今天我们玩的游戏角色都是最终成品,可以说是最完美的作品。这也是开发团队无数次筛选的结果。
不过,也有一些角色的设计理念非常符合《街头霸王V》的风格,但最终因为其他原因被废弃,颇为可惜。
美国队:女子橄榄球队
来自美国的橄榄球运动员,她高大的身材蕴含着无穷的力量。她性感的身材让她成为设计师最初关注的焦点。但遗憾的是,她并没有找到适合自己的格斗风格,最终没有通过筛选。
加拿大代表:Parker Bonny
来自加拿大的女孩Parker Bonny显然与美式橄榄球女孩有设计理念的碰撞。她的战斗风格更加偏于防御。他看上去温柔安静,一头红发,脸上的雀斑让他看起来像个假小子。
有趣的是,由于这两个角色的设计理念都比较新颖,所以最终融合成了一个全新的角色:枫叶风暴。是七川美嘉身后女子摔跤队的成员。
据官方记录:Maple Storm是一名来自加拿大的女橄榄球运动员,但因为教练的丑闻而不得不退出俱乐部。偶然在录像带上看到洋子(七川美中的教练)的表演赛,于是决定学习摔跤,并成功加入了日本女子摔跤队。
龙虾手
我不是说街头霸王系列不应该有奇怪的生物吗?这到底是怎么回事?
事实证明!这个角色的手臂因为用力过度而莫名坚硬如龙虾壳,这正好符合他的战斗风格。攻击方式主要是大钳子,不过感觉使用空间不大。
加拿大代表:雪人
一名长相颇为怪异的玩家,洁白的手臂似乎经历过一段可怕的过去。拥有无与伦比的力量和爆发力。他的身体特征是与生俱来的,而不是某种疾病的结果。
剧情中,他与赞吉尔夫有着一定的联系,两人在山中修行时曾较量过。
南美代表:刺客
原来的尼卡利并不是我们熟悉的古代武士,而是这个神秘的刺客。
但说实话,赛场上这样的运动型球员已经不少了,拉希德的人气也已经相当不错了。
另外,不得不说,内卡利在《街头霸王V》非常成功,但缺乏后劲。
被达尔西姆和龙教育后就消失了,后续的剧情也没有交代清楚。但我相信这只是一个伏笔,这位远古武士一定会东山再起。
日本代表:明日香(Asuka)
使用传统合气道进行战斗的女孩穿着军服,表情坚定。
初审通过了,可惜后来没有使用。
法国代表:伊丽莎白
法国富家女不喜欢红衣服,却喜欢军装。她在无数次的战斗中体会到了战斗的意义。
为家庭而战,为祖国而战。
LOGO设计概念图
我们现在看到的《街头霸王V》 LOGO就是最终的完美作品,几乎所有玩家都认得。
因为在《街头霸王V》的推广过程中,这个LOGO中的V是双臂交叉的摆动,也是Necali脸上的特殊纹路,以及游戏特有的V图案。
但我们要知道,这个LOGO的出现也是反复努力的结果。
之前筛选了十多个方案,最终采用了这个模式。
那么,最初的街头霸王LOGO采用了哪些解决方案呢?
设计理念1
看起来有点乱,但仔细看就会发现,英文单词就像人类的动作,包括经典动作升龙拳、波动拳和龙卷风踢。
设计理念2
看起来简单明了,但图标太长,不利于推广使用。
设计理念3
这个LOGO和《街头霸王IV》有些类似,但是这里的SFV明显重复了STREET Fighter,所以这个LOGO并不是特别理想。
设计理念4
这好像已经成为某个时尚品牌的LGOG了,一点也不像游戏图标。
设计理念5
纯日系的LOGO融入了升龙拳的效果。
感觉和上面的图标一样,适合作为服装品牌使用。
设计理念6
这个设计理念非常接近最终产品,V字的造型看起来相当火爆。
但看起来还是有点噱头。
布兰卡的娃娃
我想知道你第一次在《街头霸王V》中看到布兰卡时她是什么样子?
反正我看到的是这样的,当场就笑出了声。我什至怀疑这是否是玩家们的恶作剧。或许CAPCOM也想引入一些流行元素,同时带动周边销量。
我什至怀疑对方并没有被杀死,而是被布兰卡的出现分散了注意力。
布兰卡使用的是布娃娃皮肤,她的体型与之前有些不同。那么这个攻击判定应该如何计算呢?
不过,即使是布娃娃,CAPCOM在设计上也是绞尽脑汁,多次删减。
几乎每张图都可以当表情包,而且早期的一些造型其实还不错。
《街头霸王V》 幕后有很多值得挖掘的东西。如果您喜欢,我们会持续更新。欢迎您继续关注。
每一代的玩家接触的游戏不同,投入的情感也不同。曾经我们追逐最新的游戏,但有一天我们会停下来,一边回忆经典游戏,一边寻找逝去的青春。
用户评论
啊这… 早期的设定图确实是很有味道啊!不过现在看来确实有些过于暴露了?当时的游戏审美可真独特呢。
有8位网友表示赞同!
满满回忆呀!小时候就迷恋于《街头霸王》系列,这些角色至今记忆犹新。concept art 看着还是很复古的感觉,也体现出当年游戏制作的水平有限。
有5位网友表示赞同!
虽然有些设计过于夸张了,但是我还是喜欢这种大胆的设计理念!早期游戏的自由气息现在确实有点不常见了。那些火辣 chicas 也是经典啊!
有17位网友表示赞同!
现在的格斗游戏风格都越来越保守了,看来是时代变了?!我还比较喜欢这种以前敢于突破的角色设定,充满刺激感和观赏性。
有11位网友表示赞同!
不得不说,这些早期角色的概念图确实很有意思!虽然身材火爆的妹子越来越多,但当年《街头霸王》能展现出这么多不同风格的角色设定还是非常厉害的。现在看来设计上的细节也很有年代感。
有11位网友表示赞同!
真的想看看当时游戏研发组的设计稿和最终模型的区别!这群艺术家在早期游戏的创作中扮演着怎样的角色?
有19位网友表示赞同!
小时候玩的《街头霸王》都是街机厅里最火热的,记得那些妹子造型很受欢迎的。现在看来虽然设定有点“粗糙”,但当时的时代背景下已经算是很具创意了。
有20位网友表示赞同!
其实这种风格更能体现出游戏当年所想表达的内容吧!格斗、热血、青春这些元素,用夸张的形象来渲染更能勾起玩家的情感共鸣?
有10位网友表示赞同!
现在的玩家眼光似乎越来越高了吧?!对画面的要求也更高了,所以才会觉得早期游戏的画面和角色设计有点落后?
有13位网友表示赞同!
感觉这种风格的《街头霸王》更加真实一些,人物造型夸张却又不失魅力,更能让人记住了这些角色!
有5位网友表示赞同!
其实游戏人物的设计应该多元化, 不同的风格才会更有吸引力。 就像早期《街头霸王》一样,大胆的设计理念,丰富的人物性格和外表,让玩家感受到游戏的独特魅力。
有5位网友表示赞同!
说老实话,现在很多游戏为了迎合观众口味,将角色设计变得过于保守了,反而失去了当年那份独特的感觉?!
有17位网友表示赞同!
小时候看这些概念图的时候就觉得很酷!那些火辣的妹子造型绝对是街机厅里最吸引人的元素之一。现在的格斗游戏中缺少这种大胆的设计风格了。
有19位网友表示赞同!
其实早期游戏的画面设计也属于一种艺术形式, 应该更从容地面对吧? 就像电影里面的特效一样,不同的时代有不同的审美标准。
有7位网友表示赞同!
这群艺术家真牛! 在那样的年代能够完成如此精美的概念图,可见当时他们的技术水平和创意都是非常高的!
有7位网友表示赞同!
虽然有些设计感觉有点过了,“火爆”到有些“过于夸张”。 但是这种大胆的尝试也让人佩服他们敢于突破的游戏理念。 现在游戏的设计很多缺乏创新感了
有6位网友表示赞同!