本篇文章给大家谈谈《女神异闻录5》对决评测:游民评分8.5分,无双元素成为亮点,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
在听说这次《女神异闻录5对决:幽灵先锋》(以下简称《P5S》)是又一款无双化改编游戏之后,我其实有点不太看好。要将一个主打回合制的JRPG系列改编成强调战斗流畅性和爽快感的无双类动作游戏,结果很有可能是荒唐又割裂的,毕竟这两种类型游戏的核心玩法有本质上的区别。
也正因如此,当我真正接触到本作的时候,那种眼前一亮的感觉才会如此的强烈——《P5S》在这两者之间找到了恰到好处的融合点。本作不但保持了《女神异闻录》系列高水准的故事演绎效果,而且在无双的战斗系统框架里填充了许多特征鲜明的要素。
游戏好不好还是要玩了才知道
《P5S》的战斗部分是游戏的重要组成部分之一。虽然游戏由专做无双类游戏的工作室制作,但它和那些工厂流水线般生产出来的作品有很多不同。比如说本作的战斗风格,如果你在这里想一股脑扎进人堆里享受割草的快感,那么很有可能会被群殴致死。
虽然我躲过了BOSS的冲撞,但与此同时一个火球正迎面而来
我认为本作的战斗系统由从回合制改成即时动作,是一次十分成功的尝试。改成即时战斗模式之后,《P5S》与本体游戏最大的区别在于战斗的节奏变得更加紧凑了。在这里,战场状况瞬息万变,一旦敌人露出了任何破绽,玩家可以立马将其转化为优势或者胜势。
酷炫出击一招清场
你只有在面对杂兵的时候会有割草的爽快感。想要击败BOSS和精英怪,这其实是一个难度不小的挑战。盲目地冲到敌人面前硬碰硬,只会让你的战斗早早收场。归根结底,游戏的战斗核心还是保留了《P5》那一套设计。你需要针对敌人的不同弱点,依靠“人格面具”特定的属性攻击对其造成大量伤害。
为了强调战斗的策略性,游戏对“人格面具”的使用频率有着非常严苛的限制。在游戏的前期,你的每次出击只能释放四五次“人格面具”的技能。如何管理好自己的技能施放时机,这是一个需要认真研究的问题。此外,《P5》里的换手、全体攻击这些战斗设定也在本作中得以保留,很好地充实了战斗系统的丰富程度。
找准弱点进行打击便能事半功倍
本作的遇敌设定沿用了《P5》的思路,毕竟主角们的身份设定都是侠盗,偷袭敌人以获取更多战斗优势才是最优解。只不过本作的偷袭距离远的有点夸张,隔两条街都能触发这一机制。
隔着两栋楼的距离都能直接飞过去
让战斗燃到爆炸的,除了富有挑战性的敌人、策略性与爽快度并存的打斗之外,还体现在游戏的配乐上。其实如果把BGM单拎出来听,你可能只会觉得听着不错。但是这些音乐总能在最合适的时机出现在游戏里,十分契合游戏的基调。面对如潮水一般前来进犯的敌人,此时只要BGM一响,你的内心小宇宙真的会燃到炸裂。
在迷宫的设计上,本作的迷宫整体质量明显不如自己的老大哥优秀。虽说各个城市的特点都会被融入到迷宫设计中,像是处于北方的札幌会有暴风雪阻挡玩家前行,京都的特色建筑千鸟居其实是迷宫里的传送门。但光靠这些设计无法支撑起解谜的深度,因为迷宫内的可互动元素还是太少了,很多时候仅凭直觉都能轻松走出困境。
在战场上化身割草莽夫并不符合他们的行事作风
游戏把剧情时间线定在《P5》本体故事结束的半年后,主角们趁着假期重新集合打算好好叙叙旧,却被突如其来的意外打破了原本的计划。从表面看来,这次意外与之前的冒险遇到的状况并无二致。在坏人的操纵下,现实中的人们都表现得十分怪异,主角们需要进入坏人的内心世界,通过“偷心”的方式让其放弃继续作恶的念头。
但随着剧情不断推进,玩家会发现事情并没有那么简单。在此期间,主角团、警察、反派等势力盘根交错在一起,各方势力的暗中角逐和制衡将会慢慢浮出水面。这使得《P5S》仍然保持着如本体故事一般精彩且充满悬念。
游戏的文本量很足
经过本体故事和半年独立生活的磨砺后,主角们的心智都变得更成熟了,处理危机和友情的方式会显得更加善解人意。如果说他们在《P5》里,是以惩罚者的身份进行冒险,那么在《P5S》中更像是对反派们进行救赎,引导这些人正视并悔改自己犯下的错误。这种心路历程的成长变化,我相信会给热爱这个系列的老玩家们营造出更深沉的感触。
值得一提的是,本作新登场的角色并不是推动剧情发展的工具人。他们占据了相当长的剧情篇幅,用于刻画角色自身的心境变化,以及加深与主角团成员们的羁绊。在关键剧情节点上,花费在新角色们身上的笔墨终会让他们破茧成蝶。见证了他们整个成长过程的你,此刻必然会为之动容。
在《P5S》里,主角团将会遇到更大的阴谋,牵涉到的人和地点已经远不止在东京之内,行动的范围因此扩大到整个日本。你不仅能感受东京涉谷的熙熙攘攘,还会去到其他城市进行冒险,每个地方都有着自己的特色待玩家发现。比如在仙台这座城市里,你可以去参观当地历史名人伊达政宗的雕像,地方特产牛舌和毛豆麻薯都会作为生命回复药剂出镜。
尽管每个城市的场景都不算很大,但是都很有感觉
支线任务和可互动元素也会填充在各个场景里,比如通过战斗解锁更强的装备,或者去神庙祈福获取增益效果。这些可探索的日常内容虽然看似无足轻重,但它们就像是渗透在各个章节之间的润滑剂,让玩家在推进故事发展之余能喘口气,去感受一下当地的风土人情。
不过我觉得《P5S》在叙事节奏的把控上存在不足。就比如说我,花了大概5个小时才完成第一章。在这段时间里,过场动画和各种对话充斥着整个游戏,穿插其中的数场战斗都是教程内容,只要我简单做出几个操作便会结束战斗。这就很容易会给人一种“战斗两分钟,播片半小时”的坏印象。
教程本身内容不多,只是被拉得很长
至于养成系统,《P5S》表现得令人比较失望,这主要是因为游戏精简了许多内容。在这里,人物的“五维”属性成长被全部去除。如果想要提升主人公的自身能力,只能通过更新更强的装备,或者打造更厉害的“人格面具”来实现了。噢对了,社交方面的内容也被统统删掉,你无法与游戏中的女性角色发展更深层次的关系。
某些装备是需要做支线任务才能解锁的
需要注意的是,《P5S》已经推出了PS4/NS双版本。游戏的PS4版有着更高清的画面和更流畅的战斗手感。至于NS版,虽说便携的优势无可比拟,但是本作并没有针对小屏幕进行足够的优化。在一些场景中会出现条条框框非常杂乱的情况,游戏的画面和一些文字都存在较多锯齿,整体给人一种十分模糊的感觉。而且在战斗中,同屏人数多起来之后掉帧的现象时有发生,本作的NS版游玩体验确实逊色不少。
结语
用户评论
这分数是不是太低了?我玩下来感觉很好啊!画面还可以,剧情也挺有趣,战斗也很带感!“无双只配菜”说的好直白
有8位网友表示赞同!
作为一个JRPG爱好者,我一直都期待着《女神异闻录》能加入战术对战系统,没想到官方真的做到了!虽然无双还是主要内容,不过这次策略系统的加入确实提升了游戏的深度。
有16位网友表示赞同!
8.5分感觉确实很合适,故事和角色刻画很棒,音乐也很赞,战斗系统虽然没那么精巧,但总体上玩起来还不错。这个评价完全可以接受!
有6位网友表示赞同!
游民评测还是蛮靠谱的,我之前还犹豫要不要玩呢,现在决定入手了!期待能体验到和“女神异闻录”系列一样的剧本和故事。
有19位网友表示赞同!
评分有点高吧?无双部分确实很爽快,但其他方面感觉没那么出色,战斗系统的操作简化了一些,反而降低了游戏的策略性。
有12位网友表示赞同!
看到游民说 8.5 分我就放心啦! 我一直很喜欢女神异闻录系列,对这款游戏期待值很高啊,看来不会让我失望!
有19位网友表示赞同!
我更看重战斗系统的深度和策略性,无双玩法对我来说太简单了。希望以后官方能更新更多战术元素,让游戏更具挑战性和趣味性。
有18位网友表示赞同!
游民的评价真的很客观,总是能够抓住游戏的精髓所在。“无双只是配菜”这句话很有趣,也确实体现了这部作品的特点!
有9位网友表示赞同!
感觉有点失望啊,预期待望很高但实际体验上没有达到预期。剧情虽然还不错但我对战斗系统不太满意,希望官方能改进一下。
有7位网友表示赞同!
玩了几天《女神异闻录5对决》这款游戏,觉得游民评测说的没错!它最大的亮点在于剧情和角色,其他的方面其实都还可以。
有9位网友表示赞同!
我从来没想过“女神异闻录”会变成这种玩法,感觉挺新奇的!虽然不是完全传统的 JRPG ,但玩起来还是很有乐趣的!
有20位网友表示赞同!
总觉得游民这次评分有点高啊,游戏体验上没有达到8.5分的标准吧?!尤其是我不太喜欢战斗系统的设计。
有14位网友表示赞同!
我是非常热衷于 “女神异闻录”系列的粉丝,这款游戏的评价让我更加期待了! 希望能尽快上手体验一下这个新玩法!
有10位网友表示赞同!
我一直认为 JRPG 的经典是剧情和角色刻画,而这方面《女神异闻录5对决》的表现确实不错。游戏整体节奏也很好,没有拖沓的感觉。
有16位网友表示赞同!
我还是更喜欢传统的 JRPG 游戏体验,这个《女神异闻录5对决》感觉有点过于快节奏了,战斗系统也太简化了吧!
有14位网友表示赞同!
从游民的评测来看,这部游戏确实很有特色,将 “女神异闻录”的经典元素和战术对战结合在一起。 我认为 8.5 分是一个合理的评价!
有16位网友表示赞同!
其实我更期待的是一个完全原创的故事和角色,而不是简单地用“女神异闻录5”作为标签。这个新玩法听起来还是比较吸引人的!
有15位网友表示赞同!
看来这部游戏值得一试了!游民评测很权威 “无双只是配菜”这句话让我产生了好奇心。
有16位网友表示赞同!