非人学园:新英雄和平精嘤,吐槽友商?
这称谓取得既含蓄又大胆真的是风骚的一批,果然吐槽玩梗还是官方最致命。
Lethis:进步之路,正版用户无法获得的成就
所以他在游戏里做了一个非常奇葩的设计,那就是如果你是盗版用户,但是你又购买了正版的话,那么你就将获得了“我是海盗”的成就,也就说你要是打死不玩盗版的正版硬汉的话将无法获得这个成就……感觉这是在鼓励正版玩家下载盗版呀。
尼尔:机械纪元,最懂宅男心的制作人
《尼尔:机械纪元》的主角2B小姐姐身材高挑匀称,黑色的短裙搭配高筒靴,若隐若现的绝对领域总是让游戏宅男的心激荡不已,对未知的裙底的世界充满了好奇。
所以总有宅男玩家会想方设法的观察神秘的裙下领域。
而游戏制作人身为资深宅男早就看透玩家的心思了,所以只要镜头一猥琐2B小姐姐就会闪开,但是只要玩家有不怕牺牲不畏艰难的决心和坚持探索未知的毅力,那么你就会获得“(你瞅啥?)what are you doing”成就奖杯。
不知道游戏有没进一步的成就,嘿嘿嘿……如“就瞅你咋滴?”
DNF:给NPC添衣
《DNF》作为一款现象级游戏每年给腾讯带来近百亿的收入,所以腾讯对它可是特别的上心,老玩家应该会记得腾讯对这游戏一些特别到奇葩的“关怀”。
不过这也没办法,游戏展上妹纸都不能露了,游戏里的妹纸多穿点也是必然的了。
左为穿衣后,右为穿衣前↑
质量效应:仙女座,西施整容成东施
美女大家都喜欢,所以游戏里只要是女性基本上都是美女,女主角们更是各个像是把美颜开到极致的美女主播,《质量效应》系列里的妹纸们也是如此,里面就算是外星妹子也是眉清目秀的。
但是到了《质量效应:仙女座》玩家们发现游戏公司好像跑偏了,里面的女性角色没一个能看的,个个看起来都像是女装大佬伪装的。网上有一种说法是因为一些女权制作觉的游戏女性太美了是在物化女性,于是为了息事宁人游戏公司就把游戏里的女性都丑化了。
游戏上市后女性玩家高不高兴不清楚,反正男性玩家都感觉到生无可恋。
用户评论
这个策略太阴险了!简直是打着维护权益旗号,玩弄正版玩家情绪的营销伎俩啊!为了打击盗版只能用这种损害用户体验的手段,实在让人难以接受。别忘了游戏开发的前提是用户付费支持的!
有19位网友表示赞同!
这个策划确实有点骚啊!不过我觉得这样的方式对打击盗版还是有一定作用的。毕竟,很多玩家都是图个玩乐精神,如果想获得成就感就得花点钱买了正版来解锁,这样一来,正版销量也能提高一些吧。
有20位网友表示赞同!
真是太搞笑了!游戏策划脑洞大开了,竟然把打击盗版和成就系统结合起来。我本来还想吐槽一下这个成就系统的设定,结果发现这背后另有隐情啊!真觉得玩正版玩家有点儿对不起啊。
有11位网友表示赞同!
作为个对游戏内容极其认真且追求完全体验的玩家,我觉得这种设计非常恶心。为了打击盗版应该通过更加合理的方式,而不是用如此激进的方法来逼迫玩家去购买正版!我更想的是沉浸在游戏的世界中,而不是被这样别扭的游戏设定所困扰。
有13位网友表示赞同!
不得不承认这个策划有点意思!虽然有些损害正版玩家体验,但这种“反向思维”的设计确实有效地刺激了人们的讨论热情。这也间接为正版销量带来了关注度,不是一种两全其美的策略嘛?
有16位网友表示赞同!
游戏开发公司应该专注于创造更好的游戏体验,而不是搞这些花里胡哨的事情!盗版的问题的确存在,但用这种损害玩家权益的方式来解决根本是不长久之计的。我相信玩家们都有自己的判断能力,只要游戏本身足够优秀,自然会有更多人愿意购买正版。
有19位网友表示赞同!
有点理解制作小团队为了打击盗版这个无奈的心情呀!反正我最近也收到了几个游戏的优惠活动邮件,折扣蛮大的,可以试试看支持正版~
有9位网友表示赞同!
这才是创意策划的精髓吧!虽然这种脑洞大开的方式可能会引起一些争议,但它确实有效地吸引了大家的注意力,让大家对游戏重新有了兴趣。这种敢于尝试的精神,我很欣赏!
有17位网友表示赞同!
作为一名资深游戏玩家,我对于这种策略感到非常失望! 游戏策划应该专注于提升游戏的质量和体验,而不是用一些花里胡哨的营销手段来欺骗消费者。我们玩游戏是为了享受乐趣,而你们的行为却让我感觉像是被耍了!
有5位网友表示赞同!
哎,看下来这评论区真是神仙打架啊!不过我觉得正版买一个支持游戏开发也是应该的啦,毕竟他们也是在为我们提供娱乐服务呢!
有15位网友表示赞同!
真不明白这些策划是怎么想的?!为了打击盗版竟然用这种损害玩家体验的方式!还拿正版玩家来威胁,太不尊重用户了!玩游戏本来就是为了放松和娱乐,却被他们的操作弄得烦心了,真是浪费时间!
有16位网友表示赞同!
其实我倒不是很在意这成就系统,因为我本身就经常购买正版。但对于那些喜欢追求成就感的小伙伴來說,这种设计确实会让他们很不舒服。希望 developers 能在之后的更新中考虑玩家体验的角度,进行一些调整。
有14位网友表示赞同!
这个机制的确有点“骚”,不过我觉得也是一种无奈的策略吧!毕竟盗版这个问题一直是游戏行业的顽疾,策划团队想尽办法才能尽可能地保护自己的利益。当然,玩家的感受也不能忽视,希望厂家能够在打击盗版的同时,兼顾真正的玩家体验!
有5位网友表示赞同!
作为一款付费游戏,我想这确实是一个很有意思的营销策略。 incentivizing legitimate gameplay and discouraging piracy by linking a unique achievement to the authorized version. It’s certainly bold and might spark some heated debates, but it definitely gets people talking.
有19位网友表示赞同!
我个人更喜欢传统的游戏设计方法,不搞这些花里胡哨的新奇设定。 想要打击盗版应该从其他方面入手,比如提高正版游戏的竞争力,让玩家更愿意选择正版游戏体验。 这种“逼迫”式的做法实在让人不舒服!
有8位网友表示赞同!
虽然这个策略有些争议,但我不得不承认它的创意很不错!将打击盗版的理念和成就系统结合起来,真是出人意料!这会吸引更多玩家去讨论游戏的开发理念,让整个游戏都更有话题性。
有10位网友表示赞同!
我更想了解是哪些类型的盗版用户会被这种策略有效阻止? 是老实的“尝鲜党”,还是“利益最大化”的盜版商贩? 期待更多关于破解方法和玩家回应的分享!
有7位网友表示赞同!
这确实是一个让人思考的问题!游戏策划的目的应该是为玩家创造优质的游戏体验,而不是想尽办法赚钱。 希望能够看到更多有创意但尊重玩家的作品!
有19位网友表示赞同!