很多朋友对于八年砺炼,游戏界黑马逆袭记:屡败屡战终获年度最佳和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
在刚刚结束的TGA2018上,《战神4》击败呼声最高的《荒野大镖客2》,成为2018年的TGA年度游戏,站在了全球游戏之巅!
巧合的是在同一个场合(TGA以前叫VGA),《战神4》的开发商圣莫妮卡却屡次败于《荒野大镖客2》的开发商R星之手!这次圣莫卡尼终于逆袭,时隔八年在“神仙打架”的TGA战场首次打败“无敌”的R星!
那么,《战神4》是如何从屡败屡战到傲视群雄呢?
索尼亲儿,欧美唯一会做“动作游戏”
圣莫妮卡是个“90后”,1999年出生于美国圣莫妮卡,也因此而得名!
这家工作室有一个厉害的“老爸”——索尼!千禧年之交的索尼凭借着PS2的强势,卫冕游戏界霸主地位!
对于这个“亲儿子”,索尼是百般疼爱,给予大量的技术和资金,同时给予“绝对的开发自由”!
而初出茅庐的圣莫妮卡在给索尼帮衬了几部中小型游戏后,终于在2005年开发出了动作大作《战神》!
初代《战神》打破了“只有日本工作室才做的好动作游戏”的神话,并且得以和《鬼泣》、《忍者龙剑传》齐名,成为游戏界的三大动作游戏!
在VGA2005上(TGA的前身),圣莫妮卡的《战神》、暴雪的《魔兽世界》以及卡普空的《生化危机4》同时被提名年度游戏!
但是《战神》和《魔兽世界》双双被《生化危机4》打败!
而此时的圣莫妮卡并未气馁,鼓足劲儿开发新作!两年之后,《战神2》上市,可惜这一年连个年度游戏提名也没混上......
屡败屡战,但却从不言弃
虽然事实很残酷,即使《战神》系列每一代都足够优秀,但在年底的VGA年度大奖上,都能碰到更优秀的......
2010年《战神3》可谓是系列集大成的一代,战斗堪比史诗,画面拿到今日依旧震撼!于是乎在同年的VGA颁奖典礼上,再被提名年度游戏!
但最终惨败于《荒野大镖客:救赎》手下,这也是圣莫妮卡第一次和R星的正面较量,以圣莫妮卡的败北而告终。
R星和圣莫妮卡可谓是游戏界的一对冤家,两家公司的企业文化也惊人的相似,同是多年完成一部大作,对于细节和艺术的苛求,也是大多数游戏公司望尘莫及的!
有趣的是,从此以后两家公司发售的新作,都恰巧在同一年,也同时在当年的VGA(或TGA)战场一决雌雄!
2013年,圣莫妮卡制作的《战神:升天》发售,这也是系列首次加入联网对战!然而这个网战模式,虽然开创性很大、惊艳无比,但却不成熟!
2013年的VGA颁奖典礼上,《战神:升天》连个提名也没获得,而R星的《GTA5》几乎包揽各种大奖提名!
看到“不争气”的亲儿子,索尼只好寄希望于另一个儿子的作品——顽皮狗工作室的划时代之作《最后的生还者(美国末日)》!
《最后的生还者》也在2013年发售,不折不扣的满分神作,电子游戏作为“第九艺术”的最完美载体!可惜却碰上了“从未遇到过对手”的R星!
在2013年VGA颁奖典礼上,《GTA5》击败《最后的生还者》等等强力竞争对手,此后数年之间未尝一败,从而站在世界游戏之巅!而圣莫妮卡的复仇之路才刚刚开始......
孤注一掷,誓为“一镜到底”的偏执狂
拿奖拿到手软的R星没有丝毫懈怠,开始全力投入到《荒野大镖客2》的开发中(立项在三年前),而圣莫妮卡也选择了用《战神4》来报这么多年的“仇”!
R星对《荒野大镖客2》的投入只能用“夸张”二字形容,成本超过5亿美刀,3000人的团队,累计8年时间开发!而圣莫妮卡这次却选择了一条不一样的道路......
圣莫妮卡没有在“量”上和R星分高下,却要在“质”上决雌雄!《战神4》手握大杀招:“一镜到底”的技术!
要知道即使在历史更悠久电影界,“一镜到底”也非常罕见,而电影只有一两个小时,而《战神4》主线就有40个小时,40个小时的“一镜到底”在游戏界没有任何一家公司愿意尝试,其中的困难现在只有圣莫妮卡知晓了!
圣莫妮卡挑剔至极的眼光,不仅完成了划时代“一镜到底”在游戏中的运用,还在ACT游戏和ARPG中找到了最完美的平衡点!
而主角奎爷也收起了自己多年的“凶蛮之气”,带着儿子踏上一段“登山”的旅途,玩起了“铁汉柔情”!
于是乎,《战神4》在2018年发售后迎来了游戏界的满堂喝彩,无数游戏媒体给予满分评价!
此时的圣莫妮卡没有丝毫放松,只是默默地屏住呼吸等待几个月后R星发售《荒野大镖客2》.........
逆转翻盘,铸就战神不朽辉煌
可能早在圣莫妮卡的意料之中,R星的《荒野大镖客2》游戏质量好到爆炸,同样被各大媒体给予满分,也被无数媒体内定为年度游戏,游戏优秀到圣莫妮卡都害怕了!
此时的圣莫妮卡也没抱太大希望,虽然同是业界罕见的满分神作(2018年仅有3款满分神作,另外一款《蔚蓝》是个独立游戏),但是业界普遍看好《荒野大镖客2》!
时间一点点流逝,而作为游戏界最高奖项的TGA2018颁奖典礼终于来临,在这次盛会上,《荒野大镖客2》首战告捷,上来就拿到四个奖项!
随着时间的继续推进,所有人都以为年度游戏大奖会颁给《荒野大镖客2》,然而最终主持人却念出了《战神4》这个名字!
下面无数的观众在震惊数秒后,再次响起热烈的掌声。小弟觉得,唯有《战神4》的这次逆袭是在意料之外,却在情理之中!其他的游戏还是有不少差距......
领奖台上,游戏制作人Cory Balrog再次哭了出来,他终于带领圣莫妮卡首次拿到了游戏界的最高荣耀,成为了真正的“战神”!
这家成立将近20年的工作室终于拿到,他们的第一个“TGA年度游戏”,背负着自己和老大哥“顽皮狗”多年的恩怨,打败了宿敌R星的不败传说,站在了游戏界的最高之巅!
小弟嘎绿共:《荒野大镖客2》和《战神4》都是目前游戏界最好的游戏,谁拿年度游戏都不为过,小弟能有幸玩到这样的游戏,已经非常满足了!
一个正经问题:如果让你来评价,战神4和荒野大镖客2哪个是你心目中的年度最佳?
用户评论
太震撼了!一个跌宕起伏的人生啊,从弱势群体到登顶巅峰,这份坚持和努力让人感动,这游戏真的让我看到了梦想的无限可能!
有16位网友表示赞同!
我一直不喜欢这个游戏,觉得它太复杂太难玩了,但不得不承认今年获得了年度最佳这个冠军确实有点意外。八年的奋斗,最终还是成功逆袭了,看来只要坚持下去,奇迹也说不定会发生。
有16位网友表示赞同!
这真是绝不可能的事情!八年都被人看淡,最后却抢下冠军奖杯,这种励志的故事太让人感动了吧!我决定去玩一下这个游戏,看看它到底有什么魔力能扭转局势!
有18位网友表示赞同!
最大黑马?我不太认同这个说法。我觉得这游戏从一开始就很有潜力,只是被外界一直低估罢了。 它的实力和创意一直都在那里,现在终于得到认可了,我很高兴!
有20位网友表示赞同!
我还记得那时候很多人说这款游戏完了,不会有第二年,它真的经历了很多的困难。最终证明了一切不是一帆风顺的日子里它坚持不懈的精神让人佩服,这份荣耀是它应得的!
有12位网友表示赞同!
我玩过这个游戏,说实话,它的玩法的确比较独特,而且上手难度也挺高的。很多人觉得难以接受,可是细看之下,它的世界观和剧情还是不错的,只是可惜被市场忽略了很久。
有5位网友表示赞同!
这新闻让我有点震惊!我怎么之前都不知道这个游戏的厉害呢?八年逆袭,简直就是传奇啊!我要去体验一下这个游戏,看看它究竟有什么样的魅力把所有人惊艳到!
有10位网友表示赞同!
虽然我很喜欢这种令人动容的逆袭故事,但我还是觉得有些游戏评选标准值得商榷。仅仅靠故事就能赢得颁奖?我觉得更重要的是游戏玩法和技术实力吧!
有8位网友表示赞同!
这可是个好消息啊!证明了只要有足够的实力和信念,就能够克服所有困难,最终取得胜利! 这几年我一直在用这个游戏的攻略练级,今年说不定我也能成为下一个逆袭的玩家!
有17位网友表示赞同!
游戏这个圈子太残酷了,竞争激烈而且容易被淘汰。看看这个案例,八年熬下来的人才获得了最后的认可,这让我更加意识到自己要努力,不能轻易放弃自己的梦想!
有10位网友表示赞同!
年度最佳?我觉得这个称号还是有些过于抬高了这个游戏。 它虽然有了一些进步,但还没有达到真正顶尖的游戏水平吧。不过这背后的故事确实感人,这份坚持值得点赞!
有8位网友表示赞同!
我玩这款游戏的时候就觉得它很有潜质,只是当时没有得到足够的关注和支持。现在终于证明了自己啊,太棒了!希望这个游戏能够得到更多的玩家认可!
有5位网友表示赞同!
真是太让人惊叹了!从被所有人忽视到成为年度最佳冠军,这中间的历程充满了传奇色彩! 这份毅力和坚持真是令人钦佩!
有11位网友表示赞同!
我之前从来没玩过这款游戏,现在看到它的故事,感觉很有意思。不知道它现在还有更新吗?有没有人告诉我一些好玩的地方?
有18位网友表示赞同!
这个游戏的崛起给我带来了很多启发:即使面临巨大的挑战,也不要轻言放弃,只要不断坚持努力,总有一天会迎来属于自己的辉煌时刻。
有11位网友表示赞同!
这真是太不可思议了!八年的时间足够让人改变很多,或许经历过低谷才会更加珍惜现在的胜利,这份坚韧的精神非常值得我学习!
有10位网友表示赞同!
说实话,我对这个游戏的设定和玩法一直有些质疑。但它能够逆袭夺得年度最佳奖项,看来还是有一定道理的。 或许我会去尝试一下,看看它的魅力究竟在哪里?
有6位网友表示赞同!