吉游网提供最新游戏下载和手游攻略!

热门吸金手游背后的辛酸:腾讯、网易的心路历程

发布时间:2024-10-26浏览:75

3月18日,由网易旗下宝船游戏代理的三消游戏「糖果缤纷乐」(Candy Crush Friends Saga)发布了一则停服公告,宣布将于5月19日正式停止游戏运营。3月19日,游戏已经停止下载,并关闭了充值、注册服务。

在停服公告发布之前,甚至还有很多人根本不知道国内有这款游戏:

「糖果缤纷乐」是「糖果传奇」(Candy Crush Saga)续作,由动视暴雪旗下瑞典游戏工作室King开发。

2012年4月,King的首款三消游戏「糖果传奇」上线FaceBook。游戏玩法与「开心消消乐」类似,只需要消除同色糖果就可以了。

游戏玩法简单易上手,而且不强制氪金,这让「糖果传奇」在上线不久后,就获得超过4500万用户。

2014年第一季度,得益于「糖果传奇」的优秀表现,其制作公司King总营收达到了6.41亿美元,比任天堂同期的收入(6.12亿美元)还高。

表现不俗的「糖果传奇」自然也得到了国内厂商的极大关注。

腾讯高级副总裁马晓轶曾表示,「糖果传奇」本身的优良品质加上腾讯移动游戏平台的用户体量,成为国内爆款游戏只是时间问题。

2020年4月,坚持了5年多的「糖果传奇」发布停运公告,并于同年7月停止运营。

实际上,国内并不止腾讯一家代理过King的游戏。2019年3月,网易旗下的宝船游戏宣布代理「糖果传奇」的续作「糖果缤纷乐」。

玩了几局游戏后,很多抱着“白嫖不亏”想法的炉石玩家直接“真香”,纷纷倒戈「糖果缤纷乐」。

与「炉石传说」的联动,也让「糖果缤纷乐」一跃登上国区苹果免费榜的首位。

七麦数据

然而好景不长,「糖果缤纷乐」日渐式微,步上「糖果传奇」的后尘。2022年3月18日,运营不到两年的「糖果缤纷乐」发布停服公告。

海外三消游戏NO.1历经国内两大游戏厂商的代理运营,却都没能再续辉煌,实在是令人唏嘘。

玩家发文表达不舍

在海外,运营了近10年的「糖果传奇」是欧美休闲游戏市场上当之无愧的常青树。

这款游戏不仅寿命长,其吸金能力也不可小觑。2021年「糖果传奇」预估总营收为12亿美元。全球所有手游中,年度营收能超过10亿美元的游戏,也只有8款而已。此外,在美国市场,「糖果传奇」及其多款续作连续多年成为该地区应用商店“收入最高的游戏系列”。

动视暴雪内部,「糖果传奇」的制作公司King也是非常重要的组成部分,甚至与动视、暴雪形成三足鼎立之势。

凭什么这么说?

动视暴雪公布的2021年第4季度财报中,King凭借糖果系列三消游戏,总营收达到了6.84亿美元,这占了动视暴雪总收入(21.63亿美元)的三成左右;而动视暴雪3.71亿的月活用户中,65%都来自King旗下的「糖果传奇」。

如此瞩目的成绩,还让不少网友猜测,King或许才是微软愿意耗资687亿美元收购动视暴雪的真正原因。

不论是游戏质量,还是游戏玩法,「糖果传奇」和「糖果缤纷乐」都称得上是良心之作。

但由于高度依赖社交网络,收费模式又过于佛系,糖果系列三消游戏与国内玩家的消费习惯并不适配,从而导致“水土不服”,最后只能黯然离场。

令人惊讶的是,海外三消游戏在国内频频折戟,国产同类游戏却蒸蒸日上。

前文所提到的「开心消消乐」,在玩法上其实与「糖果传奇」大同小异。

但在运营策略方面,「糖果传奇」以一二线城市的都市白领为目标受众,「开心消消乐」则瞄准三四线城市的中老年人群。

她们比白领有更自由的时间,对其它新游戏的接受度也不高,能日复一日地坚持“打卡”,一旦享受到三消带来的快感就会“从一而终”玩到底。

2014年2月「开心消消乐」上线后,一度冲上国区苹果端下载榜首,稳坐安卓畅销榜和下载榜冠军位长达半年之久。据官方消息,该游戏累计注册用户数在2018年已接近9亿人次,夸张一点说,平均10个中国人里,有6.4个人都玩过「开心消消乐」。

如今,运营8年之久的「开心消消乐」战胜了两代糖果系列游戏,可谓名副其实的国民级三消手游。在「开心消消乐」如此惊人的玩家体量下,也难怪两代糖果三消游戏最后会黯然收场。

另外值得一提的是,国产三消游戏不仅在国内斩获了大量玩家,还有不少厂商在海外赚得盆满钵满。

比如三七互娱旗下的三消+SLG玩法的末日生存题材游戏「Puzzles & Survival」,还有麦吉太文融合三消与换装、时尚玩法的「Project Makeover」。前者吸引了一批喜欢策略游戏和丧尸题材的男性玩家,而后者则让一众女性用户享受到在三消游戏中换装的乐趣。

「Puzzles & Survival」

「Project Makeover」

在传统三消的基础玩法上,这些融合其它特点的产品都在不断蚕食三消游戏市场份额。

但对比各国排行榜后,显而易见的一个现象是:老牌三消经典游戏其实一直都稳占头部地位,比如美国的「Candy Crush Saga」,日本的「智龙迷城」,中国的「开心消消乐」。

一款全球都赚钱的手游,品质肯定是能信得过的,但接二连三在中国被冷落,很明显「糖果」系列游戏未能迎合本土玩家的口味,使得玩家对游戏特点感受不深,最终败退出局,也在情理之中。

可见一个现象级游戏想要“克服水土不服”站稳脚步,实属不易啊。

喜欢我们的文章,欢迎来一波转评赞,期待我们下次的相遇~

有趣的青年,都在关注「次元青年社(hi_cyqn)」

用户评论

无关风月

这款游戏名称里就带个“吸金”,看来确实能让人心甘情愿花钱啊。

    有13位网友表示赞同!

信仰

玩起来真的很简单,就是有点让人心疼钱。

    有12位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

听说腾讯和网易看到这种游戏都头疼,估计是他们有更好的防守阵线吧。

    有19位网友表示赞同!

自繩自縛

虽然花了不少钱,但游戏的画面和音效还是不错的。

    有11位网友表示赞同!

像从了良

这游戏真的会让人停不下来,而且上瘾程度很高。

    有13位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

每次充值后都能得到很实用的道具,确实刺激。

    有15位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

我是腾讯用户,但是对这款游戏的画质和玩法真心喜欢。

    有15位网友表示赞同!

权诈

感觉这就是一款典型的“坑爹”游戏,但就是有点放不下。

    有9位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

玩了这个游戏之后,连余额宝里的钱都花光光了。

    有5位网友表示赞同!

凉话刺骨

没想到手游也能做得这么好,特别是这甜腻腻的画风。

    有11位网友表示赞同!

热点资讯