日前,《DOTA2》发布了被称为“小绿本”的第八届国际邀请赛的勇士令状,在上线当天收入突破1亿元人民币,其中国内玩家的购买力尤其显著,被许多海外玩家惊呼土豪。
但“小绿本”的火爆,也导致许多人忽略了另一个有趣的现象:如今的《DOTA2》国服,正在被一款名叫《东方梦符祭》的第三方游戏占领。
近半个月来,一款名为《东方梦符祭》的国产同人地图突然在《DOTA2》中火了起来。该游戏从4月27日上线以来,迅速成为了国服玩家的新欢。截止到目前的最新数据,该游戏的订阅数已经突破了43万,同时在线人数超过4万。
如果按照STEAM的官方排名来算,这一活跃人数已经超过了《军团要塞2》,可跻身STEAM在线人数榜单的第5名。目前《DOTA2》的全球玩家最高在线人数为73万,而以STEAMSPY所统计的10%国服玩家比例,国内玩家的最高在线人数则是7万。很明显,超过一半《DOTA2》国服玩家都已经转移了主要阵地,沉迷于二次元的塔防世界中。
在该游戏的传播过程中,各路主播更是纷纷”以身作则“,硬生生将直播平台的DOTA分类改造成了东方梦符祭专场。受TI8勇士令状和《东方梦符祭》两者的影响,近段时间DOTA2国服人数暴增,服务器时常出现卡顿,延迟时间接近3秒。许多玩家也开始在贴吧,微博,论坛等地方进行调侃,称《DOTA2》为“东方梦符祭启动器”,并表示“勇士联赛能不能消停电,卡到我们东方服务器了!”其热度可见一斑。
WAR3玩法改头换面登陆《DOTA2》 内购氪金抽卡一样不落
由于DOTA2学习了曾经WAR3的机制,开放了地图编辑器,允许个人开发者上传自定义地图,因此DOTA2上也出现了大批的非官方作品,《东方梦符祭》就是其中之一。
《东方梦符祭》实际上是借鉴《魔兽争霸3》中一张名为《东方cardTD》的玩法,游戏以日本同人作品《东方PROJECT》为背景打造了一款塔防策略游戏,所有的建筑和敌人都切换成东方系列中的人物角色。玩家需要做的也就是不断升级自己的角色,防守住一波又一波的进攻。角色按照功能被分为输出,辅助和控制型,玩家可以在游戏中自由搭配角色。出于玩家对多人模式的需求,一局游戏最多支持四人合作。
如果仅止于此,《东方梦符祭》也只是一款普通的塔防游戏。
这款游戏真正的核心,在于它的内购和抽卡机制。和传统的塔防游戏不同,《东方梦符祭》的角色并不是通过解锁,而是通过抽卡获得。每一个角色都拥有自己的卡牌,只有抽到该卡牌才可以召唤到游戏中,再进行战斗升级。开发者借鉴了手游卡牌的卡池设定,所有的卡牌按照稀有度被分为SSR级别,SR级别,R级别以及N级别。
每局游戏中,玩家可以通关击杀小怪获得金币,而金币则可以用来抽取卡池或是升级现有角色。角色的强度直接与稀有度挂钩,你能够在游戏中走的多远,直接取决于你能否尽快抽到强力的组合。同时,游戏的美术做得十分优秀,2D卡面和3D建模都十分精良。这种靠抽卡决定胜负的不确定因素使得玩家非常受用。许多玩家都是冲着游戏的抽卡体验和东方project主题而去。从贴吧的反应来看,很多人甚至为了这款地图重新下载了《DOTA2》,其中一部分是老玩家,另一部分则是东方PROJECT的爱好者。
除此之外,游戏的内购机制也很有特色。由于抽卡过程的实际是和内购不挂钩的,因此开发者将内购环节放在了卡池上面。《东方梦符祭》的卡池系统是独立存在的,绝大部分角色都需要内购解锁才能使用,由于游戏一开始就必须先确定自己的卡池,玩家想要加深自己的卡池就必须进行内购解锁,所有解锁的卡牌可以永久使用。当然,每次通关游戏也会赠送一些名为“阴阳玉“的内购币,保证了玩家即使是不花钱理论上也能够解锁角色。除此之外,开发者还提供了VIP服务,VIP玩家能够在每局游戏中赠送一个SSR。可以说,整个流程实际上就是一套完整的卡牌手游付费体系。
版权问题引争议:前有人物版权,后有V社规定
该地图的开发者是国内的阿瓦隆工作室,是一群DOTA爱好者自己组建的团队,在国内的DOTA同人地图领域中,具有较高的知名度。《东方梦符祭》是他们第一部内购作品,之前其他作品都是属于免费性质。
但树大必然招风。在走红之后,《东方梦符祭》吸引了许多玩家对游戏本身的好奇心,但也遭致了一批对游戏版权问题的争议之声。
更为主要的争论则集中在东方RPOJECT角色的使用问题身上。
开发者在知乎上出面解释
受此舆论影响,开发团队日前下架了游戏中诸如VIP等相关商业元素,并将一部分只能使用人民币购买的道具转为使用游戏中可获得的阴阳币购买。
地图游戏能够给游戏行业带来什么?
《东方梦符祭》现象的出现,对于V社和国服代理的完美世界来说,自然是乐意看见的。对于《DOTA2》国服这种运营超过了5年的游戏,老玩家流失是难以避免的问题。包括同类型的《LOL》也同样如此。想要吸引信玩家就必须不断增加新鲜感,这也是MOBA游戏运营到后期版本更新愈发频繁的原因。
《东方梦符祭》作为一种玩家补充内容的形式出现,结果得到了出乎意料的效果,其本质相当于WAR3当年的局域网游戏生态一般。而这也是《DOTA2》开放游戏编辑器的目的所在,利用玩家同人创作来弥补游戏本身的缺陷。此前V社也曾专门强调,《DOTA2》的自定义地图将会被当作steam独立游戏来看待。
事实上我们必须注意到,类似《东方梦符祭》这种地图游戏的开发者在国内仍有相当一部分的存在。且其中有很大一部分的玩法是十分有创意的,这其中最著名的例子就是冰蛙的《DOTA》,以及《起凡三国》的原型《真三国无双》。包括如今风靡全球的塔防,都是由魔兽地图真正将其发扬光大。而如今大火的非对称对抗游戏,同样源自于当年魔兽地图中那张耳熟能详的《逃离吸血鬼》。
对于这些开发者而言,他们最不缺少的就是创意。而如何将这些创意转化为游戏产品,可能还需要厂商们去充当伯乐这个角色了。
用户评论
最近这波《DOTA2》,感觉节奏完全不一样,新英雄太好玩了!
有7位网友表示赞同!
玩完“东方梦符祭”皮肤之后,真的沉醉其中,特效华丽,模型细节简直绝美!
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"东方梦符祭"这个元素确实让我眼前一亮,剧情也做得很有意思。
有19位网友表示赞同!
这波Valve的联动真是太厉害了,完美融合了两个世界观,很惊艳!
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皮肤价格虽然有点小贵,但质量和细节真的值得我的钱包倾注!
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之前就喜欢玩《DOTA2》,现在有了“东方梦符祭”更想打游戏啦!
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这波联动真是给国服玩家的福利大了,感觉比之前很多活动都要精彩。
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"东方梦符祭"的音乐也很好听,玩的时候耳朵也很享受!
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感觉Valve越来越会做游戏皮肤了,这次真的惊艳了我的眼!
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现在玩《DOTA2》更有人情味了,新英雄和联动活动都提升了游戏的乐趣。
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终于不用再羡慕海外玩家了,"东方梦符祭"终于来了!
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"东方梦符祭"让我想起了我的童年,很多经典的元素在这皮肤里都能看到。
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游戏本身是很好玩的,但联动活动能让人更愿意沉浸在这个世界观里畅玩。
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Valve这次策划真是太棒了,真想向他们表达感谢!
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期待以后能有更多这类精彩的联动活动,把国服玩家的游戏体验提升到一个新level!
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这波《DOTA2》的更新,绝对是游戏圈的新闻之一!
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"东方梦符祭"真的太吸引人了,让我忍不住开局就选这个英雄玩!
有15位网友表示赞同!
希望Valve能够继续发掘更多优秀的游戏创意,带来更好的游戏体验。
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