《明日之后》第六季,都肝得怎么样了,怎么说呢?作为从第一季一路滚过来的老玩家,我对于这款游戏是有着很深的感情,我记得当年还在读书时就一直肝这款游戏了,我是跟着这款游戏走过来的老玩家,也是亲眼见证了明日之后从一款末日生存手游变成现如今的奇迹暖暖,服装和道具各种花里胡哨,完全没有当年的感觉了。
明日之后还能撑多久,这个话题肯定是现在很多玩家都在讨论的话题,因为现在的明日之后已经完全没有当初的辉煌了,最大的功劳,就不得不说是PVP的战力崩塌了,之前,PVP还是能玩的,玩家之间也不会有特别大的差距,那会的玩家,还一直讲究配合和战术,可是,随着明日之后的更新不断发展,这样的情况出现了细微的变化。
特别是第三季开始,战力就开始逐渐崩溃了,当时,到了第四季时,战力已经快崩了,但好歹普通玩家还是能玩的,靠着技巧和走位,还能够支撑得住,至少不会太差,可是,随着战力的逐渐氪金化,战力开始出现了大幅度的变化,特别是到了第五季开始,战力彻底沦为了大佬碾压局,普通玩家根本没有任何的体验了。
战力的逐渐崩塌,顶多毁的是PVP,《明日之后》一直都是PVE内容为主导的,一直讲究末日生存,可是,随着第三季的到来,这样的情况也出现了变化,原本好好的末日生存游戏,却在网易的更新之下,逐渐朝着奇迹暖暖的角度发展了,现在的明日之后已经沦为了半奇迹暖暖的游戏了,游戏里面各种花里胡哨的东西层出不穷。
前边对于氛围感被破坏掉只能算是小部分,重点是明日之后的大改,什么大改?以前,明日之后是什么游戏?是一款末日生存游戏,当时,要说氛围感最好的,那便是区块式的探索地图,那会的地图都是区域性质的,可后来,也不知道是不是网易尝到了开放世界的甜头,居然在一款末日生存游戏里面也搞成了吃鸡式的开放世界地图。
记得是在第五季时,明日之后还搞出来了一个新颖的模式,叫做冻雪危局,这个模式如果好好经营兴许还能捞一波玩家,可是,网易就是把这个模式当成了一个对游戏的补充剂,原本以为第六季会加强,可发现第六季完全抛弃了这个模式,根本没有任何更新的内容,只是纯粹做给玩家玩一玩,可惜了,随着老玩家的逐渐退场,游戏也来到了生死时刻了。
用户评论
我对《明日之后》还是挺喜欢的,战斗系统还挺精彩的,就是最近觉得资源太容易获得,PVE部分有点水了。
有14位网友表示赞同!
玩法还是挺丰富的,但是确实感觉PVP战力参差不齐,有时候打起来有些尴尬。
有12位网友表示赞同!
玩游戏最大的乐趣在于刷装备和打副本,希望游戏开发商能多出一些更新的内容吧!
有8位网友表示赞同!
前几个月还以为这款游戏要凉了,结果现在还是很多人在玩,这个运营团队真厉害啊!
有12位网友表示赞同!
服个资源真的太容易获得了吧?我觉得应该适当调低一下掉落率,让游戏的难度更有挑战性,否则很容易失去游戏的乐趣。
有9位网友表示赞同!
生存元素做的不错,场景也很逼真,但是PVP部分确实让我有点失望,希望能重视完善!
有7位网友表示赞同!
游戏虽然不是最新款,但是我还是挺受用的,画面还可以,玩法也比较耐玩。
有7位网友表示赞同!
我觉得《明日之后》和别的生存游戏相比,最大的特色在于它的社交互动玩法,玩家之间可以组队合作,互相帮助,这很有趣!
有14位网友表示赞同!
最近更新的内容感觉没什么太大的提升,还是老样子,希望未来能出一些更精彩的更新吧!
有6位网友表示赞同!
喜欢收集装备、建筑基地和装饰家園的感觉,游戏整体节奏比较舒服,适合放松一下玩的。
有5位网友表示赞同!
PVP战力崩塌问题确实存在,我希望官方能尽快解决这个问题,让玩家们都能在一个公平的游戏环境中竞技。
有5位网友表示赞同!
感觉《明日之后》越来越像一个轻度休闲游戏了,生存的压力越来越小了,有点缺乏游戏的紧张感。
有14位网友表示赞同!
很喜欢游戏的剧情和人物设定,但是战斗系统有点单调重复,希望官方能设计更丰富的战斗内容!
有16位网友表示赞同!
以前玩的时候觉得PVP战力很平衡,现在好像就感觉很多玩家都在刷怪升级了,竞技性下降了。
有14位网友表示赞同!
游戏本身还是挺棒的,玩法有趣,但PVP环节确实需要改进,否则有些乐趣就会被削弱了。
有9位网友表示赞同!
这款游戏的画面做的不错,场景也很还原现实,很有代入感!
有11位网友表示赞同!
玩久了容易感受到游戏的枯燥乏味,缺乏新鲜感,希望能添加更多新的玩法内容,提高游戏可玩性。
有18位网友表示赞同!
整体来说《明日之后》还是是一款不错的生存类游戏,值得一试,希望官方能持续更新内容,保持玩家的游戏热情!
有9位网友表示赞同!
我觉得《明日之后》最大的问题在于游戏的平衡性问题,很多装备或技能过于强大,导致普通玩家难以跟上脚步。
有13位网友表示赞同!