸引粉丝眼球,结果不少游戏还只是画皮儿,玩起来一塌糊涂。希望开发者能够回归初心,做出真正有深度的作品!

    有8位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

我已经迫不及待想要体验《生化危机 7》的VR版本了!科隆展现场的演示效果太酷炫了。相信这次VR游戏体验会带给我新的惊喜! 期待明年能玩到正式版!

    有16位网友表示赞同!

回到你身边

这次科隆,很多游戏的预告片质量都很高,让人眼前一亮,特别是《魔法学院》这款,画面精致度极高,剧情引人入胜,感觉这是今年最值得期待的RPG游戏了啊!

    有9位网友表示赞同!

糖果控

对那些说科隆今年没亮点的朋友,我只能说你们眼光太窄了! 我觉得,《暗黑破坏神:永恒之战》的更新方向非常有潜力。 结合网络联机模式和各种奇特的装备属性,感觉会很精彩!

    有5位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

每次去科隆展览会都会遇到一大堆广告,明明是想关注游戏实际内容的游戏演示。希望主办方能稍微规范一下,避免过度商业化影响玩家体验!

    有20位网友表示赞同!

苏樱凉

其实我很喜欢这种游戏发布会的形式,虽然今年科隆的预告片更多了,但可以提前了解到很多新品信息,还有各种游戏实机体验环节,总能让玩家兴奋不已!

    有6位网友表示赞同!

生命一旅程

有些的游戏虽然画面很不错,但是玩法就感觉平淡无奇。希望开发团队能够更加注重游戏的可玩性,而不是只追求炫酷的视觉效果!

    有8位网友表示赞同!

红玫瑰。

科隆展会的规模越来越大,越来越多的游戏厂商前来参展。这说明电子游戏市场正在蓬勃发展,未来将会诞生更多令人惊艳的作品!

    有8位网友表示赞同!

那伤。眞美

我个人比较喜欢一些独立开发的游戏,它们通常拥有更独特的创意和玩法。比如《迷宫探索者》,这款游戏融合了解谜、战斗和剧情元素,很有趣!

    有11位网友表示赞同!

罪歌

科隆展会是全球最主要的电子游戏展览会之一,能够在这里体验到最新的游戏技术和未来游戏的趋势,真是太刺激了!

    有11位网友表示赞同!

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