大家好,我是安静。今天带给大家的书《背包十年》。
读小鹏的书完全不用书签,不需要担心前面漏掉哪里,今天读到哪里,只要坐下拿起来,随意翻开,我便瞬间到达世界的某个角落,随文字观望周遭来往的人群,建筑,街道,海岸。
读这本书,有一种把世界都装进背包的感觉。出去旅行不难,难的是做决定的时刻。
没有出过几次远门,到过的地方寥寥,但这不影响我爱旅行。“人应该趁着年轻去流浪,只要不忘了回家的路”。
小鹏的《背包十年》,“我明白信仰是一种嘴角上扬的人生态度”,来自吴哥窟里佛祖的微笑,小鹏他的信仰就是旅行,另一张是一对情侣抬头仰望这被晚霞染成紫色的天空和大海。“羡慕他们可以一起风轻云淡”,人人都羡慕自由,而自由的另一个名字就是孤独,孤独与自由结伴而行。
在撒哈拉的最后一个补给站,也就是一个不起眼的小村庄,过夜就是在沙漠边的小帐篷睡觉,次日进入沙漠。这一夜他看到了美丽的星空,也承受茫茫大漠的孤独,大漠孤烟直,长河落日圆的场景不是谁都可以看到的。
小鹏在法国迷路,遇到一位美丽的老太太,看到他们的不知所措,老太太主动带他们到了目的地,并问清楚路线,用英语翻译给我们,再三确定我们听懂后才道别。在他们道谢的时候老太太;“love is a circle”。她虔诚的说道,如果她 的儿子在中国旅行遇到麻烦,相信也会有好心的中国人帮助他。
因为爱是中可循环的力量,在我们得到别人无私的帮助时,最好的回馈方式就是把爱传递下去。
老鼠估计是这个世界上很不讨喜的生物吧,虽然动画把它画的很可爱,现实还是 @对它避之不及。在印度,居然把老鼠当亲人,修建老鼠庙。有专门给老鼠熬粥的小时工,也有给老鼠捉迷藏的孩子。还有传说在庙里被老鼠踩一脚一天都会有好运,要是被鼠王踩了,那就要鸿运当头。不过鼠王不是一般人可以看到的,如果是晚上惨白月光下,看到鼠王老人家一身的白毛傲然的站在哪里,再来点冷风,是不是会被吓死,想想都很刺激。
在意大利比萨露宿街头,与斜塔共度一夜;在印度机场被脱光检查,遇到你好先生、司机先生和奶茶先生;在加拿大的鬼屋旅馆过夜;在布拉格的一座桥上走了九遍,发现景色都不一样;在圣托尼里一个人看日落;到加尔各答和四川做义工;在撒哈拉沙漠看美丽星空,在西藏 高原反应怕睡后不会再醒过来。看到带着假肢奔跑的泰瑞,发起了“希望马拉松”,虽然他没有跑到终点,但他也了无遗憾,每个画面都再脑子里播放着。
在印度看到孩子放风筝,这种娱乐活动在现在很少了。每根线牵引着蓝的发黑的天空中一个漂浮不定的黑点,那些黑点也牵引着孩子的视线。他们几乎用同样的姿势站立——仰望。
孩子们笑着,黑黑的脸上露出洁白的牙齿。看着他们,也仿佛看到了自己的童年。
风筝之与我们就像在外的孩子,阿莱克斯说:“旅行就像一根弹簧,走的越远崩得越紧,会弹力越大,而回弹的那个方向就是家的方向”。我们就是那风筝,线在父母手里,不要让父母觉得的线断了,他们只需要知道我们很好就满足了
风筝之于我们就是心中的梦想,线的一头在我们手里,另一头是风筝。有的风筝可以飞很高,有点一直不起飞,有点以高处降落。支撑梦想的不是有多少外力支持而是我们的心态是否乐观,坚定,专注。
我们都没有时间出去走走,那就翻开这本书看看,看着似在讲风景,也在讲人生。
用自己的眼睛去欣赏世界,品世界,感受世界。
为了年化老去时不鄙视自己。“To dream” 毫不犹豫,为梦想而战。
用户评论
这个游戏题材很有感觉,我比较喜欢这种沉浸式的叙事体验。
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“背包十年”听起来就让人好奇故事背景,不知道是什么样的旅程啊!
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终于看到一款不是纯粹战斗的剧情游戏了,期待能有更多思考和感悟的空间。
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从名字上看,应该有很多冒险元素吧?我很喜欢探索类型的游戏。
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背包代表着很多东西啊,记忆、梦想、经历……感觉很有深度故事的样子。
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十年时间可以发生太多事了吧?期待这个游戏的剧情能交代清楚主人公的心情和变化。
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如果画风精美,音乐也做的出色的话,那这游戏肯定能打动人心啊!
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看起来很有文艺气息的游戏,喜欢这种不紧不慢的节奏感。
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我猜这个背包里可能装满了主人公和过去的故事碎片,真期待揭开这些秘密!
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游戏的名字确实特别,一下子把我吸引了,希望能有不俗剧情!
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背包十年,听起来像一本充满感悟的旅途故事书。
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这种类型的游戏我很想尝试一下,感觉可以让我更加了解自己和人生。
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希望游戏能够表现出人物微妙的情绪变化,这样会更有代入感!
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如果能加入一些互动元素,让玩家更容易融入剧情就好了。
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我更期待这个故事的结局,どんなストーリーなんだろう?
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游戏公司以前的作品我都挺喜欢的,这次的新作应该也不错吧!
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“背包十年”是一个很有创意的游戏名字,让我很期待游戏的玩法和剧情。
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这种类型的游戏很少见,希望制作团队能够用心打磨出来一个好作品。
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如果有人和我一起玩这个游戏的话,那就太棒啦!
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