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2021年上半年手游市场投放动态解析:国内外趋势深度解读

发布时间:2024-10-22浏览:42

大家好,今天小编来为大家解答2021年上半年手游市场投放动态解析:国内外趋势深度解读这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

2021上半年国内手游投放:日均广告主近6300名,日均素材量175万

在演讲中,曹德勇首先对2021年上半年国内市场的手游投放概况做出了总结分析,根据广大大的统计数据,可以看到年初是广告主数量的高峰阶段,单日最高广告主达到了7200名,随着时间推移数量有所降低,在年中时仍有近5000名,日均数量近6300名。同时投放素材量变化趋势较为平稳,高峰出现在五一假期期间,最高素材量超过了200万,日均素材量也达到了175万。

从广告投放情况来看,角色扮演、休闲和益智解谜三类广告主的占比更高一些,三者占了整体的一半以上;其中角色扮演类手游广告主的素材量最大,益智解谜类手游的投放力度最大,单个广告主平均素材达到了533条。这种趋势也是由游戏性质来决定的,通常角色扮演类手游玩家更关注于游戏内容的丰富性,因此投放广告也侧重于用大量素材展示出游戏玩法和特色;而益智解谜类手游的玩法相似,广告更偏重于用脑洞反复轰炸的方式引起玩家的关注。

在广告表现形式上,图片类素材仍然为国内的投放主流,和视频类素材的比例接近3:1;其中单图类占比最高,其次是三图,双图和多图比例最少。这主要是因为单图表达更加一目了然,而视频类素材如果质量不够好,很难引发玩家兴趣看完全程。

从数据来看,国内安卓广告主仍是买量的主流,在2021年上半年国内投放的TOP10榜单上,iOS端的产品与安卓端截然不同,iOS端为《三国志·战略版》《斗罗大陆:武魂觉醒》《使命召唤手游》等更重度玩法的手游,安卓端则被网赚产品霸榜,前10名中除了两款模拟器手游外,其余8款均为网赚产品,包括《疯狂娱乐城》《阿伟爱消消》《全民来找茬》等等。

国内优质手游广告主观察:KOL和明星类素材可以帮助产品快速起量

全面分析了国内手游投放数据后,曹德勇又以更具体的实例,为与会者提供了广告投放的思路。

2021年上半年最为经典的广告当属《三国志·战略版》,这款SLG手游从2019年上线开始就一直用层出不穷的创意吸取市场流量,不但在国内畅销榜上长期霸榜,在海外也闻名遐迩。据广大大统计,《三国志·战略版》累计投放800余天,创意总数高达7000以上,素材覆盖了国内38条主流渠道。

在素材选择上,《三国志·战略版》采取了大量邀请KOL和明星推荐的方式,张召忠、吴宇森、高晓松、郭德纲、胡歌等知名大咖都曾为其代言,从契合各人身份的角度做出了相应的推荐。其中用“战争艺术”为主题的吴宇森版广告在著名问答社区知乎上的投放热度达到了1000,展现估算达到了103.5万。

2021上半年出海移动游戏投放:国内出海公司已包揽多地投放TOP榜

随着游戏行业飞速发展,国内手游也越来越受到海外玩家的欢迎。在演讲中,曹德勇对2021年上半年的全球手游投放概括也做出了总结。根据广大大的数据统计,与2020年上半年同期相比,广告主数量基本持平,保持在3.8-3.9万之间,但广告素材量则增长了近176%,从690万跃升至1900万。这一方面源于受疫情影响,更多手游玩家涌入,另一方面也体现了各大厂商都开始发力,对手游市场从业人员来说,机会与挑战并行,必须时刻做好改变的准备。

从头部投放榜单情况来看,中国内出海厂商占了绝大多数,几乎达到了80%,北京博乐、友塔网络、IGG、贝塔游戏、涂鸦移动、Tap4Fun、Crazy Maple等公司表现突出,上榜游戏主要集中在娱乐场、SLG、填色、宫斗和休闲等类型。相对来说,与国内文化一脉同宗的港澳台地区市场对MMORPG类手游接受度更高,欧美、中东和日韩地区市场则偏向于休闲、SLG等玩法相似的手游。

出海优质手游素材观察:越来越多广告主使用海战类素材

和国内手游素材选择不同,KOL和明星的光环不足以覆盖更多海外国家,因此出海手游的素材仍侧重于游戏本身。在演讲中,曹德勇用大量范例说明了当前最热门的SLG素材分别是海战类和端游创意类。由于《口袋奇兵》的爆火,画风明快、玩法简单又有变化空间的海战素材深受SLG手游广告主喜爱,30秒内的短视频足以让玩家感受到游戏的亮点并产生兴趣。

同时SLG手游用户也多半会喜欢更重度的端游,类端游的素材也可以体现出游戏的特色。像《命令与征服》《刺客信条》等知名大作中出现的陆地与海上战争场景,都是SLG手游的素材大户。

当然,最能让玩家信服的素材,莫过于游戏自身“素颜”质量过硬。曹德勇以去年上线的现象级大作《原神》为例,为与会者提供了思路。《原神》目前在移动端累计营收已经近10亿美元,累计投放超过200天,广告总数超过8600,素材覆盖全球10余个渠道,连续数月霸榜国内出海手游营收TOP1。在广告素材中,直白地展现游戏玩法的内容是最受关注的,像热门角色“钟离”的游戏内表现、以角色视角去看大地图自由度、不同角色的战斗姿态等等,都有极高的热度。其中一条投放49天的广告展现估算达到了百万级别。

最后,曹德勇还提到了三消游戏广告素材的变更,从《Gardenscapes》这款手游的流行可以看出素材正在从传统的Gameplay向益智解谜和剧情方向不断发展,毕竟三消玩法几乎人人都会,有趣的宣传才能让玩家产生兴趣。因此“修房子”、“闯关”“解谜”等元素成了最流行的广告素材。

曹德勇的精彩演讲得到了与会者的大力认同和感谢,对广告主来说,洞察竞争对手的广告数据等同于从多方位掌握市场流量密码,对己方企业的战略目标、战术方案都有极大的启迪作用。广大大也一直持续不懈地从所覆盖的66个国家和地区、70多个全球广告渠道(包括Unity、Twitter、YouTube、Fackbook、TikTok等)中获取广告创意,目前已经达到10亿级别,每天更新达到百万以上。

本次2021手游市场营销公开课广州站的圆满结束,为行业内带来了下一阶段的新机会猜想,2021年下半年的手游营销市场会有怎样的发展,让我们共同期待。

用户评论

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

这篇文章很有用!刚好最近想了解一下手游投放情况,希望能学到一些实战技巧,等报名参加广大多主办的公开课!

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红尘滚滚

上半年市场竞争确实激烈 ,很多游戏公司都在绞尽脑汁找提升用户量的方案吧?希望这场营销公开课能分享一些干货!

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爱你心口难开

国内外手游市场变化太快,这个方向的行业趋势分析很值得关注,虽然我不是开发者也没啥经验,但想了解一下未来手游发展前景怎么样。

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桃洛憬

我一直都在思考手游投放策略,这篇文章让我对国内外的最新趋势有了更清晰的认识。广大的公开课应该很有参考价值吧!

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空谷幽兰

希望这场公开课能分享更多关于游戏运营的具体方法,而不是只停留在宏观趋势分析上。毕竟很多公司在实践中都遇到各种困难。

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ー半忧伤

我对2021年下半年的市场预测比较谨慎,因为手游市场越来越成熟,想要获得突破性的增长难度很大。还是希望广大能分享一些成功的案例和经验!

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怪咖

我一直觉得海外手游市场的潜力比国内更大,希望能更多地了解不同平台的差异化策略?这篇文章提到了用户画像分析,这个部分对我很有帮助!

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余温散尽ぺ

这场营销公开课应该是游戏开发者必参加的活动吧? 希望能和业界前辈交流学习,找到突破口,让自己的产品在市场上脱颖而出!

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厌归人

说实话,感觉这篇文章对2021上半年的趋势描述有些过于乐观,市场竞争真的很难预测。期待广大的公开课能够提供一些更务实的建议。

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一笑傾城゛

我也一直在关注手游用户画像的研究,希望这个公开课能够分享一些具体的分析方法和案例,这样才能更好地理解目标用户的需求!

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雨后彩虹

游戏行业的发展节奏越来越快,掌握市场趋势尤为重要。这篇文章让我对2021上半年投放的情况有了更全面的了解,很有实操意义。期待参加广大的公开课!

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不相忘

希望能关注一下移动平台的广告策略,以及如何提高游戏推广的效果? 这方面的信息对我们品牌营销团队来说非常有帮助!

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々爱被冰凝固ゝ

我认为文章分析比较深入,特别是对海外市场发展趋势的解读和总结! 期待广大的公开课能分享更多关于不同市场差异化策略的经验!

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╯念抹浅笑

作为一名游戏爱好者,我也关注着手游行业的发展。希望这款公开课能够为我们提供一些更详细、更具体的专业知识!

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古巷青灯

我一直对2021年的热门游戏和发展趋势非常好奇,这篇文章让我了解了不少。それにしても希望能看到更多关于新技术的应用案例,期待广大的公开课!

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青楼买醉

虽然我不是游戏行业从业者,但我对市场趋势的分析很有兴趣。希望这个公开课能够分享一些更通俗易懂的知识!

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神经兮兮°

这篇文章比较偏理论,希望能看到更多实践案例和成功经验分享。广大的公开课应该是机会,希望能深入分享这些实战智慧!

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