很多朋友对于经典名著成卡牌游戏开发热门素材,原因何在?和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
而卡盟文创与蔡志忠大师的合作也引来了一些目光,双方合作的主题正是四大名著之一的《水浒传》。双方也会在日后推出《西游记》《红楼梦》等传统文化题材的卡牌产品。
▲蔡志忠 x 卡盟文创 《水浒传》限量珍藏卡
那么在海量题材与IP之下,“四大名著”为何成了卡牌出品方的追逐对象?
共同原因
1. 四大名著知名度高
无论时代如何变迁,四大名著都是中华传统文化的永恒标志之一,也是各年龄段群体在儿时的必读佳作,因此自带IP属性的四大名著在国内的知名度不言自明。
而对于以IP为核心的卡牌产品而言,IP知名度更显得尤为重要。在四大名著的加持之下,卡牌产品会有着更广的辐射范围,“破圈”的几率也会随之提高;而卡牌出品方也能借机提高知名度,吸引卡圈内外人士的关注与消费。
▲凭借迪士尼实现破圈的卡牌
2. 四大名著故事性强
桃园结义、逼上梁山、大闹天宫、黛玉葬花......多个有血有肉的经典故事在读者心中留下了不可磨灭的印记,同时这也是四部作品收获四大名著的美称与地位的重要理由。
▲以经典故事展开设计的卡牌
人尽皆知的经典故事之多能丰富卡牌的内容与玩法,经典故事带来的情怀因素也能为卡牌注入更多收藏价值,而优秀的收藏卡往往需要依靠以上种种来构成。
3. 拓宽消费群体
卡游与卡盟文创的招牌产品“奥特曼系列卡牌”与“卡片精灵系列卡牌”的目标消费群体为儿童与青少年,四大名著的受众人群则是消费能力更强的中年群体。在中年群体成长的年代,阅读书籍、收看电视是他们的主要消遣娱乐方式,故事性极强的四大名著及衍生影视作品在他们心目中的地位自然不言而喻。
再加上上世纪90年代后期的小浣熊水浒卡,其引发的集卡浪潮至今仍有余波。因此四大名著+卡牌对于中年群体有着极强的消费吸引力,对于卡牌出品方拓宽消费群体也有着莫大的帮助。
4. 承担社会责任
在数字时代的冲击下,Z世代们在消遣娱乐方式的选择上会更青睐电子游戏,缺乏阅读让他们愈发对中华传统文化感到陌生,随之而来的则是传承中华传统文化的紧迫感与危机感。
▲卡牌成为了新世代的一大娱乐载体
将四大名著印在新世代喜爱的卡牌之上,无疑能让新世代更容易领略传统文化的魅力,此举某种程度上是企业承担社会责任的体现,也是卡牌出品方提升口碑的良策。
特殊原因
除了以上提及的原因,卡牌出品方还有针对自身情况作出的考量,此处笔者仅对卡游与卡盟文创进行分析。
1. 调整产品结构
提及卡游,不少人自然会联想到“奥特曼卡牌”,且国外IP在其卡牌产品中的占比要比国产IP的更大。
2. “秀肌肉”
先获取IP授权再推出卡牌,是卡游等卡牌出品方打造卡牌产品的常规模式。在多个卡牌产品被市场认可后,卡游也需要一个“秀肌肉”的机会来展现其在卡牌领域的硬实力。
1. 打开知名度
采用蔡志忠大师、四大名著两个知名元素推出卡牌产品,有机会为品牌带来更多曝光,从而打开知名度。
2. 丰富产品类目
回顾卡盟文创以往的卡牌产品,对战类卡牌占据了大多数,受众面更广的收藏类卡牌则屈指可数。
四大名著主题卡牌的推出不但能丰富其产品类目、拓宽品牌受众群体,同时也能展现其在打造收藏卡方面的能力,也为其日后与人民文创共同打造的主旋律题材产品提供参考价值。
围绕“四大名著”推出卡牌产品,是卡牌出品方、消费者、社会三方共赢的一大乐事。
下至孩童、上至中年,卡牌产品对大众有着独特的吸引力。
以有趣的载体传播中华传统文化,定能让其焕发生机。只有被新世代接受并喜爱,中华传统文化方能源远流长、生生不息。
用户评论
这确实很合理啊!四大名著的故事经典又深厚,人物塑造鲜明,想把它做成卡牌真是绝妙的想法~ 毕竟现在大家都喜欢这些经典故事,而且这种卡牌互动肯定更能让人沉迷其中。
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额,其实我觉得把四大名著变成卡牌有点争议啊。小说那么多情节,能不能完整地呈现出来?会不会简化成游戏元素,丢失原作的精髓呢????? 还是希望能看到用心制作的,能够体现作品深度的卡牌。
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我也挺好奇这样的卡牌会玩起来怎么样,毕竟四大名著故事性丰富,做成卡牌的话一定有很多玩法空间啊! 想象一下,收集不同人物的卡牌,或者还原经典场景… 好期待!
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额,有点担心这种把经典作品商业化的行为,会不会让作品本身变得面目全非?我希望卡牌厂商能够尊重原作,而不是仅仅为了利益,进行过度商业包装。
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四大名著的创作者肯定想不到这些吧???? 不过从另一方面来说,这也体现了这些作品的魅力和影响力,跨越时空被传承下去!
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这可真是一个时代的眼光啊!如今各种IP都可以变成卡牌,四大名著当然也在其中了。 但我还是觉得经典作品要保护好自己的艺术性,不要为了迎合市场而扭曲原意。
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我更期待能看到一些脑洞大开的卡牌设计! 比如将人物的性格特点融入卡牌技能,或者加入一些有趣的剧情元素, 这样就更容易让人沉浸其中了。
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四大名著确实值得被更多人了解和传承,不过还是希望卡牌厂商能够在商业化中把握好分寸,不要过度炒作,而是要注重作品本身的内涵和文化价值
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我觉得把经典文学作品改编成卡牌游戏是一种挺好的尝试。 可以让年轻一代更加容易接触这些经典作品,从而激发他们对文学的兴趣!
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真期待能看到这个卡牌游戏的宣传策划! 这四个名字就足够吸引眼球了。 希望能够抓住读者的心理, 用更具创意的方式呈现这些经典故事!
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四大名著题材本身就已经很广阔了,相信这套卡牌可以做得非常丰富和有趣! 我一定会去了解一下~
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我个人还是更喜欢原汁原味的文学作品, 因为在文字的世界里,我能更深刻地体会到作者的意境和情感。 但这种商业化的尝试也反映了经典作品的魅力。
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四大名著卡牌可以作为一种新的解读方式, 或许能带给我不同角度的思考和感受!
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我觉得这比直接把四大名著变成动画片或电视剧更有创意多了! 可以通过卡牌的形式去探索故事背后的细节和人物形象。
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不知道这个卡牌游戏的玩法会是怎样的,期待能看到更多关于这款卡牌的信息出来!
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我对这种商业化运作感到有些担忧,但同时又期待厂商能够做出一些有创意的设计并尊重原著的价值!
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四大名著故事我已经看腻了, 我更想看一些新颖的主题卡牌游戏出现!
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我觉得这套卡牌可能会很受欢迎,毕竟现在很多年轻人喜欢玩各种类型的卡牌游戏。但希望卡牌厂商不要过度商业化。
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