原神的大世界的作用就是让角色更立体了,故事背景更形象了,毕竟哪个二次元玩家不想在角色的世界里沉浸呢,还有就是mhy的音乐和场景做的确实好听好看,长线运营的游戏总得弄点打卡的东西让人形成习惯天天上线,不过好在原神日常大概半小时就结束了。原神这个世界观只有大概轮廓的游戏,和一个已经拥有完整体系的老头环比这个世界观时,原神就已经赢了。因为大家潜意识里都认为,当《原神》主线结束时,可能会有一个相当复杂而生动的世界。如果策划和文案半途而废……那……就当我没说什么吧。而且从目前来看,原神的探索引导性也在不断完善。最新的活动基本都是按照引导框进行的。这个方法,以后在大世界里肯定会用到。我估计到时候,大世界就会利用这次对阿布奇纳宫殿的探索,来指导卡达巴用支线丰富主线、充实世界观的方法。最后,我抱怨雷种等级和浮灵不能像史莱姆那样反应。
为什么这么多玩家坚持谈论勘探利润?原神资源有自己的方法和逻辑。而且,长期原神和买断游戏的运营思路是不同的。随着越来越多的新地图开放,宝箱奖励越来越少有什么问题呢?无论如何,它们加起来是一样的。
原神的重点玩法是养成,开放世界是用来塑造世界观,给角色加魅力的。四人配队,元素机制,活脱脱的宝可梦加神界原罪。Genshin Impact具有后两张地图的模式。事实上,原神目前规模很小,只有3个国家。进入稻妻的新手不能直接进入,因为剧情被锁定。当然,由于错误,您可以去那里。它适合您的第二张图片设计。所以,对于原神新人来说,只有新手村蒙德斯塔对璃月开放,但其实有两种方式可以前往璃月。开服的一方没办法,因为没有雪山,但现在新手可以直接爬雪山去璃月了。当然,雪山是一个高端区域,对于新手来说是一个非常刺激的地方。
用户评论
玩过很多网游,比如魔兽、剑侠、LOL这些都有体验过,原神确实跟别的大不一样。 它的画面做的太漂亮了,而且剧情做的很用心,让我感觉像是在看一部动画片一样!
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我觉得原神最大的特点就是它开放的世界观,随便一个位置都能探索到新的内容,还有各种副本任务挑战,玩起来一点也不枯燥。网游里能有这么大规模的开放世界是真的不多见。
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说的没错,原神画风真的绝了,特别是战斗的时候,特效简直是看电影!就是抽卡系统有点蛋疼,肝强度有点高……
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其他网游都是地图割裂,玩起来就好像几个独立的故事一样,但是原神整个世界观都非常连贯,让人有种沉浸式的体验。这点我是很喜欢的!
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其实我觉得大部分网游的模式都差不多了,主要是升级打怪练级装备嘛。像原神这样结合角色扮演和剧情的,还是挺新鲜的。
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同意啊,原神剧情虽然有点俗套,但也能让我代入感很强,玩游戏还能体验到故事剧情的发展,这一点我很满意!
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别忘了提一下抽卡机制的问题…这真的是很多玩家诟病的地方。一个开放世界的游戏,却需要靠抽卡来获取角色,确实有点让人头疼.
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原神其实就是把日本动漫的元素套进游戏里,人物角色和战斗场面都很有美感。但是游戏本身机制还是比较传统的网游模式。
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我觉得其他网络游戏的剧情都不怎么样,他们都在玩套路!就像原神这样用心刻画角色和故事的游戏才是真享受啊!
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我本来还挺喜欢原神的开放世界和画面,但自从他们更新了抽卡机制之后,就感觉游戏越来越商业化了。有点难受……
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我玩过很多网游,从传统的RPG到MOBA、射击类的都有尝试。原神虽然美术精致,但游戏的核心玩法我还是觉得比较单调。
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别急着说别的网络游戏剧情不好,你玩过的几个是什么?很多网游也有非常精彩的剧情和世界观!
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我觉得每个玩家对“好玩”的要求都不一样,我个人更喜欢开放度高、自由度大的游戏,所以原神我还是挺喜欢的。其他网游如果只是单纯追求氪金和数值,反而对我没什么吸引力了。
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确实,原神和其他网游最大的区别在于它把开放世界和剧情融在一起做了很不错的工作。
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别说什么“氪金”,玩游戏开心最重要嘛!喜欢画风,喜欢剧情,喜欢战斗系统,这些才是最重要的吧?
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如果纯粹拿“玩法”来论的话,原神其实跟其他网游还是差不多的吧? 大部分都是刷刷刷练级升级装备,只是画面和剧情做得更用心一些而已
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我觉得对不同游戏群体来说,游戏的核心价值是不同的。有些人注重剧情和世界观,有些人追求炫酷的战斗特效,有些人喜欢社交互动… 每个人都有自己喜欢的类型,所以没必要总是拿来比较!
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其实我还是更喜欢传统类型的网游,比如那些拥有丰富副本和装备打造系统的游戏。原神虽然开放世界很棒,但缺乏那种探索未知乐趣
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