很多朋友对于《元梦之星》:派对游戏新亮点,尽享无限欢乐和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
19日的发布会上,一众明星、UP主联手KPL职业选手,公布了这个“天堂”的真面目:超开星天堂派对手游《元梦之星》。发布会简单地展示了游戏的真实交互后,游戏很快宣布首测时间点为28日——。从最初的信息曝光到首次测试启动,仅仅过去了不到10天的时间。
如此快速的发布节奏在腾讯的产品中并不多见。之所以采取这样的策略,一方面是因为越来越多的证据表明,注重休闲和社交的轻派对游戏,玩家确实等不及了。另一方面,也说明了托梅对于比赛的质量有足够的信心。
两个阶段叠加的结果就是以光速进入有限文件删除测试阶段的《元梦之星》,让玩家以最快的速度看清它的真面目。
完成度确实很高。
这是进入测试的第一个小时,《元梦之星》给我的感受最为鲜明。
虽然写着“技术测试并不代表最终品质”,但以我目前的个人经验来看,测试服务器上的《元梦之星》如果没有任何噪音直接正式上线,可能不会遇到任何明显的问题。这种完成度上的“稳定”体现在这款游戏的方方面面。
第一次进入游戏时,玩家会看到一个色彩鲜艳的游戏大厅。大厅场景本身就是一个虚拟乐园,玩家除了配对游戏外还可以与其他玩家进行各种社交互动,比如互相跳舞、排队开“小火车”等等。整个大厅的设备和陈设也能让玩家真正体验到虚拟乐园的乐趣。
广场上还设有旋转木马、钢琴、水上足球场等娱乐设施。游戏道具和碰碰球散落在其中。在进入正式游戏之前,您可以先熟悉一下不同的交互效果和功能。
在与其他角色和设施互动时,游戏中Q版三头角色的艺术表现也非常可爱。每个身体模块都有精致的细节,衣服的可活动部分在跑步时会随风摆动,进一步营造出这种欢乐感。天堂般的氛围。
欣赏完游乐园的风景后,玩家就可以真正进入“项目”去玩了。游戏的核心玩法,或者说最重要的排名和休闲模式,涉及32名玩家进行多轮关卡竞争。第一个到达终点的玩家/最后活着的玩家获胜。
按理说,闯关派对游戏经历了这么多不同产品的洗礼,类似的精妙玩法和关卡模块已经发展到了一定程度。事实上,应该很难做出足够有趣的差异。但在实际体验中,《元梦之星》给我带来了一些惊喜:
相比早期派对游戏以活泼搞笑为主的模块化设定,《元梦之星》展现出了非常扎实的关卡设计水平。
以竞速关卡“墨竹筏”为例。这是一个受苏式园林启发、具有鲜明民族风格特征的关卡。大量场景障碍物以竹竿、竹筏的形式出现,常见的阻力滚轮也变成了“竹筏滚轮”。行走在白玉栏杆和荷叶之间,避开青花瓷摆,这种中式关卡体验在以往的派对游戏中是非常少见的。
除了美术风格之外,关卡的细节设计也展现出相当的深度。在大多数地图中,设计者都设置了许多巧妙的快捷点。想要足够快地通关,就考验玩家的路线选择和流程优化能力。借助不同的位移道具(如撑杆跳、火箭背包),你还可以实现一些意想不到的行走方式。
“关卡保持者”雕像也激励玩家优化流程
最重要的是,游戏中经典的“一路黑”关卡并不多,随机选择的关卡有着完全不同的体验。
比如——关,科技感很强,反转重力。这是一个注重“垂直尺度”的关卡。它需要玩家在不同高度和难度的路线中做出选择。对时机和“麻烦”的要求并不高。整体技术测试反而感觉更像是传统的平台游戏。
还有一些关卡具有独特的物理机制,涉及超重、失重、重力、斥力等复杂机制。显然,在研究路线优化时,你必须面对完全不同的环境。
如何在“乐趣”与“技巧”之间取得平衡,让新老玩家都能找到自己的目标和乐趣,是聚会游戏长期体验的重点。对此,目前《元梦之星》的设计无论是关卡难度还是深度都是相当扎实的。
当然,在派对游戏竞争如此激烈的情况下,《元梦之星》作为一款新产品,想要为玩家提供的内容以及它试图创造的竞争力不仅仅是传统的“闯关”。
对于聚会游戏品类来说,大多数初次尝试的玩家一开始只是“玩玩”。未来能否留住人,继续吸引新玩家,是一个大问题。这就是为什么很多派对游戏在上线初期会出现在线用户数高峰,但新鲜感过后,DAU 就会大幅下降。
为了防止这种情况发生,必须有足够、足够快的内容更新,并且内容本身的质量必须保持在水平水平上。无需怀疑《元梦之星》的“硬件品质”。画面表现和动作手感都是移动端同类产品中最好的。在内容量上,天美的答案是两点:娱乐模式和UCG内容编辑器。
说实话,《元梦之星》的经典闯关模式只是让我觉得很“稳”,但各种娱乐模式才是真正让我发出“嗯?”的内容。 —— 您可以在娱乐模式下观看前往天美的众多游戏体验游戏玩法。未来,您或许有机会通过《元梦之星》一局游戏获得多种产品的乐趣。
在娱乐模式中,玩家可以看到一些他们在聚会游戏中很难想象到的模式,例如射击玩法。天美擅长拍摄的研发团队参与了该部分的制作,拥有完整的拍摄经验,性能稳定。
例如“生化追击”模式将玩家分为星宝和鬼魂两大阵营。一些玩家在出生时被随机选择成为幽灵。他们追逐星辰宝物,并将其转化为鬼魂。星宝们需要使用手中的枪械。边跑边战斗。而当星辰宝物数量过低时,他们会自动变身为拥有更强枪械和生命值的“英雄”……
而如果进入“冲锋竞技”模式,相信更多玩家会心一笑。这张以击杀数获胜的地图几乎是很多玩家都能认可的经典地图。
此外,娱乐模式还增加了很多热门玩法类别,比如捡起道具打拳的“混沌”、变身场景物体捉迷藏的“捉迷藏”、“卧底动作”等。 ”这种接近狼人杀的玩法……突出一点:“如果玩家怕内容不够,那我们就打造一个真正的虚拟乐园。
根据我们得到的消息,这些不同玩法的开发也得到了天美内部团队的帮助。各种玩法的基础体验要得到充分保证。
此外,除了制作团队官方提供的内容外,游戏内置的基于UE4引擎的地图编辑器也为玩家提供了创作大量有趣的UGC内容的空间。编辑器模式中不仅有详细的使用教程,还有辅助系统帮助初学者提高关卡构建效率。
测试服上线不久,UGC空间“星际世界”中已经有很多精心制作的玩家关卡可供游玩。除了硬核赛车地图外,还有很多抒情观赏、游览的关卡,类型非常多样。
《元梦之星》显然已经为长期的内容更新做好了充分的准备。——这也是一款2023年底将加入战场的聚会游戏可以有信心具有竞争力的原因。
事实上,今年1月,当《元梦之星》第一次收到版本号时,我个人并没有想到这会是一款腾讯开发的派对游戏。
没有其他原因。在这个品类上,腾讯很早就开始了自己的战略布局。例如,腾讯参股40%的Epic Games,2019年收购了《火箭联盟》名开发者; 2021年,Epic又收购了《糖豆人》开发商母公司;腾讯任天堂合作部本身主导推出了大量的系统家庭游戏,你在国内看到的很多聚会游戏其实都和腾讯有着千丝万缕的关系。为此,不少人一度认为腾讯没有必要在这种类型上“亲自终结”。
但另一方面,腾讯也并非没有尝试过“派对游戏”。它所测试的互动小游戏《爆笑向前冲》实际上是一个实验性的聚会游戏原型。
从目前《元梦之星》的完成度以及获取版本号所花费的时间来看,产品本身的开发显然花费了较长的时间。 —— 也就是说,天美出品的这款聚会游戏的实际立项和自研时间显然很早,但并没有跟随其他聚会游戏的流行。相反,它耐心地等待产品本身完成到足够高的水平,然后才开始对外曝光、测试和上市的过程。
这种难得的耐心或许就是《元梦之星》此时进军派对游戏市场的王牌。而且,在强调社交属性和社区生态的聚会游戏领域,腾讯庞大的社交用户基数在某种意义上可以说具有“主场优势”。此时推出一款自主研发的派对游戏也是水到渠成的结果。至于它的表现,我们不妨期待一下这款产品在第一次光速测试之后的下一步表现。
相关问答
答: 这款游戏叫做《元梦之星》,它最大的特点就是特别开放,玩家可以非常直接地表达和体验自己想要的任何东西,完全没有隐晦或局限性。所以它的玩法相当灵活,完全由玩家的创意来决定!
184 人赞同了该回答
答: 除此之外,《元梦之星》还致力于打造一种共享感,鼓励玩家互相互动、协作甚至竞争,让每个人的参与都能带来乐趣和回忆。这对于大型派对来说简直太棒了,可以拉近彼此距离,增添欢乐氛围。
88 人赞同了该回答
答: 《元梦之星》是一款支持线上和线下玩法的派对游戏,玩家只要拥有一台电脑或者手机即可在线上参与。如果想要进行更沉浸式的体验,可以尝试线下聚会,一起感受游戏的乐趣!
183 人赞同了该回答
答: 这款游戏也特别注重社交性,希望玩家们能够带着朋友、家人或者同事一起玩,享受共同创造和分享的喜悦!它不限年龄、性别,只要想玩乐的都能加入。
165 人赞同了该回答