大家好,今天来为大家解答《古剑奇谭5》天罡角色新手PVE攻略全解析这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
龙城飞将分为丈威流与双樱流,在没有不删档版本的职业套加持下,丈威伤害暴跌(极度缺乏怒气与龙魂,只能玩纯物理输出,技能空挡期长),AOE能力也不那么突出了
反而双樱的伤害高于丈威一大截(卡刀收益极高,完全不缺怒气与龙魂,空档期流血能维持DPS基本不怎么掉),面对AOE的输出环境就使用纯物理输出,面对单体环境就使用半物理半流血的输出,都有非常亮眼的表现,可谓是当前版本的宠儿
龙城飞将专精
1.入门须知内容
1.1卡刀
什么叫卡刀?
就是在释放三板斧(丈威为踏平川、撼远山、荡重关,双樱为飞瀚海、赴沙场、荡重关)的变招时,使用其他技能(千军破、长河落日·扫、渡关山、摧城、折锋、天威等技能)重置当前变招,这样能在变招时间内多打出几下左键的变招
卡刀的收益?
额外的怒气、额外的左键变招伤害、额外的百战层数(百战层数越高,触发龙魂概率越高)
左键(伏龙诀)变招(丈威是北辰流炎枪,双樱是破坚壁)持续时间问题
由于XXXX(我也不知道为什么会不一样),三板斧变招持续时间并不相同,略有差异
对于丈威的三板斧而言,变招持续时间由长至短为踏平川,撼远山,荡重关
而双樱的三板斧顺序为飞瀚海、赴沙场、荡重关
不卡刀行不行?
1、双樱,带碎铁衣的情况下可以选择不卡刀,但是选择裂苍穹和平山海的话,是一定需要卡刀的,主要是怒气和龙魂率的问题,卡刀收益比较可观
2、丈威,踏平川和撼远山是需要至少卡2刀的,荡重关可以不卡刀,不然龙魂率低的可怕,这2层百战的效果是显而易见的
1.2锁龙魂与龙魂归
当前怒气≥60就可以使用龙魂归将60怒气转化为1层锁龙魂层数(已激活的龙魂无法通过龙魂归变为锁龙魂层数),再使用锁龙魂可将锁龙魂的层数转变为龙魂
龙魂归和锁龙魂可在任意时间使用,不会延迟/打断你的任意操作
1.3张罗网
使用张罗网时候,在未触发龙魂时,按3次张罗网会依次释放张罗网→挥流星→生擒白虎,若有龙魂,则生擒白虎变为百战龙魂·捉青龙
第六层星蕴特技使用[倒搠枪]时,锁龙魂只需在生擒白虎前使用即可,因为只有最后的生擒白虎会消耗龙魂变为百战龙魂·捉青龙,这是该技能最高龙魂伤害技,张罗网和挥流星不消耗龙魂,使用时最简单的操作为:锁龙魂→连续按三次张罗网
第六层星蕴特技使用[池中物]时,比[倒搠枪]多了一个龙魂变招,挥流星在有龙魂加持下会变为百战龙魂·流星,该技能伤害中等,范围较大,需原地持续释放3秒才能打满伤害,并且可持续获得怒气, 所以具体使用看环境,能保证伤害打满并且自己不会死是最好的,使用时的操作为:锁龙魂→张罗网→张罗网(百战龙魂·流星)→锁龙魂→张罗网(百战龙魂·捉青龙)
当前有2个三板斧在冷却中,就可以用额外的龙魂激活百战龙魂·流星去打伤害,这个技能期望算下来的收益是能维持当前DPS不掉的,如果只能打伏龙决或只有一个三板斧,那么就用龙魂去激活它(纯物理流派几乎不缺龙魂)
2、流派介绍
总结:
按照本攻略叙述流派顺序:
操作难度由高至低:1≥3>2>4
单体伤害由高至低:1>2>3>4
AOE伤害由高至低:2>3≥1≈4
2.1半物理半流血双樱(当前最高单体伤害)
星蕴特技选择
双樱、碎铁衣、峰回转、震虎诀/过层峦/升龙息、岂曰无衣、倒搠枪
推荐震虎决,懒人用过程峦/升龙息,升龙息用于刷新剑技能
流血伤害为强效·流血(星蕴特技:渡关山和倒搠枪维持6层不断)
2.1.1第二层星蕴特技说明
带平山海的目的,不是为了开局多一个飞瀚海使用,而是为了在飞瀚海的CD和赴沙场、荡重关的CD同时快好的时候,可以优先打出另外两个技能,从而相当于全场打下来几乎所有双樱技能都不会浪费,减少了技能空档期,增加了技能利用率
那么为什么不选择平山海?
因为怒气不太够用,倒搠枪在残卷亢龙的加持下,由原本的使用三板斧需消耗35怒气变为25怒气,平山海会加大怒气的使用量,并且在全称卡2次刀的情况下,释放龙魂后剩余怒气较低,需要先打伏龙诀/长河落日/渡关山恢复怒气后再打下一技能,并且卡刀太多会导致千军破/长河冷却跟不上导致最后卡不了刀
为什么选择碎铁衣?
优点:
第四段破坚壁伤害很高,并且给与的额外怒气为26,几乎能让每一个龙魂都为满怒龙魂,并且剩余怒气34左右
配合残卷攻坚时龙魂率得到充分的保证,几乎每个都触发龙魂
现在没有缺点!!!
缺点:
第四段破坚壁只要跳起来后,2秒内无法操作,同时因为它自带的导航跟踪功能,会追击当前目标,导致了BOSS正在放范围,所有人都跑了,你并未中止使用技能,化身为铁憨憨蹦上去送死
缓解的方法:
第四段破坚壁之前,只要没跳起来,都可以通过直接释放右键/跳起来走位右键/SHIFT位移后右键去取消第四段破坚壁的释放,因为双樱的右键变招时间足够长,不会因为这样而少打龙魂,如果第四段已经释放出来,那么可以一直按空格跳跃取消后摇,能更快的获得身体的操纵权
2.1.2残卷选择
克敌/驭兽/封灵/绝异+同襟+烽火+亢龙,剩余5点可自行搭配,可以诛心+攻坚/龙吟,收益差距不大,推荐诛心+攻坚
2.1.4第四层星蕴特技说明
升龙息
优势:升龙息只刷剑技能,操作简单易上手,AOE能力爆炸
缺点:不倒地无法使用剑技能
过层峦
优势:张罗网1分钟1次,在输出不间断的情况下,过层峦几乎能完美的配合张罗网,并且使用简单,不需要额外的操作,也不需要去算三板斧的冷却差
劣势:1分钟1次也限定了该技能整体的一个表现,下限足够高,但是上限不足
震虎诀:
优势:本身双樱的三板斧技能在按照优先级顺序释放的过程中,就会出现2个技能CD同时好或前后相差1-2秒的情况出现,这时候使用震虎诀几乎可以无损的获得物理伤害加成,而不会有任何的损失,充能时间比过层峦短的多,使用较为灵活
劣势:需要判定三板斧冷却时间(吃错技能血亏),吃技能操作需要锻炼(操作为:震虎诀→你要吃的技能)
震虎决吃技能的思路:吃的技能一定不能影响我正常输出
吃三板斧的优先级:优先吃荡重关,其次吃赴沙场,最后吃飞瀚海(一般吃不到它)
2.1.5起手方法
死亡后龙星阵复活一定是满血满怒,这时候第一时间使用龙魂归,收上一层锁龙魂,能保证每场战斗开始的时候都有一层龙魂在手上
0怒气1层锁龙魂的情况下
千军破冲至BOSS身后,渡关山后开奔袭,同时震虎决吃荡重关,打完同襟送的变招后,使用张罗网+锁龙魂,直接打出百战龙魂·捉青龙,这时候怒气30+,直接三板斧开始循环,镇虎决充能要溢出的时候吃不影响输出的技能,核心是每一次张罗网至少配合震虎决,如果有奔袭那么就更好了
2.2纯物理AOE爆炸双樱(单体伤害仅次于半流血,AOE能力出色,转火能力强)
星蕴特技选择
双樱、平山海/碎铁衣、峰回转、升龙息/震虎诀/过层峦、岂曰无衣、池中物/混元网
推荐震虎决,懒人用过程峦/升龙息(用于刷新剑技能)
碎铁衣有更多的怒气和伤害,但是需要熟悉副本的技能情况,面对多动症不太好打
平山海需要更多的卡刀带来更多的怒气,更为灵活,伤害略低一点点,两个选择伤害差距在木桩下不超过3%,碎铁衣更高一点
2.2.1第二层星蕴特技说明
平山海的意义在2.1.1里说了,碎铁衣和平山海这里凭借个人喜好选择即可,碎铁衣换取了更多的怒气,平山海可打出更多的左右变招及龙魂,但是需要卡刀较多,不带碎铁衣三板斧都可以卡2次刀(千军破有点跟不上,千军破只要进入CD在充能,就优先使用渡关山和长河落日·扫去卡刀即可,渡关山由于后摇较长,尽量在飞瀚海和赴沙场中卡刀)
2.2.2第四层星蕴特技说明
震虎诀和过层峦在2.1.4中已进行阐述,升龙息的作为在这里只有一个就是,大范围AOE+有倒地出现的时候,用于刷新剑技能(血战玄黄)
剑技能是超大范围AOE,并且冷却固定,伤害固定(无法会心、伤害不因为目标数量分摊),所以在BOSS倒地频繁、BOSS战有大量可倒地小怪的时候,这个技能能让你上天!
2.2.3第六层星蕴特技说明
混元网
配合1分钟1次的张罗网,就算卡CD释放,单体目标占比9-10%,就算30%时间在斩杀BOSS,那么增伤量在总伤中的占比提升仅为0.9%,提升量太小,更何况这只是理论计算,实际战斗中斩杀职业不止你一个,30%伤害打不满,所以不用考虑
斩杀期非常长的单体目标战斗要选混元网!!
斩杀期非常长的单体目标战斗要选混元网!!
斩杀期非常长的单体目标战斗要选混元网!!
池中物
负面收益为锁龙魂会消耗10点怒气,但是实际该流派怒气十分充足,根本不缺怒气,所以几乎无影响
正面收益为张罗网CD降低,但是由于龙魂率有充足的保证,所以基本收益也不会太高,核心是挥流星多了一个变招,百战龙魂·流星,该技能伤害较高,范围较大,但需要原地释放。当前有2个三板斧在冷却中,就可以用额外的龙魂激活百战龙魂·流星去打伤害,这个技能期望算下来的收益是能维持当前DPS不掉的,如果只能打伏龙决或只有一个三板斧,那么就用龙魂去激活它(纯物理流派几乎不缺龙魂),是非常划算的!
2.2.4残卷选择
克敌/驭兽/封灵/绝异+同襟+烽火+龙吟,虎啸龙盘备选(升龙息不选这个),诛心备选,攻坚备选
2.2.5起手方法
死亡后龙星阵复活一定是满血满怒,这时候第一时间使用龙魂归,收上一层锁龙魂,能保证每场战斗开始的时候都有一层龙魂在手上
因为不带倒搠枪,三板斧无怒气消耗,所以战斗全程几乎不会因为怒气发愁,也没有任何断奔袭的可能
0怒气1层锁龙魂的情况下
千军破冲至BOSS身后,渡关山后开奔袭,同时震虎决吃荡重关,打完同襟送的变招后,使用张罗网+锁龙魂(不打挥流星),直接打出百战龙魂·捉青龙,直接三板斧开始循环,镇虎决充能要溢出的时候吃不影响输出的技能,核心是每一次张罗网至少配合震虎决,如果有奔袭那么就更好了
2.3纯流血双樱(暂不推荐使用)
星蕴特技选择
双樱、裂苍穹、峰回转、震虎诀/过层峦/升龙息、怒发冲冠、倒搠枪
推荐震虎决,懒人用过程峦/升龙息(用于刷新剑技能)
2.3.1纯流血面临的问题
怒气吃紧,半流血有碎铁衣额外26怒气作为补充,纯流血是没有的,并且由于怒气不足,所以打出的龙魂也不是满伤
流血 不吃急速加成 (现在吃急速加成)、不吃专精加成,只受到最终伤害和会心的影响,成长性太低
2.3.2残卷选择
克敌/驭兽/封灵/绝异+同襟+烽火+亢龙+诛心+攻坚
2.3.3输出注意事项
维持6层流血不能断,渡关山在6层流血后的作用仅为卡刀技能/远程上流血的技能,遇到多目标转火一定要注意主目标的6层流血持续时间,不要断流血了,渡关山这时候很关键
裂苍穹冷却好就使用(吃急速加成,大致30+秒),需配合震虎诀/过层峦+奔袭一起爆发是最好的,又考虑到最大爆发伤害百战龙魂·捉青龙也需要震虎诀/过层峦+奔袭,所以大致上对齐一下CD即可
尽量多的卡刀,更多的怒气意味着更多的龙魂
2.3.4起手方法
死亡后龙星阵复活一定是满血满怒,这时候第一时间使用龙魂归,收上一层锁龙魂,能保证每场战斗开始的时候都有一层龙魂在手上
0怒气1层锁龙魂的情况下
千军破冲至BOSS身后,渡关山后开奔袭,同时震虎决吃荡重关,打完同襟送的变招后,使用张罗网+锁龙魂,百战龙魂·捉青龙,这时候怒气30+,直接三板斧开始循环(长河加入第一次卡刀中,让流血叠的更快到6层),6层流血开始裂苍穹即可
震虎决充能要溢出的时候吃不影响输出的技能,核心是每一次裂苍穹和张罗网至少配合震虎决,如果有奔袭那么就更好了
2.4纯物理丈威(伤害低,不推荐)
星蕴特技选择
丈威、平山海、峰回转、升龙息/震虎诀/过层峦、岂曰无衣、混元网/池中物
推荐震虎决,懒人用过程峦/升龙息(用于刷新剑技能)
2.4.1纯物理丈威面临的问题
怒气吃紧,丈威本身依靠左键北辰流炎枪回复怒气较少,卡刀收益也低于双樱(怒气、百战层数)
伤害低,原本AOE强大的丈威(段数少,分摊少),释放60-70怒气的龙魂伤害并不那么突出了,在单体目标上更是伤害无法和双樱做对比,实际操作量却没比双樱少多少
龙魂率堪忧,丈威同样卡刀后获得的百战层数比双樱低,而且本身怒气不足导致并不像纯物理双樱那样随意转化怒气为龙魂,核心获得龙魂的渠道为长河+变招配合度关山回一层,在龙魂率不足的情况下需要使用锁龙魂打百战龙魂·驯龙,打着打着就发现无锁龙魂可用,非常尴尬
2.4.2第二层星蕴特技不选择碎铁衣
在急速较低,无传舍(星蕴)加持下,长冷却时,平山海的减少冷却带来的收益更直观,碎铁衣20%北辰流炎枪伤害增加,不如平山海减少撼远山20% CD(获得了更多的左键北辰流炎枪、右键降龙诀、百战龙魂·驯龙),如有质疑自己打下木桩对比伤害就知道了
2.4.3残卷推荐
克敌/驭兽/封灵/绝异+同襟+烽火+诛心+攻坚+龙吟
2.4.4起手方法
和2.2.5差不多的起手方法,只是渡关山不加入卡刀循环,卡刀用千军破就足够了,最多就是踏平川的前2刀后用长河落日·扫/渡关山卡刀能打出最后一击,保持每一波张罗网都有震虎决/过层峦加持
当然你要用544卡刀去弥补怒气与龙魂的问题也是不错的选择,但是544卡刀对于大多数人来说比较困难(踏平川5刀,另外2个技能4刀,不打最后一击)
3、龙城飞将各属性收益问题
3.1公式说明
简单而言,我个人将公式模拟为:
最终X会心%X专注%X专精%=M,M就是最终体现出来的伤害,简称总伤
单一属性对比的情况,(增加后的总伤-原来的总伤)/原来的总伤=提升的总伤%,所有属性通过限定条件单一对比,获得该属性增伤与其余属性的对比
3.2主属性固定收益
物理攻击=40%力
强度=60%力
会心=30%力
3.3绿字属性转化面板计算
18.2急速=1%急速
17强度=1%强度
18.1专精=1%专精
20.9会心=1%会心
27.5专注=1%专注 (满虎贲星蕴)
3.4当前属性收益计算及排序
参考面板:
为了更好的理解计算过程与逻辑,直接拿68属性附魔作对比
68强度
68/17=4%,522X4%= 20.9,实际提升最终为21点,提升总伤为21/718=2.93%
68专精
68/18.1=3.8%,提升的伤害为:(100%+23.6%X70%)=116.52%,之前为(100%+19.8%X70%)=113.86%,提升总伤为2.66%/113.86%=2.34%
注:龙城飞将当前受专精加成的总伤只有70%,百战龙魂·捉青龙、强效·流血及一些小技能是不受专精加成的
68会心
首先会心造成的伤害增加60%,对于天罡而言会心只影响伤害
其次会心和专注的问题主要在于会心的伤害可能会被识破,被识破的伤害是无法会心的,所以讨论会心的收益一定要算上专注不足导致识破的影响,
所以专注这一项属性直接模拟打当前目标95%专注、97%专注、100%专注,而不以参考面板做标准
剑技能(血战玄黄无法会心,但是这里不谈这个技能)
95%专注下,识破率为5%
68/20.9=3.3%,提升的伤害为(1+60%X24.7%-60%X24.7%X5%)-(1+60%X21.4%-60%X21.4%X5%)=1.881%,之前的伤害为(1+60%X21.4%-60%X21.4%X5%)=112.198%,提升总伤为:1.881%/112.198%=1.68%
97%专注下,识破率为3%
68/20.9=3.3%,提升的伤害为(1+60%X24.7%-60%X24.7%X3%)-(1+60%X21.4%-60%X21.4%X3%)=1.9206%,之前的伤害为(1+60%X21.4%-60%X21.4%X3%)=112.4548%,提升总伤为:1.881%/112.198%=1.71%
100%专注下,无识破
68/13.5=3.3%,(1+60%X24.7%)-(1+60%X21.4%)=1.98%,1.98%/(1+60%X21.4%)=1.98%/112.84%=1.75%
68专注
68/27.5=2.5%,专注是止损,不会增加额外的伤害,对天罡而言只是减少自己被识破伤害
这里讨论从打当前目标95%专注提升至97.5%,97.5%专注提升至100%专注带来的收益
95%专注下,识破为5%,提升至97.5%专注,识破为2.5%
(1-70%X2.5%-60%X21.4%X2.5%)-(1-70%X5%-60%X21.4%X5%)=2.071%
2.071%/=95.858%=2.16%
97.5%专注下,识破为2.5%,提升至100%专注,无识破
(1)-(1-70%X2.5%-60%X21.4%X2.5%)=2.071%
2.071%/=97.929%=2.115%
68急速
天罡急速无额外收益,仅有核心三板斧、千军破、奔袭、长河落日·扫、灵虎跃、裂苍穹受到急速加成(流血不吃急速),所以收益最低
结论:
强度>专精>专注>会心>急速,专注打当前目标100%后不会有其余收益
3.5如何选择装备
满足3.3排序后,如果遇到装备词条为强度+会心,另一件装备为专精+专注,该如何对比?
精确计算的话,需要你直接计算当前面板你的收益,当前装备的词条收益加起来与另外装备作对比,但是这样比较复杂,需要自己动手计算
不想算,就抛开急速不选择,其余以强度专精专注优先即可,3个词条带2个就直接换
不同装等的影响,在生存无压力的情况下,把主属性的差距转化成绿字即可对比
4、附魔选择
头+专注,衣裤+力,手+强度,腰+专精,脚+急速,武器+物理攻击
5、宝石选择
目前无参考蕴灵,不知道宝石等级是否影响蕴灵,在不考虑蕴灵的情况下
戒指、项链优先力(震金珏)
信物优先强度(赫炎珏)、专精(飞砂珏),其次专注(琼霜珏),专注足够后会心(震金珏)
6、星蕴选择
按照星蕴数量的提升,规划如下
优先保证点虎贲至打当前目标100%专注
大火就在线路旁,点不到虎贲,或者虎贲点过了就点它
PVE星蕴点出3%金身伤害即可,共消耗6点星蕴可获得2%BOSS伤害与3%金身伤害是十分不错的选择
最后能点传舍点满传舍
点不到传舍就优先点6力或者4物攻,尽量多点这两个,避免线路过多的点到生命/防御/急速即可
举例:
7、食物选择
暂无数据,遵从3.4计算属性收益排序吃即可
8、丹枢选择
回复:明道
短期增益:千锋
战斗辅助:单体目标吃洪战(期望收益幻生略低一点,但没低多少),2个以上的目标吃穿杨
(注:原本开光阶段的幻生,虽降低为触发伤害20%,对比现在固定伤害的话可能收益会超过通灵阶段的丹枢,,因为现阶段的丹枢是固定伤害值,收益是固定的一万多伤害,但由于目前无幻生测试,所以这个留着后续公测后测试再给出结果)
三、玄武护体专精
1、星蕴特技介绍
第一层星蕴特技选择
首先进入战斗每秒回复1点怒气
这里最佳选择为浴血,需要手动释放,冷却吃急速,每秒额外回复量达到1.35怒气以上,随着急速提升这个量会越来越大
懒人选择陷阵,被动技能,每秒固定额外回复量为1.25怒气
凌云暂不考虑,因为缚霄汉固定冷却30秒,不吃急速加成,配合第二层星蕴能达到每秒额外回复量1.2怒气,这还是卡住冷却使用的情况
第二层星蕴特技选择
分别都是增强自身嘲讽控制能力,遇到需要大量强嘲的战斗中
群嘲使用擒云,单嘲使用冲霄,养战主要为控制能力和提升团队输出,一般情况下不考虑
第三层星蕴特技选择
单次大量伤害,使用月照长城,但是需要熟悉使用机制
短时间多段伤害,使用山岳不动,简单粗暴
第四层星蕴特技选择
镇岳是硬度相关的第一选择,另外两个都与团队伤害相关
第五层星蕴特技选择
掠阵提枪、献祭英魂,一个对应群嘲增防(识破),一个对应群嘲增伤,具体视团队需求选择
万夫莫当,就是硬
第六层星蕴特技选择
青松知护驾,该技能最大作用是当前作为副T的时候,帮主T额外减伤,当然也能救其他人,但是作用都不如给主T明显,因为目前T几乎都没持续性减伤技能
灵龟千年兽,3%常驻减伤和更多的仇恨
猛士守四方,该技能为主T无生存压力下的第一选择,起手可作为爆发配合输出,也是团队性质的大减伤
2、大致流派推荐
2.1山岳流
星蕴特技选择
陷阵、冲霄、山岳不动、镇岳、万夫莫当、灵龟千年寿/猛士守四方
大致说明:
整体操作简单,开荒时极度推荐,所有星蕴特技都以硬度为主,攻速较慢的单体目标可将镇岳换为其他星蕴特技帮助团队增加输出
2.2月照流
星蕴特技选择
陷阵、冲霄、月照长城、骁将/龙腾、万夫莫当、灵龟千年寿/猛士守四方
大致说明:
需要对副本有一定了解,优点是面对单体大量伤害使用月照能极大的缓解治疗压力,缺点是没挡住就暴毙了,具体使用看个人对副本的熟悉程度
3、注意事项
在技能面板中,将右键换为横戈一怒,苍龙破拖到技能按键中,全程可不释放苍龙破,印记满了转化为北辰后,左键打满再用苍龙破技能即可(横戈一怒释放次数比苍龙破多的多,节省一个按键,多用鼠标方便)
因为目前无持续性减伤的存在,只需要在需要减伤的时候开启当关(25%),无畏(50%),同归(50%需要星蕴特技支撑),守四方(50%)即可,并不需要像之前一样通过怒气转化为右键常驻减伤,所以需要熟悉BOSS的技能情况
黄箭头是不能通过位移躲避的技能,必须硬吃,蓝圈大多都需要团队与T一起分摊,红圈大多都可以多开(有的是锁定T)
4、残卷选择
克敌/驭兽/封灵/绝异+山影不移+策应+蟠龙+戍边,剩余2点可选同泽/诡道
5、属性优先级
会心抵抗,20.5绿字转化为1%会心抵抗,只需满足副本需求最低会心抵抗即可,过多无收益
专注,由于玄武护体的星蕴移除了虎贲,导致目前专注难以达标,尽量堆高即可,在不满足专注的时候可一次丢2个强仇恨技能,保证技能不被识破导致无嘲讽(2个都识破去买彩票吧)
其余属性前期可不用太在意搭配问题
比如识破转化大致为25点绿字=1%识破,在50%识破效果的情况下换算成常驻减伤仅仅只有0.5%,但同等装备词条位置若是防御等级,换算出来比0.5%高
专精、强度、会心主要影响的是仇恨效果,这里只有专精会略微影响减伤效果,所以这三个属性放一起是专精优先,另外仇恨效果上是强度>会心
7、食物选择
暂无数据,遵从属性优先级吃即可
8、附魔选择
武器+承疗等级,头+识破,衣裤+力,手腕+专精,腰带+专精,鞋+会心抵抗 (专注备选)
9、星蕴选择
大点优先顺序为:守心、司危、瑞露、传舍、寿星,在不能满足大点的情况下小点尽量多的选择防御等级、强化防御等级、会心抵抗(需要达标)这种重要属性
举例:
10、丹枢选择
短期增益:守冥
战斗辅助:保命选承霖,AOE毛输出吃穿杨
用户评论
看了这篇攻略才知道原来“天罡”这么厉害!感觉现在我的战斗风格确实很土,以后跟着你这篇攻略加强一下吧!
有19位网友表示赞同!
玩游戏还是得看攻略啊!这篇写的挺详细的,把新手入門需要的点都提出來了。我直接打印出来背起来了,哈哈
有15位网友表示赞同!
想问下天罡这职业,真的很难上手吗?感觉攻略里说的有点复杂,我还是习惯操作简单直接的路线了
有13位网友表示赞同!
我觉得这篇攻略对于不太了解“古剑奇谭”系列的人来说有点太专业了,建议作者能详细介绍一下游戏背景和人物关系,方便新手更快速融入到游戏中。
有19位网友表示赞同!
天罡其实很好玩的职业啊!控制能力强,输出也还可以,这篇文章讲的也很棒,我作为 veterans 玩家也发现了新的思路!
有11位网友表示赞同!
我一直以为“古剑奇谭”系列的游戏是单线剧情为主的,没想到还有开放世界探索玩法?这篇攻略把天罡的天赋技能介绍得很清楚,我现在很期待去试试了!
有8位网友表示赞同!
这篇文章说的太笼统了,具体操作步骤没描述出来啊!我想实战体验一下天罡的厉害之处,希望能有视频演示参考!
有10位网友表示赞同!
对于新手来说,PVE攻略最关键的应该是装备搭配和技能释放顺序吧?文章里多说几句关于这方面的技巧就好了。现在我的天罡装备还不太好...
有5位网友表示赞同!
这篇攻略真是太棒了!把天罡的关键点都提出来了,还有实战经验分享,我感觉自己对天罡有了更深入的了解。以后肯定要跟着这篇攻略来打怪升级!
有17位网友表示赞同!
古剑奇谭系列我玩过几款,天罡是个全新的职业设定,我对这个游戏还是挺期待的,这文章写的也不错,等我有空就试试看吧!
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说实话,这篇攻略的内容有点不够新颖,对于老玩家来说可能不太有参考价值。希望作者以后能开发更深入的内容,例如天罡不同体系的构建思路和实战技巧分享!
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天罡这个职业玩起来真的很爽!操作简单,技能强大,这篇文章写的也很是详细,完全解决了我的疑问!以後要好好练着天罡了哈哈!
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这篇攻略对新手玩家来说确实很有帮助,把PVE攻略重点都提炼出来,甚至还介绍了装备搭配和技能释放顺序,是我这种刚接触游戏的人需要的指导!
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我觉得你写的攻略有点啰嗦,直接说点要领就好了!新手玩家更看重的是实战技巧和核心操作要点!
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这篇攻略很全面,涵盖了天罡的技能释放、装备搭配、以及一些常见的PVE策略。我从一开始就知道这篇攻略能帮到我了.
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玩古剑总是容易被剧情吸引,这篇文章提醒了我很多战斗技巧,看来我得好好学习一下攻略中的内容,提高一下我的战力才行!
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总认为天罡比较强大,因为控能力确实很强。不过这款游戏还是需要一定的策略和操作才能玩好,这篇攻略帮我理清楚了好多思路,真是一份宝贵的资源!
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我很喜欢古剑奇谭系列的游戏,特别是这个篇天的机制。这篇文章把我吸引了,我已经迫不及待想试试天罡的新职业设定啦!
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