大家好,今天来为大家解答《Reventure》 回顾与攻略:100个结局,极致自由与想象力这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
在多重结局几乎成为RPG标配的当下,Rventure纯粹以“多重结局”为核心玩法点,这是一次漂亮的减法。消除了传统RPG游戏中重复的操作、收集、练级和养成流程、任务LOG地图等。必要的元素就位后,玩家在《Rventure》中需要做的就是浏览世界并尝试各种可能性。
这个游戏让我想起了一款我非常喜欢的独立游戏,《kyntt story》。也是在一个既定规则的世界里进行的既定探索和解密。不同的是,《kyntt Story》的关卡设计、动作元素、系统深度都更加复杂。和关卡可扩展性,而且这款游戏纯粹是基于“多结局”玩法形成了自己独特的乐趣。
《Rventure》游戏玩法和功能的简要回顾
UI、音乐、画面表现力
这款游戏的UI和游戏玩法一样极简:除了你控制的角色之外,没有额外的界面(事实上,玩家有3点血,最多可以拥有3个道具)。唯一附加的界面是可以进入菜单页面查看。收集的关卡提示
这款游戏的背景音乐具有浓郁的FC时代游戏色彩风格。总体来说,是一部不错的作品。
在图形方面,虽然像素游戏没有太多的要求,但是这款游戏的像素图形表现确实太粗糙了。无论是与Cave Story、FEZ还是Celeste相比,都有很多差距。虽然制作团队也在细节的表达上下了功夫。例如,当角色穿过草地时,草地会随着角色摆动,但整体模型、场景、纹理等并不突出。
游戏介绍
游戏的玩法非常简单。主角从房间醒来,前往皇宫接受国王的请求,营救被恶魔绑架的公主。
这样一个看似老套的故事开始后,玩家就有了无尽的想象时间。 90%的玩家都已经先占了王者的便宜了。
游戏操作是方向键控制移动,ZX(或者手柄上的AB)控制跳跃交互/攻击。最多
道具的使用也非常简单直观。
互动:终极自由
“轮回”的世界
这个游戏的一个很大的特点就是世界是不断变化的!
每次冒险的结束和下一次冒险的开始都是相互关联的。
世界也会发生一些微妙的世界线变化:玩家杀死的怪物NPC可能会变成尸体,道具可能会因为上次冒险的行为而改变位置,甚至玩家本身也会发生变化:如果他们死在管子,他们就会变成尸体。超级马里奥,如果你死在烟囱里,你会变成圣诞老人,如果你杀太多人,你会被处决,然后成为主角的亲戚继续冒险,如果你死在河里,你会失去你的幸运帽等等。
玩家的每一次外观变化都会保留在家里的衣柜中,玩家可以利用衣柜随意改变新游戏的外观(跳跃能力不会有差异)
一些非最终结局会在世界上留下NPC(比如沉迷于钓鱼的表弟或者在摘草莓时受伤),地图元素可能会随着时间的推移而改变(获得飞鸡),道具的位置也可能会改变。 (宫殿里的宝箱,家里的剑),NPC的状态也会发生变化(第一次抢劫后,店主会用霰弹枪自卫,然后遭受玩家的二次伤害)
这样的“轮回”世界体现了制作团队的创造力、热爱和奉献精神,而这些改变也大大缓解了玩家在尝试不同游戏结局时感受到的重复感。
拥有终极自由的物品NPC
游戏中的道具非常丰富,从传统的剑(切割一切)到盾牌(抵抗物理攻击),再到工具铲(向下挖木板和火山灰)、钩子(向上抓取木板)和炸弹(爆炸的圆形石头)。从隐藏元素到拥抱火焰徽章飞鸡,再到时之笛(塞尔达传说中的那一支)等等。
需要提醒的是,道具虽然好,但也不要乱捡,因为捡的道具越多,跳跃高度就会越低~
另外,值得一提的是,道具的使用和搭配有极大的自由度,不能被刻板印象所限制。
游戏中的NPC大部分都是工具人,只要互动就可以到达结局。这其实是有点遗憾的。虽然尝试一两次也有一些启蒙的乐趣,但是都可以尝试一下(比如饱和武器可以攻击所有NPC),而且结局有点太套路了(要重复跑来跑去拿道具的过程)多次,但实际游戏体验除了最后的死亡评论外都是一样的)
结局:极致想象力、幽默风格
脑筋急转弯结局
游戏中有很多脑筋急转弯的结局。为了避免剧透,我就不举例了。大多数招牌都是骗人的,但也有例外。此外,还有大量的反套路和陷阱。毕竟,100 个解决方案,那么长就意味着99 个陷阱
幽默风趣,致敬传统文化元素
对传统文化元素的致敬也是一大亮点,比如《巴甫洛夫与猫》、《超级马里奥与公主》、游戏《刺客信条》等。
对每个结局死亡方式的评论都很幽默,也是游戏过程中的一大动力。
复仇的100个结局
已完成,但未记录。有些结局似乎有bug,跳跃一次就无法获得成就,比如成就25(欺凌)和57(离开王国)。如果您还没有完成,您绝对可以按照视频中的说明跳过结局和成就。
当然,这款游戏的乐趣就在于自由探索。如果你不是一直被卡住或者有一些隐藏元素找不到,建议尽量不要看攻略。
复仇者联盟100个结局(更新中)
点击显示视频
简介: 精致又特别的冒险小品
《Rventure》是一款以“多重结局”为核心玩法的独特素描游戏。它的系统极其简单,没有策略分析和选择的空间,也没有任何重复可玩性。不过,制作组在“多重结局”方面下了很大的功夫。 “这个核心玩法下了很大的功夫,无论是探索过程中千变万化的轮回世界,充满想象力的道具NPC互动方式,出乎意料的游戏结局以及幽默的结局死亡评论,都非常值得它。”售价(32),如果你喜欢平台冒险探索游戏,那么休闲时间控制游戏叫什么?能够去Rventure的世界去探索无限的可能性,对于主角来说是一件相当愉快的事情。
总体评价
+将“多重结局”玩法发挥到极致
+千变万化的轮回世界
+极富想象力的道具和NPC互动方式
+意想不到的游戏结局
+ 幽默的结局和死亡评论
+有趣的复活节彩蛋设置和致敬
+官方中文
- 粗略的图片表达
-追求整个结局的过程有轻微的重复感。
游戏评级
《Rventure》作者评分8.1/10
MC 评级不适用
用户评论
这款游戏真的太棒了!每个结局都很有趣,让我感觉每一趟旅程都是全新的体验。最喜欢的是开放的世界,完全可以自己探索和决定自己的命运。我玩了一个小时就陷进去啦,必须去通关所有结局了!
有7位网友表示赞同!
虽然游戏的画风比较简单,但剧情确实非常吸引人。100种结局设计真是太特别了!感觉自己就像是在经历一场场人生旅程的模拟,每个选择都可能导致截然不同的结果。超级推荐给喜欢脑洞大开的玩家们!
有13位网友表示赞同!
这个测评写的真好!我很容易理解游戏机制和各种结局的分类。我还觉得测评提到的“极致自由度”非常贴切,每一条路线都是充满未知感,让你想不断探索、挑战自己。
有13位网友表示赞同!
玩了半天感觉有点迷茫,100种结局确实让人 overwhelmed。不知道从哪入手才好,希望可以出一些详细的游戏攻略,这样我才能更快地体验到游戏的乐趣!
有13位网友表示赞同!
作为自由开放型游戏爱好者,我真的太喜欢《Reventure》了!这种完全由玩家主导的节奏和发展方式真的非常棒,每场死亡都像是通往新旅程的门户,让我不断探索和学习。而且还有许多隐藏结局让人惊喜连连!
有19位网友表示赞同!
这个游戏有点像一个大型“选择分支”小说,但你不仅仅是阅读故事,还能亲身体验各个不同走向的結局。虽然有些地方机制略显简单,但整体的游戏体验还是比较有趣的,推荐给大家!
有15位网友表示赞同!
说实话,《Reventure》让我感觉有点无聊。虽然自由度高,但是玩着玩着就失去了游戏目标感,每次死亡都让人感到无趣重复,节奏太过缓慢,而且没有明显的奖励机制,玩到后来我甚至有些想放弃了。
有6位网友表示赞同!
这个测评写的太有感染力了!读完之后我已经迫不及待地想亲自体验一下《Reventure》的世界,感受100种结局的魅力了。我现在就去下载游戏,希望它能给我带来同样的奇妙旅程!
有9位网友表示赞同!
我觉得这篇测评对游戏的优点描述得很好,尤其是“脑洞”二字非常贴切。游戏中各种奇特的事件和结局,确实会让你大开眼界,充满惊喜和想象力。
有19位网友表示赞同!
这游戏好玩吗?我最近想玩点新颖的游戏,不知道《Reventure》这款怎么样?听测评好像自由度很高,而且结局多样化?
有13位网友表示赞同!
虽然《Reventure》的游戏画面不算精美,但是游戏的剧情和玩法确实很有深度。可以让你在探索中体验到各种不同的可能性,这是一种非常独特的游戏设计。我个人比较喜欢开放性质的游戏,这款《Reventure》绝对是值得一试!
有20位网友表示赞同!
攻略写的真好,终于明白怎么玩通关了!之前我一直卡在某个阶段,完全不知道怎么才能突破。现在按照攻略走,感觉终于找到游戏的乐趣了!
有9位网友表示赞同!
100种结局听起来真是太吸引人了!这游戏让我想到《模拟人生》那种你可以自由塑造角色、体验不同故事的游戏风格。非常期待能够自己探索这个有趣的世界,感受各种不同的结局!
有7位网友表示赞同!
玩了一款类似的游戏,结局都比较固定,很少有选择分支,这次看到《Reventure》的测评,感觉好像不一样的感觉啊, 希望能玩到更丰富的游戏体验。
有11位网友表示赞同!
我有点不懂这个“最终boss”的设计,每次死亡都仿佛回到起点,这也太简单了!我希望能有一些更为复杂的挑战和考验,这样才能让我真正感受到游戏的乐趣。
有20位网友表示赞同!
对这款《Reventure》真的太好奇了!感觉100种结局是一个非常具有挑战性的目标。想要通关所有结局需要花费多少时间啊?还有哪些其他的玩法机制比较有趣?
有16位网友表示赞同!
测评里提到了游戏中的幽默元素,我很喜欢这类轻松的游戏风格。虽然《Reventure》的画面风格比较简单,但是它的剧情设计和整体体验应该很不错吧!
有10位网友表示赞同!