大家好,关于《时之砂》三部曲完结《波斯王子3:王者无双》很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
在好评如潮的《时之沙》和褒贬不一的《武者之心》之后,育碧的制作人员也在努力寻找一条更适合《波斯王子》的道路。是更注重平台跳跃还是更注重战斗?或者在两者之间寻找平衡点?带着这些疑问,《波斯王子3:王者无双》终于给《时之砂》三部曲画上了句号。至于这个结局是否圆满,相信经历过的玩家已经有了自己的答案。
多元化游戏时代
《生化危机》系列是成功的最好例子
该系列之前游戏的影响
将“战斗”与“冒险”、“解谜”结合起来,其实并不是什么新做法,也有很多成功的先例。然而,育碧当时的制作人员忽略了一个可能让他们听起来尴尬的基本事实:育碧不是CAPCOM,也不是SEGA,甚至也不是KONAMI、NAMCO或其他任何专门从事格斗动作游戏的公司。成就厂家。 (当然现在育碧已经进步很多了。) 他们当时对‘战斗’的把握只能用‘蹩脚’来形容。
事实上,《时之沙》中的战斗部分早已被玩家诟病。那种柔软的、敲打般的手感和莫名其妙的动作迟缓,简直不能令人满意。只不过《时之沙》中的战斗部分所占比例很小,而且大部分都不难,所以几乎可以忽略不计。与《武者之心》相比,《时之沙》在手感和系统上并没有任何质的飞跃,但刻意增加了战斗的比例,甚至有让战斗成为游戏主要部分的倾向。俗话说“宾至如归”,其实从关卡设计上来说,《武者之心》至少比《时之沙》差不了多少,但很难说是否被毁了的玩家糟糕的战斗系统会注意到这一点。
基于之前工作的演变
经典——天诛系列暗杀游戏
在“格斗”与“平台跳跃”相结合的大前提下,《王者无双》在细节上也下了很大的功夫。除了招牌跑墙、单杠跳、平衡木等动作外,这位机动王子还在这款游戏中学到了一些新技能,比如利用弹簧板进行三角跳以及使用“壁虎技能”在墙壁的裂缝中。虽然没有本质的突破,但《王者无双》比前两款游戏更成熟、更完整、更有趣。
有缺陷的战斗系统
当然,这并不意味着《王者无双》是完美的。首先要提到的缺陷仍然是战斗。尽管有速杀系统,但游戏中还是有很多情况是强行无法速杀的。或者如果你不小心失手,没能快速击杀,你仍然要与敌人进行面对面的战斗。至于所谓的改造系统,可以说是‘鸡肋’。变身前后王子的表现没有本质区别,对解谜和跳跃没有任何影响。只是战斗动作发生了变化,这不会给失败的战斗系统带来任何改善。
其次,“时间”这个从第一代就被育碧当作关键词的东西,在这款游戏中依然只是一个噱头。虽然王子拥有‘让时间倒流’、‘放慢时间’等能力,但大多数时候只是作为GAME OVER后重试的手段,或者作为聊胜于无的辅助手段与敌人战斗时。从游戏整体来看,无论是剧情还是解谜机制都缺乏与“时间”的互动性。相比之下,同样以时间为关键词的《赛尔达传说:时之笛》则完全超越了‘时之砂’的境界。《时之笛》之间的前进和后退时间与谜题密切相关,是推动游戏发展的重要线索。童年和少年时期的林克也拥有独特的能力,来回切换无穷无尽。 —— 当然,《时之笛》毕竟是无与伦比的神。以它作为判断《王者无双》的标准,确实要求太高了。
不知道什么时候IP才能复活
《王者无双》是“时之砂三部曲”的结尾。后来育碧还在PS3上推出了《波斯王子:HD合集》、《波斯王子4:重生》、《波斯王子5:遗忘之沙》。从那时起,该系列就再也没有出现过正统的续集。如今,育碧已经拥有了相当成熟的技术和经验,但不知道育碧什么时候才会再次想到这个系列。至于这一代主机的重制版,恐怕在我有生之年也只能是一个系列了。
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用户评论
这部游戏历程真的很长!从第一部的《波斯王子》开始就一直玩下来,那时候那个画面看着就已经很厉害了。现在第三部终于完结了,也是感慨万千,这三部曲里每个故事都非常精彩,让我深深被“时之沙”的世界吸引住。
有18位网友表示赞同!
期待很久啊,《王者无双》的剧情确实比较爽快,各种动作场面设计都很酷炫,尤其是王子与敌人boss的对决,简直太震撼了。玩游戏的时候感觉自己亲身经历了一个波斯历史上传奇故事!
有15位网友表示赞同!
说实话,我有点失望。《波斯王子3》最大的问题是它的画面相比上一部作品并没有很大提升,尤其是在角色建模方面,看起来有些老旧了。希望开发组下次新作能够在这方面加强。
有17位网友表示赞同!
我一直觉得游戏剧情偏向歌舞升平路线,但第三部这部《王者无双》的结尾让我终于感受到了“时之沙”三部曲的真正意义——面对残酷的世界秩序,王子选择了与命运决斗,这是一种让人印象深刻的勇气和意志力!
有17位网友表示赞同!
每次玩游戏都有种穿越的感觉。这个波斯世界观太棒了,从广袤的沙漠到气势恢宏的宫殿,每一处场景都充满了异国风情。尤其喜欢王子骑着那匹强大的战马奔驰在沙地上的画面,非常壮观!
有16位网友表示赞同!
其实我觉得游戏里很多解密和挑战关卡有点枯燥,特别是第三部这种模式做得更明显了。相比之下,《波斯王子2》的剧情和整体节奏更自然一些。
有14位网友表示赞同!
我一直喜欢“时之沙”三部曲中的角色设计,每一个都有独特的性格特点和故事背景。我最喜欢的还是那个永远冷静聪明的主角——波斯王子,他始终保持着正义感和信念,这让我非常敬佩。
有18位网友表示赞同!
这款游戏确实给我带来了很多欢乐,从经典动作到刺激剧情,每一款都足够让人沉醉其中。《王者无双》的boss战斗设计也很精彩,各种招式华丽且充满视觉冲击力!
有10位网友表示赞同!
总体来说,《波斯王子3:王者无双》算是三部曲中比较平淡的一部。游戏的画面和操作体验没有太大提升,剧情也略微缺乏惊喜感。希望下一作品能够带来更多的创新!
有12位网友表示赞同!
玩《波斯王子》这个系列一直是一件很治癒的事情,它让我仿佛看到了古老的帝国风云和英雄传奇的故事。期待后续能推出更多优秀的作品。
有18位网友表示赞同!
感觉“时之沙”三部曲在游戏制作上的创新已经变得越来越少,第三部更像是在延续前作的经典元素,缺乏新鲜感。我希望下一部作品能够推开新的道路!
有14位网友表示赞同!
《王者无双》虽然是一款优秀的动作冒险游戏,但我还是觉得有些地方没有做好。例如某些剧情设定和角色的塑造都显得不够完整,有太多未解之谜需要开发者后续进一步完善。
有8位网友表示赞同!
我喜欢这个系列中的战斗系统,打击感非常强,各种招式流畅且富有技巧性,玩家可以自由切换不同的武器和技能,在战斗中进行灵活的组合攻击。
有7位网友表示赞同!
《波斯王子3》让我重新体会到了游戏本身的魅力——探索未知的世界、破解迷人的谜题、战胜强大的敌人,这些都是让人着迷的游戏元素。
有14位网友表示赞同!
"时之沙"三部曲的结束也意味着一段回忆的终结,我会怀念这个充满故事和精彩战斗的世界。希望未来有更多类似的作品继续给我们带来惊喜!
有20位网友表示赞同!
个人觉得《波斯王子3》的音乐氛围非常出色,配樂能够很好地烘托游戏的剧情和场景,让人身临其境。尤其是当王子面对重大决断时响起的那段音乐,真的令人心颤!
有18位网友表示赞同!
我一直很喜欢《波斯王子》系列中的环境设计,每个关卡都充满了美感的细节和元素,玩家在游戏过程中可以欣赏到各种壮观的地貌景观和精美的建筑风格。
有11位网友表示赞同!