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《三国志曹操传》揭秘:敌方超标怪物仅3种,游戏轻松通关之道

发布时间:2025-01-12浏览:31

其实《三国志曹操传》揭秘:敌方超标怪物仅3种,游戏轻松通关之道的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享《三国志曹操传》揭秘:敌方超标怪物仅3种,游戏轻松通关之道的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

先来说说何谓超标怪,就是在原有的成长基础上实现了提档的将领,举个例子,为什么玩家觉得夏侯惇特别的强,就是因为夏侯惇的爆发成长提档了,让夏侯惇不管是格挡还是连击都远高于其他骑兵。

再来说说提档的要求,游戏中成长分为:S、A、B、C四档,升级后成长数字对应的就是4、3、2、1,S档对应的属性为90及以上,A对应的是70-88,B对应的是50-68,C对应的是50以下。当职业成长为C或者B,而将领属性又达到了70或者90以上,那么就会提档,简单点说就是成长为C的职业,只要属性达到了70及以上,那么成长就会提档为B,当然,这在属性面板上是看不到的,但可以通过升级后属性增加多少来判断。A和S不能提档。至于掉档,也就是属性没达到成长要求,比如职业成长为S,而属性却在90以下,那么就会掉档成为A。

好了,提档掉档什么的就简单说到这里,主要是之前说过了,下面进入正题。

敌方第一个能提档的是关羽,作为骑兵,关羽的智力却高达90,而骑兵的精神力成长是B,所以关羽在精神力上实际成长为A。但有一说一,骑兵的精神力没什么用处,提档和不提档的差别不是很大,骑兵最注重的还是另外四项属性。

而且关羽还不完全属于敌方,前期很多关卡都是以友军的形式出现,是压级练果必不可少的人员,走蓝色幻想线的话,关羽还会加入我方。初次玩的时候,关羽加入就被我当成了主力,但用着用着,感觉不对,没有想象中那么强,非常普通,后来就没刻意留意他了。

对关羽的评价是,作为友军时,非常强大,作为敌人时,比较难搞,作为自己人时,平庸普通。主要是作为友军和敌人时等级高,装备也不错,而在我方这些就不是优势了。

第二个就是吕布,游戏中最强的西凉骑兵,也可以说是整个游戏的第一骑兵,首先是西凉骑的攻防成长都是S,这是其他职业不具备的,关键是吕布的爆发也提档为A(连击格挡参考夏侯惇),可以说吕布唯一惧怕的就是策略了。

吕布也是整个游戏最大的敌人之一,前期让玩家吃尽苦头,尤其是第四关的董卓追击战,吕布有无敌之姿,随着游戏进行,我方的人员越来越多,随着文官的加入,吕布也渐渐构不成威胁了,而前期吕布之所以强,就是因为我方前期没文官,只有曹操勉强算是一个。

吕布死后,有种松了一口气的感觉,同时也有一种遗憾,那就是没收到吕布。

第三个就是诸葛亮了,是游戏中唯一的咒术师,能学会绝大多数策略,但不会四神,也是游戏后期的常客,最让玩家厌烦的就是召唤出来的木人了。

诸葛亮的统率高达92,而咒术师的防御成长是B,所以诸葛亮防御成长实际为A,这让本来脆皮的咒术师生存能力得到了提升,但他却是敌人,对玩家来说是不利的。

诸葛亮在游戏中的存在感极强,尤其是蓝线幻想线,更是最后的大boss,但蓝线的诸葛亮还是诸葛亮吗?

红线相对友好,尤其是结局,诸葛亮的存活还是让玩家感觉很欣慰的。

用户评论

请在乎我1秒

这篇文章说的挺中肯的,我觉得这个"超标怪"确实太多了,特别是那种无限回血、伤害爆炸的情况,玩起来真的很没意思。感觉游戏想要出点挑战性的内容却没有做到位。<br>

    有15位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

说得对啊!我也是刚从“三国志曹操传”里出来,这游戏真的太简单了,打到boss根本没觉得有什么难度,反而让我想试试更高的难易等级,看看能不能挑战一下自己玩得更规范一些。

    有18位网友表示赞同!

敬情

满打满算才3个超标怪?这个结论过于武断了吧!我觉得每个玩家体验不同,可能你的“超标”和其他玩家的不一样。还有很多战斗机制导致难度不够,比如招募武将太容易,装备升级也很快...

    有5位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

玩《三国志曹操传》的时候的确感觉敌人没什么威胁,很多boss甚至在不用啥策略的情况下就能打倒。希望以后的游戏更新能加强敌人的AI和战斗策略,让玩家挑战性更大一些。

    有14位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

我觉得这篇文章有点过于黑游戏了,其实 “三国志曹操传” 有不少精彩的部分,比如收集武将、建造城池、发展经济等等,这些玩法都挺有趣的。虽然战斗略显简单,但总体来说还是不错的游戏体验。

    有6位网友表示赞同!

为爱放弃

你说得对啊!我玩《三国志曹操传》的时候经常会发现敌人毫无策略性地攻击,很容易被我绕过然后用技能暴击秒杀。这种设计让人玩起来太没挑战性了。希望后面能加入更多副本、活动,增加游戏难度和趣味性。

    有9位网友表示赞同!

闲肆

我觉得这篇文章说得很有道理,很多游戏厂商为了迎合玩家口味都把游戏的难度调得很低,导致玩家的游戏体验缺乏挑战和成就感。希望以后的游戏能够回归公平竞争,增强游戏的乐趣和深度。

    有9位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

同意您的观点!玩三国志曹操传的时候总感觉敌人就像智障一样,毫无策略可言。如果说只是3个超标怪的话,我觉得还是可以接受的,而且游戏其他的玩法确实比较有趣,比如经营、科技发展等等,这些都让游戏更具深度。

    有10位网友表示赞同!

眷恋

别这么说游戏啊,《三国志曹操传》这款游戏的剧情我还是挺喜欢的,人物塑造也很不错。虽然敌人有时会显得有点简单,但我反而觉得更能享受战斗的快感。总而言之,还是一款不错的策略游戏!

    有20位网友表示赞同!

寒山远黛

我也是个“三国志曹操传”的玩家。我觉得游戏整体设计还不错,剧情和角色都比较吸引人。不过的确,敌人的AI确实存在一些不足之处。例如,boss战的时候感觉很容易预测他们的攻击模式,缺乏随机性和挑战性。

    有20位网友表示赞同!

信仰

这种说法有点偏激呀!“三国志曹操传”是款轻松休闲的游戏,不需要那么高的难度等级。玩家更注重体验游戏的剧情、收集武将等玩法,而不是纠结战斗的难度。其实游戏也设有不同难度选择,玩家可以根据自己的喜好进行调整。

    有15位网友表示赞同!

一笑抵千言

我玩《三国志曹操传》的时候感觉敌人最大的问题就是不会随机应变,总是在同样的模式下进攻,打起来一点儿也不刺激!希望开发团队能改进一下AI算法,让战斗更具有策略性和挑战性。

    有17位网友表示赞同!

心亡则人忘

我认为每个玩家对游戏的难度要求不同,有些人喜欢轻松休闲的游戏体验,有些人则更期待更高的挑战。虽然“三国志曹操传”的战斗略显简单,但其其他方面的玩法还是相当不错,例如武将养成、城池建设等等。所以总体来说,这款游戏还是比较值得一玩的。

    有8位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

我同意作者的说法,"三国志曹操传"的确有这方面的问题,很多boss战过于模式化,缺乏策略性。其实难度过低也是一种弊端,容易让玩家失去成就感,希望开发团队能够重视这个问题,加强敌人的AI设计和战斗机制。

    有10位网友表示赞同!

晨与橙与城

玩“三国志曹操传”的时候我感觉最没挑战的其实是后期的boss战,他们虽然血量高,但是攻击模式很单一,很容易被我预测然后躲开。我觉得如果增加一些新的技能、组合招式,或者设计更复杂的环境机制,游戏会变得更有竞技性。

    有17位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

其实这款游戏的主要乐趣还是在线刷装备和武将收集,战斗强度并不是最重要的了。有些玩家追求高难度战斗也未必是游戏的乐趣所在。每个人玩游戏的目的不同,只要自己能够享受就好!

    有20位网友表示赞同!

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