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元气骑士:游戏体验之痒与超越挑战的乐趣

发布时间:2024-10-24浏览:75

大家好!我是元气老骑士:元气宅。

个人认为,在《元气骑士》这款手游中想要获得一场对局的胜利,影响最大的因素无外乎三种,第一种是熟悉的职业角色,第二是一把实力不弱的武器,第三就是娴熟的技术操作。

对职业技能的了解可以通过对游戏的接触而逐渐加深,强力的武器除了通过工作台直接锻造之外,凭借虚无缥缈的欧气也可成为制胜的关键。可当轮到娴熟的操作时,这其中的随机性可就大了去了,因为谁也不知道下一秒将会发生什么,谁也不知道下一轮的弹雨将会从哪个方向袭来,拼的就是反应能力,以及过人的手速。

反应能力可不可以通过后天的锻炼而得到提高老宅并不清楚,但说到手速,如果根据人体机能来分析的话,肌肉纤维既然可以通过锻炼来增强,那么手速是否也是可以通过长时间的练习而逐渐提升呢?个人认为应该问题不大吧。

那么手速在《元气骑士》中究竟有多么重要呢?这么说吧,在这款游戏中的所有极限操作,都与手速有着密不可分的关系。不论是被称为大神专属的“次元斩”,还是追求极限的“手刀通关”,没有“单身N年”的觉悟,是不可能掌握这种高难度通关技巧的。这也是为何游戏的受众人群这么多,能够达到职业水平的却只有那么寥寥几个,天赋和刻苦的努力真是缺一不可。

可毕竟受到人体机能的限制,在《元气骑士》中就算是玩家能将手速发挥至极限,就算能掌握例如“三指点击”的高阶技巧,也终归有极限。再加上手机、平板的屏幕就这么小,小孩子的手指粗细或许能做到3指处于同一按键上,可这对于成年人而言,实在是有些太过苛刻了。所以就有越来越多的玩家,将目光放到了一些辅助工具上,而在各大论坛中出镜率最高的,当非“连点器”莫属了。

“连点器”是什么?

在《元气骑士》中,玩家对于“破解玩家”是十分排斥的,只要有人宣传或者是宣扬“破解”,那么下场只会有一个,就是被支持正版的粉丝们群起而攻之。造成这种现象的原因,除了当下玩家维持正版的意识逐渐增强之外,不花钱却能得到花钱一样的体验,这对于我们正版玩家来说简直是一种“侮辱”。

虽然大多数玩家对于“破解”都是零容忍态度,但对于“开挂”却并没有那么反感,因为“连点器”除了能模拟高手速的点击之外,其极高的使用限制,并不会对游戏本身造成任何影响,所以大家对它自然保持着一份包容的态度。

假设你在游戏中捡到了一把白武“地下水”,这3点的孱弱伤害,只靠拼命点击根本无法发挥出这把远程手刀的高伤,所以此时大家是否会想体验一下“连点器”的威力呢?

对于老宅而言,此时真是有一种不用难受,可用了更难受的感觉。原因无外乎“连点器”虽然能给玩家提供每秒50+的点击频率,但是在开启之后却无法移动,就算有强大的输出却要抛弃走位能力,真变成了“我今天只想DS诸位,或者是被诸位DS”的站撸模式。

最佳武器推荐

虽然地下水崭新出厂、手刀、轨道炮等武器,都无法适应“连点器”的站撸方式,但在《元气骑士》中也并非没有武器可以适用这种辅助攻击,譬如那件明明是远程却被归类为近战的特殊武器“绳索枪”。

从最初的毫无特点,到现在的可将目标强制位移,绳索枪不仅完成了进化,还开启了完全不同的武器机制。

当玩家使用绳索枪的时候,可以不用走位,因为它可以将目标瞬间拉到我们身边,而这个距离正好可以触发手刀攻击。所以若有“连点器”的帮助,按照每秒50次点击来计算,击败一位血量1500的BOSS也不过数秒就能将其击败,看来绳索枪和连点器真的很般配呢。至于职业选择,老宅还是建议使用圣骑士,因为在这5秒的护盾下,几乎就可以完成一次狙杀。

当然这种组合也有十分严重的弊端,那就是面对具有“霸体”状态的BOSS时根本无法发挥实力,所以就算作为“开挂”,体验也依旧令人失望。

用户评论

执笔画眉

这个“开挂”系统确实很怪,原本想轻松一下结果反而觉得没意思了。

    有10位网友表示赞同!

空谷幽兰

元气骑士本来就是靠策略和技巧来过关的,这“开挂”有点破环游戏乐趣啊。

    有5位网友表示赞同!

迁心

玩了半天感觉像是在看自己一个人在打BOSS,一点挑战性都没有。

    有12位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

这个“开挂”体验确实让我觉得很失望,还不如原来的难度设置更有趣。

    有18位网友表示赞同!

铁树不曾开花

元气骑士本来就很考验手速和反应能力,现在“开挂”反而显得笨拙了。

    有14位网友表示赞同!

裸睡の鱼

希望官方还是把重点放在剧情和关卡设计上,不要过度依赖这种“开挂”系统。

    有5位网友表示赞同!

窒息

玩游戏不就是为了挑战和突破自己吗,“开挂”就失去了意义了。

    有9位网友表示赞同!

三年约

感觉这个“开挂”系统只是个噱头,根本没起到什么作用。

    有8位网友表示赞同!

身影

我更喜欢元气骑士原来的玩法,挑战性和乐趣都比现在强多了。

    有12位网友表示赞同!

堕落爱人!

这真是个很闹心的设定,“开挂”反而让我觉得游戏更难玩了。

    有18位网友表示赞同!

此生一诺

希望官方能考虑玩家的反馈,修修正这个“开挂”系统,让本来好玩的游戏变得更好玩。

    有10位网友表示赞同!

浮世繁华

元气骑士是靠随机性元素和策略决策来驱动的,这种“开挂”反而破坏了游戏的平衡感。

    有5位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

感觉像是把游戏打乱了节奏,失去了原本的乐趣和吸引力。

    有14位网友表示赞同!

清羽墨安

这个设定让我很难理解,更想玩传统的元气骑士模式!

    有11位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

"开挂"系统太强了,感觉像是在用bug来过关,一点成就感都没有。

    有10位网友表示赞同!

晨与橙与城

我还以为这是一个全新的游戏玩法,结果却是如此让人失望。

    有15位网友表示赞同!

枫无痕

希望大家能多支持官方,让元气骑士这个游戏能保持初心,继续发扬精髓!

    有20位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

期待开发团队能做出更多好玩的游戏内容,不要依赖这些“开挂”系统!

    有16位网友表示赞同!

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