《NBA LIVE》系列的前身是一款根据NBA季后赛设计的游戏。 1989年,湖人队和凯尔特人队是东西部最强的两支球队,因此第一场比赛也被命名为《Lakers versus Celtics》。然而1990年,“禅师”杰克逊执教公牛队,同时皮二爷加盟公牛队,铁三角形成,公牛队迎来了王朝时期。因此,公牛队成为后续比赛命名中频繁出现的词语,如1991年的《Bulls versus Lakers》和1993年的《Bulls versus Blazers》。
1995年,游戏开始统一命名,《NBA LIVE》系列开始正式登上舞台。 EA表示,游戏保持了新年产品的风格,每年制作一款游戏,每次都做出改变。但事实上,最明显的演变是游戏的图形。随着平台性能的逐步增强,《NBA LIVE》系列从SNES进化到PS、N64,再到PS2、Xbox、PS3、Xbox 360。其实屏幕的进化只是为了适应日益增长的游戏体验。功能强大。游戏在玩法方面也做出了探索,比如推出传奇战队、开放相对自由的竞技模式等。
事实上,这种做法是本末倒置。《NBA LIVE》系列的缺点是游戏的操作手感和AI有些平淡。然而,经过了这么多代的迭代,手感不佳的问题却始终没有被EA重视。这些伏笔终于在2010年爆发。今年,EA将今年的新一代作品重新命名,希望创造一个新的未来。游戏被命名为《NBA Elite 11》。然而,试玩版推出后,玩家发现游戏存在一个非常严重且恶毒的BUG,这就是在国外游戏圈引起不小的骚动的“耶稣拜纳姆”。
有球员发现,在比赛过程中,鲨鱼拜纳姆会伸直双手。现在球场的中线看起来就像一个十字,一动不动。玩家无法控制它。如果传球,球就会被卡住。出于无奈,EA取消了《NBA Elite 11》在PS3和Xbox 360上的发行计划,只在IOS上发行了本作。不过当时工厂里压出来的一些游戏还是保留了下来。它们既稀有又昂贵。现在在国外,一个未开封的《NBA Elite 11》可以卖到很高的价格。
随后,LIVE系列赛陷入沉寂,随后的12场、13场比赛也宣布取消计划。当时,《NBA 2K》系列作为老对手,已经成功占领市场,成为篮球运动的旗手。 LIVE想要卷土重来,气势如天。
最终,经过三年的积累,EA在2013年11月带来了《NBA LIVE14》。正当大家期待着EA将如何凭借这款游戏翻身时,他们终于意识到EA的头脑有多么强大。一直被诟病的控制问题并没有丝毫改善。就连以前可以说的画面,都有种梦回PS2的感觉。因此IGN给了游戏4.3的低分,并预测明年的下一款游戏依然不会有进步。
虽然IGN的编辑不是预言家,但他在这件事上的判断是正确的。随后的《NBA LIVE15》和《NBA LIVE16》虽然有一些改进,但仍然不如老对手《NBA 2K》。更高的学位。 IGN分别给出了游戏5.5和6.0的评分,各媒体的评分也相近。他们认为这款游戏的可玩性实在是太差了。虽然EA在16推出之前就信誓旦旦地表示这一代作品将会发生翻天覆地的变化,但实际上操作手感和队友智障的问题根本就没有得到解决。
此时《NBA 2K》系列已经完全缩小了与《NBA LIVE》的差距,单从销量就可以看出。 NPD 2015 年10 月的游戏销量报告显示,《NBA 2K16》 在北美取得了100 万份的销量,而《NBA LIVE16》 只取得了不到10000 份的销量。
另外,《NBA LIVE》系列的PC版在2009世代被取消,导致本来就很少的玩家变得更加稀少。有人猜测,放弃PC版的原因是因为盗版猖獗,而北美玩家大多使用PS3或Xbox 360主机玩游戏,因此EA并不在意失去PC用户。
连续遭遇滑铁卢不但没有让EA清醒过来,反而改变了方向,开始研究手游。 2016年7月,EA推出了《NBA LIVE Mobile》,在全球市场发布(当然大陆玩家玩不了)。令人意想不到的是,LIVE系列在移动端非常受欢迎。不仅在短短6小时内就登上下载榜榜首,还登上了iTunes首页推荐。这也是《NBA LIVE》 优于《NBA 2K》 的少数情况之一。
随后,《NBA LIVE17》再次宣布取消开发计划。渐渐地,在很多玩家心目中,2K成为了唯一可以玩的篮球游戏。虽然在随后的几年中,《NBA LIVE18》和《NBA LIVE19》都有闪光点,但就整体实力而言,仍然难以与2K系列抗衡。我不知道他们是不是都专注于制作足球游戏,但面对这位篮球游戏界的“老大哥”,EA却显得有些羞涩。
没有比较就没有伤害。就算一不刻意针对一只,一山也容不下两只老虎。这是一条铁律。可以说《NBA LIVE》缺乏进度,导致了目前的销量惨淡,但事实上,如果没有和《NBA 2K》的比较,即使《NBA LIVE》不好玩,可能还是会有玩家购买。它。毕竟总有一些玩家会买账。总比什么都没有好。不过,作为对手,《NBA 2K》系列就有点可怕了。自1999年Visual Concepts推出第一代游戏以来,几乎每一代游戏内容都发生了实质性的变化。
或许是因为《NBA LIVE》系列被视为体验宝贝,所以《NBA 2K》系列在手感的打磨上下了很大的功夫。这也是在两者还在竞争的情况下玩家选择2K的重要原因之一。此外,《NBA 2K》系列在保留模拟真实游戏能力的同时,在玩法的横向和纵向扩展上也取得了巨大的成就。
2005年,Take Two高价从SEGA手中购买了VC所有权,成立了“2K Games”。有了充足的资金支持,2K做的第一件事就是邀请奥尼尔参与游戏开发,让当年发行的《NBA 2K6》中的角色看起来更自然,动作更流畅。当然,成功击败对手的2K也做得非常成功。《NBA 2K8》一直被玩家诟病内容上没有太多创新。但及时调整方向后,2K又重新出发。
《NBA2K9》 上线PC平台,让更多玩家感受到这款游戏的魅力;《NBA2K10》 优化了单人模式,玩家可以将自己的普通球员一步步培养成传奇巨星;《NBA2K12》 随后添加了大鸟“拉里·伯德”、“天勾”卡里姆·阿卜杜勒-贾巴尔等15位传奇球星,并推出了辉煌模式。随着投入的不断加大,众多知名艺术家也加入到《NBA 2K》系列的创作中。例如,《NBA 2K16》的生涯模式“活在梦中”是由知名电影制片人斯派克·李编剧并执导的。
与此同时,《NBA 2K》系列也不断关注着中国玩家。《NBA 2K14》,游戏新增繁体中文版本。到了15岁,它变成了简体中文。在国行版《NBA 2K19》中,央视出现了多位体育记者和主持人的中文解说。虽然有点“简单”,只有短短的两三句话,但还是给很多中国玩家留下了深刻的印象。随着近期《NBA 2K20》的上线,更加“智能”的中文解说诞生了。如今,苏群、杨毅等人已经可以根据比赛的数据和赛制给出更加生动的解说。
如今在这个《NBA LIVE》系列还在努力考及格的时代,《NBA 2K20》已经成长到了无与伦比的高度。它非常全面。如果你喜欢单人游戏,全新的MC模式可以让你更自由地创建球员、分配潜力、升级徽章;如果你喜欢在线,游戏中的卡牌等级可以升级;如果你喜欢并且更聪明的话,可以用人工智能玩游戏。新的人工智能更擅长无球跑动、挡拆和掩护以及执行战术。名人堂级别的AI绝对让你爱不释手。
用户评论
说的没错啊!自从 《2K20 》出来以后,《LIVE》就没人再玩了,画面、玩法都远远不及2K系列。
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2K 的确很厉害,每年更新感觉都是满满的惊喜,特别是球员的动作捕捉和球场渲染都做的越来越逼真了。希望他们能继续努力下去吧!
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《LIVE》的确已经渐渐让人遗忘啦,虽然它曾经也比较火爆,但现在2K太强的局面下,很难有对手了。
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这个说法也太夸张了吧,《NBA LIVE》虽然没有《2K20》那么出色,但也一直在更新迭代,总得给他们一些时间和尊重啊!
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哈哈,说的挺形象的,“GG” Indeed! 真的是这样的感觉!谁还能记得《NBA LIVE》呢?
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我倒觉得《LIVE》虽然不如 《2K20》, 但是它还是有不少独特的玩法和模式,比如街球或一些休闲玩法,也蛮有意思的,偶尔可以试试别的体验.
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这只是今年的游戏情况而已, 以后说不定《LIVE》会做出什么新的策略和玩法,让玩家眼前一亮呢?
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说《2K20》强是肯定的,但也不能说《LIVE》就一点用都没有吧?毕竟每个人都有自己喜欢的游戏类型和喜好。
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我倒是觉得,如果 《2K20》能坚持不断创新,提高其玩法的多样性,那它会更容易保持领先地位。
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我还是更喜欢玩《LIVE》, 它虽然不如《2K20》, 但它的操作模式是我感觉更舒服的一种!
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每年都期待 《2K20》的到来,但是我也希望看到其他的篮球游戏能够发展起来,创造出更多多元的游戏体验。
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我记得以前也有不少人对《LIVE》的看法和现在一样,觉得它的确不如 《2K20》,可别忘了它曾经可是NBA游戏中的“王者”啊!
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我觉得,《2K20》确实做得越来越好,但同时也要承认,《NBA LIVE》也一直在努力尝试新的玩法和内容,我们应该给予他们一些鼓励和支持。
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不管 《2K20》如何强势, 《LIVE》 也还是有一些忠实粉丝的,这些粉丝对这款游戏有着不同的情怀和回忆,这才是真正值得被纪念的。
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虽然《NBA LIVE》 的处境确实不好, 但是我希望它能找到自己的定位,继续为玩家带来不同的体验和乐趣!
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《2K20》的确是目前最好的选择, 但游戏市场终究还是需要多样化的竞争,才会更有趣和更加健康的发展。
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每个人的口味不同呀!喜欢《NBA LIVE》也挺正常的,毕竟这款游戏也有它独特的优点,比如一些特定的玩法模式确实比 《2K20》还要有意思!
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