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揭秘F2至F3战斗机:传奇“父子档”的空中对决

发布时间:2024-10-21浏览:27

让我想起了你那去世了的爷爷。他老人家辛苦了一辈子,甭说没吃牛排、就是这么高档的场所想都没想过。因此我一吃这牛排,就越想越难过。要是这牛排能给你爷爷送一份过去尝尝有多好!正当这位父亲的一边继续流泪一边说着这些感人肺腑的话。此时儿子叫的9成熟的牛排也端上来了。这儿子也学着父亲拿起芥末瓶往上面撒了些。不过一撒也撒多了。结果也是刚吃了第一口,眼泪同样哗哗的下来了。父亲连忙关心的问。儿子,你又哭什么?这儿子边抹眼泪边说。待敌,一想起您很快就要到爷爷那边送饭。我就担心您一去不回,因此顿时悲从中来!不能自已!这个笑话,很好理解,明明是父子,却互相算计。已经知道了有坑在前面也不提醒对方,就是想看对方出洋相。这样面和心不和的父子,其实在现实中并不罕见。

二战以后的日本,对美国堪称比亲儿子还亲。对美国从来是大半个世纪如一日恭敬孝顺,从来不敢说半个不字。那么美国这个当待敌的,就真的处处体量和信任这个“亲儿子”吗?

二战以后,4岛全境都被美军占领。一开始美军自然不允许日本发展任何军事力量,武器的研发也自然全面停止了。到1950年代初,日本方面靠一些就近的战争大后方因素和美国的援助经济迅速恢复,到1960年代则开始起飞。甚至到1980年代,大有超过美国的势头。此时日方信心爆棚,提出要研发一种全新的三代战斗机。但是日本此前的30多年,完全错过的第一代和第二代喷气战机的研发。在这方面彻底没有经验,只能按照当时大热的F16战机为蓝本搞自己的F2战斗机。如果日本航空产业界老老实实的按照美方提供的F16的图纸和工艺书研发也就罢了。但日本人偏偏在钱包足够鼓的情况下,提出要研发一种超过F16的“全球最先进的战斗机”。为此提出了当时遥遥领先全球的一些技术指标。比如大比例的复合材料一体成型的机体、全球第一种机载有源相控阵雷达等。

这些技术到30多年后的今天,也不过刚刚突破。而日方在三十年前就想全部拿下!可见当时的心气之高。也罢。如果仅仅是这些新技术的堆砌也就算了。偏偏日本人还嫌F16的机体过小,作战半径不够。于是要求对F16的机体全面放大才行。但是任何一架成功的战斗机,都是严格吹过十几年的风洞,才能确定体量和基本架构。随随便便的放大机体,必然会带来一系列的强度和气动问题。美国人对此应该是洞若观火。但是就是不提醒这个自视甚高的孝顺儿子。

瀚海狼山认为美国人的算盘是这样的:F2战机的所有系统都是当时全球最高的要求,最终订单还是要给美国的公司。别人拿不出这些技术。就是能拿出技术,日本人也买不到。而如果F2真是一架成功的战机,那么日本人的翅膀必然要硬了。翅膀硬了早晚要造反。而当时的日方盲目的追求高大上,又不想认真的重新从头吹风洞,这架飞机到头来肯定是没法用的。最终F2造了接近180架,却从头到尾都有结构强度不足和高空喘振这两个致命的问题。因此从来不敢对外拿出来到一线部署。只能长期留在4岛内部,成为纸面上的战力。而所有上一线活,还是原装采购自美国的F15J,不顾机体高龄强行上阵。这多么像那个明知道有坑却不告诉儿子的待敌?

用户评论

江山策

哈哈哈,说的太对了!当年玩F2的时候就已经发现它对新手很不友好,各种系统设置复杂,还经常会莫名其妙地坠毁 没想到F3直接继承了这种"设计理念",真是基因决定了一切?!

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十言i

完全赞同作者观点!从F2到F3,感觉就像“亲父子”一样互相坑爹。当初为了F2的难度耗费了不少时间和精力,现在听说F3更难玩就有点头疼了......这游戏策划是吃错药了吗?

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怀念·最初

我倒是挺喜欢这种挖坑游戏的风格,挑战性强!但的确,玩家上手门槛很高,新手确实容易 frustration ,希望开发者能够加强对新手的引导和教程。

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寻鱼水之欢

虽然F3更难,但是能感受到开发团队为了战斗机模拟的精细程度下了不少功夫。飞行模型、武器系统都比较真实,玩起来还是很有代入感的!

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赋流云

说实话,我对这套“亲父子”的挖坑游戏设计理念有点无奈...... 太费时间和精力了,玩着真开心不起来了... 希望能出个更友好向小白的新手模式。

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话扎心

从小玩到大的老玩家了,F2我算是熟透了。现在看到F3继承了它的缺点还挺担心 希望开发团队能在新游戏里修补一些Bug和平衡性的问题。

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不忘初心

每次都是被这个游戏的坑爹难度折磨得不轻。但总是在玩到一半的时候又会觉得它实在太好玩了!这强烈的“双重体验”,真是无法言喻...

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焚心劫

F3的战斗机模拟真的太棒了,每一个细节都非常逼真,让人仿佛身临其境。但是难度确实很高,新手玩家可能会需要花比较多的时间来适应游戏的操作和系统.

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百合的盛世恋

感觉现在游戏开发越来越注重“难”这个词了! F3继续延续F2的挖坑风格,我觉得玩家体验会降低,而且这类游戏更容易引起争议......

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弃我者亡

我还是喜欢那种爽快感的飞行射击游戏,而这款挖掘游戏的玩法的确不太适合我。也许有些人更喜欢这种挑战性和考验耐心的游戏模式,但对我来说,还是喜欢轻松愉快的游戏体验。

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繁华若梦

F2确实比较难上手,不过一旦掌握了技巧,就感觉太棒了!这种“亲父子”的挖坑设计,其实也是一种传承和精神延续吧?

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墨染殇雪

对于我这种新手来说,玩这款游戏实在太痛苦了,各种按键操作都没记住,飞机经常会莫名其妙地掉落...... 可能等老鸟指导再上手吧

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巷陌繁花丶

作者的观点很有道理,F2和F3确实是一对“亲父子”,无论是战斗机的模拟还是游戏的难易程度。 不过这种“亲父子”关系,也是对这款游戏品牌的延续和提升吧?

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醉婉笙歌

我玩了几天F3后,感觉它确实是继承了F2的优秀基因,比如战斗机模型和玩法都很真实逼真,同时也加强了一些细节和功能,但难度确实比较高。

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瑾澜

这款游戏的设计理念真的很特别!虽然难度很高,但是却很有成就感!玩下来真的能学到很多知识和技巧,而且感觉自己也成长了许多...

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∞◆暯小萱◆

对游戏开发者来说,追求挑战性和真实性是很好的目标,但玩家体验的平衡也是非常重要的。我希望开发团队能够在保证游戏的深度和难度的同时,也能提供更多新手引导和更友善的游戏体验.

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