2021年乐易网络的西部牛仔题材SLG游戏《West Game》年收入达到上亿美元,这家深圳出海公司在成立的第十年闯了出来。在《West Game》的高光期,乐易网络准备把400多人的公司规模扩张到600人。
但随后游戏收入开始下滑,扩张目标似乎至今都还没有实现。
在游戏新知看来,《West Game》是吃到了细分题材的红利,现在很难用同样的招式了。它今年把新的SLG项目改了又改,试图从玩法层面撞出新的机会来。
2款新品开测,想要创新又难免保守
最近两个月,乐易网络相继测试了两款SLG《Mad Survivor: Arid Warfire》和《Frost Forge: Dragon's Might》,在它们身上分别能看到乐易网络在玩法上做出的不同尝试。
《Mad Survivor: Arid Warfire(后文简称为 Mad Survivor)》投入的时间还比较长,它早在一年前就露面过,今年以《Mad Survivor: Wasteland War》为名在App Store和Google Play再次测试。
就在以为项目即将完工的时候,《Mad Survivor》在短时间内进行了大幅调整。原本这款游戏在前期融合了RPG和射击要素,作为用来吸引玩家的内容。如今这部分内容被大幅度删减,取而代之的是模拟经营要素。
这一变化的原因,猜测主要是点点互动的SLG《Whiteout Survival》的突然爆火。
《Whiteout Survival》无疑是今年SLG赛道的最强黑马,在美国iOS畅销榜上从100多名攀升到最高第5名,近一个月基本保持在TOP10。在SLG产品领域,现在是一马当先的存在。
爆款的成功吸引了不少游戏跟进。而《Whiteout Survival》玩法带有一些标志性的要素,比如主城中央类似「熔炉」或「净水器」的建筑、工人的居住地、每种建筑都有逐步完善的家具等。
这类模拟经营内容看起来更加硬核,以往都不会在SLG这种重度玩法中呈现。但《Whiteout Survival》将这部分玩法做得足够简化,后来同类玩法的游戏也都离不开这些内容。
《Mad Survivor》则不一样,它只从中抓住了最具代表性的内容。原因大概是其身上还背负着长时间的投入,整体玩法的方向很难做出大的调整。
首先是游戏故事进行了优化。现版本的《Mad Survivor》讲述了落难者寻找水源、从零开始建立避难所的故事主线,剧情走向基本和《Whiteout Survival》一致。同样的,玩家会遇到沙尘暴事件,这在变相激励玩家尽快完成建设任务,或许在优化留存方面会有所帮助。
《Mad Survivor》在城市经营方面着重了模拟经营玩法。玩家升级建筑内的家具便能提升产能,在所有家居升满级之后才能提升建筑等级。包括劳动者的设定也被沿用了过来,每座生产建筑都需要安排劳动者才能进行运作。这种形式一改以往的「一键式升级」,玩家的经营目标被进一步细分,成长感更加显著。
《Mad Survivor》基本仅沿用了上述比较浅显的部分,还有不少设计被放弃。
比如对于净水器的管理、日夜更替和劳动者的作息、劳动者的健康状态等设计都没有在《Mad Survivor》中体现。当然如果作为SLG来看待的话,这些内容并不涉及核心玩法,甚至可以说舍弃这些内容会令SLG框架更纯粹。同时也正是因为放弃了玩法外延,《Mad Survivor》可能会错过了受众扩圈的机会。
抛开爆款身上的要素,《Mad Survivor》也在试着保留一些原先的特点。
《Mad Survivor》有不少小玩法都在新版本中继续用上了,包括修车的环节、简单的解谜玩法。原先这部分内容会在游戏很早期出现,可能是作为吸引玩家的一种手段,而在前述的内容更改后,这些内容都一同往后搁置。
另外在《Mad Survival》中,玩家还可以自由变更建筑设施的位置,对比《Whiteout Survival》来说提供了更高的自由度。
《Mad Survivor》对SLG框架未作改变,采用的是COK-like的框架,依然是点对点的行军方式,这也和之前的《West Game》相一致。其实《Mad Survivor》在迷雾探索、资源点采集等设计上也有点接近ROK-like的味道,而且乐易网络也并非没有尝试过做ROK-like的产品,至少技术方面不应该形成门槛。
《Mad Survivor》在尝试创新的同时,也仍稍显保守。
另一款《Frost Forge: Dragon's Might(简称为Frost Forge)》则是乐易网络今年新露面的SLG。题材相对新颖,在冰雪末日题材中加入了恐龙要素,不过整体设计还是在乐易网络的舒适圈内。
在玩法层面,《Frost Forge》的设计思路并没有做太多革新,反而很像是改版前的《Mad Survivor》。玩家同样需要在游戏前期不断重复上述的资源收集玩法,在体验剧情内容的同时解锁主城区域。包括期间糅杂着一些解谜的小玩法,解谜方式都和《Mad Survivor》如出一辙。
另一方面,《Frost Forge》身上许多的创新点都像是立足于推广而做的尝试。
在游戏的一开始,《Frost Forge》展示了探索剧情和资源收集的玩法,玩家只需要移动到树木旁便开始自动砍伐,然后在任务点提交材料。同样的玩法在很多休闲产品身上都能见到,像是SayGames的《My Little Universe》上线两年收获了超过2000万下载,吸量水平也比较不错。
《Frost Forge》在放置卡牌玩法上稍微做了优化。游戏像《咸鱼之王》一样加入了「玩家点击屏幕进攻攻击」的功能,所以即便在战斗前有战力数值的对比,实际上却没有带来参考价值。而这一改动能够让玩家有更多参与感,即便闯关失败也让玩家觉得「只要手速更快就有过关的希望」。
《Frost Forge》也试着从恐龙题材上挖掘出一些巧思。游戏中把常规的升级做成了喂食的形式,玩家需要数次投喂食物才能提升恐龙的等级。如果从游戏性上来讲,这样无疑反而降低了效率,换来的是玩家和恐龙之间更丰富的交互形式。
不难猜想,如果《Frost Forge》正式上线之后,这些内容都可能成为买量素材的创意点。
总的来说,乐易网络的这两款SLG新品依然处于调整阶段,毕竟他们现在想要的下一款爆款不能只流行一阵,还需要经得起长线运营的考验。
爆款SLG诞生于公司成立的第十年
从上述这两款游戏能够看出来,乐易网络在试着做一些不太一样的东西,即便是使用了市场爆款的要素也没有选择完全照搬。
尤其是在《West Game》火爆过之后,乐易网络更加明晰只有换一个方向才能找到出路。
乐易网络最早在2013年推出了第一款SLG产品《War of Thrones》,起初这款游戏仅在App Store上运营,次年推动公司营收破千万。这款西方龙题材的SLG《War of Thrones》撑起了乐易网络的创业初期,公开信息记载公司到了2015年还有8000多万的全年营收。
2016年乐易网络完成A轮融资,估值达到10亿元。乐易网络开始在SLG领域放开手脚,相继推出了新品《Blaze of Battle》和《Epic & Magic》(已下架),这两款新品都谈不上是具备代表性的产品。但或许是因为乐易网络有另外更大的目标要推进,投资方仁智资本曾宣称将以数亿元继续加码投资。
2018年底开始,乐易网络迎来了产品测试潮,《Rise of Dragons》《Global War: Zombies》《Top Gang》等项目陆续亮相,品类从SLG到三消等都有涉及。这些产品都没有做出什么特色来,最终都没有正式上线,唯一留下来的是《West Game》。
《West Game》的玩法并没有太多过人之处,却凭借这对细分题材的挖掘大获成功。《West Game》花了整整一年之后来到美国iOS畅销榜的30多名,即便放到现在也是最成功的西部题材SLG。
后续《West Game》便步入了成熟期,畅销榜排名开始逐渐回落,今年以来更频繁地掉到100名之后,乐易网络也开始准备之后的接力产品。
随着下场的厂商越来越多,题材的红利越来越难被挖掘。即便在乐易网络身上也没能看到令人眼前一亮的新意,后续的新品《Gangpire: Fire & Fury》和《Marsaction: Infinite Ambition》采用了黑帮和星际异虫的题材。
另外值得留意的是,《Marsaction: Infinite Ambition》已经在海外正式运营了超过一年的时间,至今还没进入过美国iOS畅销榜。而在今年,乐易网络还偷偷测试了一款《Marsaction: Astro Architects》,有种想要改头换面的感觉。
《Marsaction: Astro Architects》的设计思路基本和《Mad Survivor: Arid Warfire》一致,同样需要升级建筑内的设施、安排工人。不同的是还融入了合成消除的玩法,可能对轻度玩家有一定吸引力。
乐易网络第一次在不同题材上套用了同样的设计,可以看出来确实对这套框架抱有不低的期望。
之前乐易网络也有往玩法创新的方向去努力过,《War of Deities》就结合了ROK-like和合成玩法,在2年前测试过之后便再没新动作。
结语
去年《West Game》已经掉出Sensor Tower统计的亿级美元年收入的行列。与此同时,今年又出现了题材+玩法同时创新的爆款。面对机会的错失,乐易网络只求能从中进一步挖掘空间。
用户评论
这几年国内SLG的游戏质量越来越高了
有11位网友表示赞同!
期待这两款SLG能带来不一样的体验
有20位网友表示赞同!
深圳的公司在做游戏的力度一直很强,希望这两款游戏都能成功
有10位网友表示赞同!
这个退出亿级美元俱乐部是不是意味着他们在SLG市场上信心满满?
有13位网友表示赞同!
看标题就知道是战略类的吧,我的类型!
有10位网友表示赞同!
希望能看到一些新颖的设计和玩法,摆脱传统的套路
有9位网友表示赞同!
期待游戏的背景故事和剧情设计
有11位网友表示赞同!
SLG的游戏往往很有可玩性,可以慢慢体验
有9位网友表示赞同!
希望游戏画面做得精致,音效也很有代入感
有5位网友表示赞同!
测试阶段一定会有很多玩家参与吧?
有14位网友表示赞同!
这个公司之前开发过哪些游戏?有印象吗?
有18位网友表示赞同!
今年SLG的游戏市场竞争压力很大吧?
有14位网友表示赞同!
这种游戏比较考验策略和思维能力,我喜欢玩!
有14位网友表示赞同!
感觉最近很多国内公司都在做SLG游戏啊
有19位网友表示赞同!
期待这两款游戏的上线日期,准备下载体验了!
有14位网友表示赞同!
听说这两款SLG都有非常棒的背景故事?
有13位网友表示赞同!
希望能够获得更加沉浸式的游戏体验
有20位网友表示赞同!
这款游戏适合单人或者多人同时玩吗?
有19位网友表示赞同!
期待能看到游戏的详细评测和玩家的反馈
有6位网友表示赞同!
这种类型的游戏容易上瘾吧,哈哈哈!
有20位网友表示赞同!