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全球最硬核的手游!据点数以百万计,玩家甚至走遍世界来完成任务。

发布时间:2024-10-23浏览:76

大家好,今天给各位分享全球最硬核的手游!据点数以百万计,玩家甚至走遍世界来完成任务。的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

PMGO的全名是《Pokemon:GO》,于2016年7月上线。在PMGO中,玩家需要前往各个地方捕捉神奇宝贝。神奇宝贝出现的位置与其属性有关。例如,水属性神奇宝贝需要被水捕获。为了得到你想要的神奇宝贝,你可能要穿越千山万水(还有一些非常稀有的神奇宝贝只能限时购买)。捕捉指定的活动地点,因为一旦发生此类活动,这些地方就会变得拥挤)。成功捕获后,有一个训练过程,然后你可以占领游戏中的虚拟“道场”,将你的神奇宝贝放入其中进行防御,而其他玩家则会尝试攻击你的道场……整个游戏的玩法就是这么简单。

但这里还有一个问题:如何确定道场?你不能随便在任何地方找到道场,因为道场必须易于到达并且不危险(例如,它在湖中或路上不起作用)。另外,道场的数量一定要保证,并且分布均匀。必须确保它们在大多数地方都可用并且可以被大多数人玩。不然的话,百万玩家想要抢劫上千道场,为什么不被爆头呢?从这个角度来看,如何建立道场是一个非常困难和关键的问题。

PMGO是如何解决这个问题的呢?这是关于PMGO 的“父亲”Ingress。

Ingress是全球首款LBS+AR游戏,而且非常硬核。这个游戏的玩家做了很多你无法想象的事情。比如,为了获得游戏中的“碎片”,8名俄罗斯人租用了一架武装直升机,秘密空降潜入格鲁吉亚边境!再比如游戏中最长的任务“清明上河图”,共有648个任务,分散在宝山、闵行、川沙等上海各个行政区……完成所有任务所需的总距离实际任务是560公里—— 560公里。据一位已经完成全部任务的玩家介绍,他骑着自行车做任务,每天做一点,从开始到完成一共花了3个半月的时间!还有什么可以画一条线横跨大西洋,射出2万条线射成一个Portal,用CF覆盖加拿大(加拿大是世界第二大国家,国土面积1000万平方公里)……全部他们的惊人壮举。

Ingress 和PMGO 是什么关系? Ingress于2012年底上线,主打LBS+AR概念玩法,即玩家必须前往现实中的某个地点才能做出游戏动作。这在当时是非常先进的(它的开发公司Niantic本身就是谷歌地图部门的团队在这方面有很大的优势)。游戏推出后,迅速受到极客和程序员的青睐,其中包括神奇宝贝公司首席执行官石原常和。石原是Ingress 的忠实玩家。他非常了解Ingress的玩法和可能的盈利点,这为双方的合作奠定了良好的基础。

不仅如此,Ingress游戏中还有数百万条“传送门”信息。这些Portal 由世界各地的玩家在三年内上传,并经过Niantic 的审核和批准。这意味着Niantic从一开始就已经拥有了世界各地的基础信息。接下来,只需简单复制这些信息,直接在PMGO中使用即可。这省去了道场建立和审批的漫长过程,从而赢得了宝贵的市场时间。

(PMGO火了以后,国内也出现了很多山寨作品,但是他们无法在短时间内建立据点/道场,所以没能聚拢用户)

最后,PMGO于2016年上线。当时,Ingress拥有约20万核心用户和数十万活跃用户。这20万人每天都在Ingress跑来跑去,Niantic突然发布了一款新的LBS+AR游戏。他们不会尝试一下吗?据我所知,几乎所有Ingress 玩家都立即下载了PMGO 来尝试。这相当于说一开始就有20万核心用户加入了游戏,他们会把游戏推广给更多人……

当然我们不能说“Ingress是PMGO成功的原因”。神奇宝贝的IP也很重要。但作为全球首款LBS+AR游戏,Ingress为PMGO确定了玩法、吸引了合作伙伴、建立了道场坐标、引入了核心用户……从这个意义上来说,它确实是PMGO之父。

用户评论

煮酒

这游戏真的太硬核了,一个手游居然还能做到如此海量的据点,感觉比一些端游还夸张! 不过听说很多玩家为了完成任务是真的到处跑? 不知道这种体验怎么样...

    有9位网友表示赞同!

墨城烟柳

上百万个据点听起来有点恐怖,而且还要跑遍全世界做任务,我更喜欢轻松休闲一点的手游。这游戏估计玩不了几天就腻了

    有19位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

太牛了!感觉这个游戏的制作团队一定非常用心,把地图做成这样确实也是一个硬核的表现。 想体验一下全球各地探索的感觉,不过据说难度很高,需要好好准备!

    有17位网友表示赞同!

肆忌

我有个朋友说他玩这款游戏为了完成任务真的跑了中国很多地方了!还拍了一些照片和视频分享,看起来非常辛苦但也挺有趣的!这种沉浸式的体验确实很吸引人。

    有5位网友表示赞同!

来自火星球的我

硬核手游,听起来就很刺激啊! 上百万个据点意味着有多少种不同的玩法? 想知道是不是那种需要团队合作才能完成的任务?

    有12位网友表示赞同!

沐晴つ

说实话,这个游戏对玩家的现实限制太高了。想玩就要跑遍世界?谁有这么多的时间和精力呀?我还是喜欢简单轻松的手游!

    有6位网友表示赞同!

败类

上百万个据点确实很吸引人,感觉就像是在玩一个真实的迷你世界! 听说每个据点都有不同的任务和奖励,想要探索全部就需要花大量的时间和精力啊。

    有12位网友表示赞同!

一别经年

这游戏太酷了!我觉得这种结合现实地图的玩法很有创意,能够让玩家在游戏中体验到真实世界的美景和文化。而且还有上百万个据点,一定会让人玩上好长时间!

    有18位网友表示赞同!

她最好i

全球最硬核的手游,这说法有点夸张吧? 感觉像是在吹捧一样,虽然游戏机制或许很独特,但也不能忽略掉它的缺点!

    有19位网友表示赞同!

一生只盼一人

我比较好奇这个游戏的任务内容和难度设置。听说很多玩家为了完成任务甚至走遍世界,这可真是太不容易了!

    有10位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

上百万个据点听着就很有趣啊!不知道每个据点的风格和特色是什么呢? 想知道有哪些类型的任务可以挑战... 这种开放性的游戏玩法一定很 addictive!

    有13位网友表示赞同!

命该如此

这个游戏的画面效果怎么样? 如果是那种细腻逼真的地图,那一定会很酷炫! 想看一看玩家上传的视频,感受一下游戏的整体氛围。

    有16位网友表示赞同!

南宫沐风

这游戏真的太费钱了吧? 跑遍世界要花费多少时间和金钱? 我估计这种硬核玩法只适合有足够时间和物质条件的玩家才行。

    有17位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

我觉得这个游戏挺有意思的,它把现实世界融入到游戏中,让人可以体验到不同的文化和风景。虽然可能需要花很多时间和精力去完成任务,但这种成就感一定非常棒!

    有9位网友表示赞同!

迷路的男人

上百万个据点听起来就很有挑战性啊!我不知道这样规模庞大的地图是不是会给玩家带来压力?希望游戏设计能够平衡难度和乐趣。

    有16位网友表示赞同!

余笙南吟

全球最硬核的手游,这个称号听着很霸气! 但我不确定这种玩法是否真的适合所有人。 我更喜欢一些轻松休闲的游戏, 毕竟玩游戏是为了放松心情,而不是给自己增添压力

    有17位网友表示赞同!

挽手余生ら

听起来很有意思啊! 想了解更多关于任务设计的细节,比如每个玩家可以控制什么类型的角色? 任务内容是什么样的? 一些具体的信息会让我更有好奇心。

    有7位网友表示赞同!

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