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《魔塔》十多年前就在中国流行过。现在发生了什么?

发布时间:2025-01-15浏览:42

各位老铁们好,相信很多人对《魔塔》十多年前就在中国流行过。现在发生了什么?都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于《魔塔》十多年前就在中国流行过。现在发生了什么?以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

“老贼在玩什么游戏?”

“DOTA版魔法塔?”

“游戏名永远回不来了,再扪心自问,自杀吧。”

8月7日七夕节,寂寞的夜晚,BB姬在斗鱼LOL区开设了司马老贼直播间。难得老贼打开了“乱头”,但我却完全没有被右下角所吸引。

没有别的原因,你信吗?居然在一个LOL职业选手的直播中看到了熟悉的Dota元素:“内文摩尔”、“三叶剑”、“飓风戟”……老贼手中的小游戏让BB姬产生了兴趣。

这是什么游戏? Dota版魔法塔?

在好奇心的驱使下,我搜索了弹幕最频繁的《一去不复返》,以为能找到一些线索。最后顺着线索,来到了百度的“魔塔酒吧”。

让我惊讶的是,首页帖子的时间戳大部分都是几分钟前的,看起来不像是一篇即将消亡的过时游戏的帖子。

我点开帖子,大家都在讨论一款名为《永不复还》 的魔法塔同人游戏。原来,游戏最近更新了第八章剧情。

魔法塔的诞生

通常我们将24层魔法塔、50层魔法塔以及另外一个新的魔法塔称为“三元塔”。这些是最经典、最基础的版本。

原版50层魔法塔是魔法塔系列游戏的鼻祖。

该游戏最初制作于1994年,由日本人渡部奈央历时2年完成,并命名为《魔法塔》,意为魔法塔。题材是常见的日式RPG套路,讲述了勇者爬塔打败恶魔拯救公主的故事。

那时Windows 98还没有发布,互联网甚至还没有普及。该游戏基于DOS系统,很少有人知道Magic Tower。

感谢两位志愿者(小泽重正Oz 和小泽田谷健尼钦)将游戏移植到用户数量较多的Windows 上,才有了可以在日语和英语双语之间切换的50 层魔法塔的Java 移植版本,让更多的玩家能够玩到游戏。很多人都可以了解《魔法塔》这个游戏。

此外,他们还陆续推出了适合小学生的“JR版魔法塔”、倾斜视角的“3D版魔法塔”等不同版本。游戏元素有很多差异。

不过,大多数国人最先接触到的《魔塔》版本并不是这些50层魔法塔,而是“肥鼠工作室”改编的21层/24层魔法塔Flash版。

如果你小时候在小游戏网站上玩过《魔法塔》,看到下图你可能会想起一些事情:

在魔法塔酒吧里,一位自称“快乐肥老鼠”的网友曾讲述过中国魔法塔——诞生的故事

“我当时买的游戏光盘里有《魔法塔》的英文原版,当时我非常喜欢它,断断续续地玩了很长时间。后来,当我上大学时,我尝试制作一个魔法塔其实我自己也没有工作室,胖老鼠工作室是我随意的签名,当时《魔法塔》还没有完成,只是没有时间继续做,所以就草草结束了。

由于时间的推移和网络的匿名性,我不确定这个说法是真是假。

但可以肯定的是,胖老鼠魔法塔凭借着Flash游戏网站的传播,确实成为了当时领先的微机级法宝,并且在很多人的童年记忆中仍然占有一席之地。

后来一些了解Flash制作技术的闪客追根溯源,找到了日本原版的五十层魔法塔,于是就有了广为流传的中国版五十层魔法塔。

我记得我爸爸花了500元(当时是一笔巨款)给我买了一本步步高电子词典,内置了这个版本的魔塔。于是我就把所有的学习都抛在了一边,只顾玩游戏。

后来又出现了不同等级的魔法塔版本。当然,最经典的还是密园塔。

中国魔法塔同人圈

现在到了2019 年,如果你想做一款魔法塔游戏,你有两种工具选择。

一是基于HTML5平台的H5魔塔模板。

魔法塔最早是通过Flash游戏网站的传播而在中国流行起来的。现在连Flash都快被淘汰了。作为Flash的全面升级替代品,H5自然成为了魔塔制作的平台之一。

H5的优点是兼容性好,可以适应所有环境。游戏可以直接在网页和手机上玩。缺点是上手困难,插件不够丰富,制作的魔法塔不复杂。

目前,仅h5mota.com的游戏列表中就有数百个不同版本的H5 Mota,而且还根据游戏体验进行了精心标记。

2006年,一位名叫Oksh的网友发布了一款由RPG Maker XP制作的游戏《魔塔2006》。

基于引擎的高自由度,Tower 06内置了11种不同的游戏结局,非常有趣。请记住,有一个结局,您必须在有限的时间内从顶部跑下来才能完成关卡。

经过十余年的演变和发展,魔法塔模板工具已经进行了多个版本的迭代,产生了许多剧情和玩法都很优秀的优秀作品,形成了独特的魔法塔二次创作生态。

蓝海大厦基准《永不复还》

相信玩过魔法塔游戏的人都知道,魔法塔是一款回合制游戏,不断积累攻防属性,然后与怪物进行数值对比。老玩家把攻克魔法塔的过程称为“拆塔”。

由于地图上的敌人和宝石都是不可再生的固定资源,而且游戏中的随机性相对较小,因此理论上“毁塔”的原则就是做出合理的权衡,计算出最优的宝石路线。

这也是魔法塔这样的“固定值RPG”的特点。游戏过程就像做数学题一样。看似简单,实则充满计算。经常一步错一步错,非常考验计算和推理能力。

目前主流的魔法塔游戏可以分为蓝海塔和红海塔。

正观向BB姬解释道,红海和蓝海代表了当前魔法塔的两个方向:

红海倾向于传统的魔法塔,探索魔法塔的本质,侧重于计算和解密。 “数学问题没有什么问题。”

红海塔曾在2009-10年达到顶峰,但同时也隐藏着隐患。高端拆塔师已经开始将自己与普通玩家甚至路人彻底区分开来。

由于有些红海塔难度太大,一些业内人士习惯称其为“血海塔”,在正观看来这并不是一种恭维。

要知道,魔法塔虽然是游戏荒时代难度门槛相对较低的游戏之一,但这十年来社会环境已经发生了变化。现在来看,魔法塔对路人的影响其实要小一些。门槛已经比较高了。

所以,快餐时代到来之后,魔法塔圈子不可避免地开始走向没落,新接触魔法塔的玩家越来越少。事实上,大多数至今仍在坚持的魔法塔玩家都是因为童年的回忆,但仅仅吸引怀旧的路人其实并不是一个好的选择。

“近年来,我带头改变了这种现状。很多人也应该知道,像2D恐怖解谜这样的游戏虽然现在比较小众,但其实有着相当强大的生命力。”

我的策略是让魔法塔更像“RPG”,同时保留魔法塔的核心本质,让它更像一个“游戏”而不是一个数学问题。 ”

这就是所谓的“蓝海塔”。不再局限于传统的武士救公主、原始魔法塔的战斗方式等等,甚至不再是“塔”的概念。

《永不复还》第一章发布于2016年,是标准的蓝海塔。

事实上,《蓝海塔》的概念早在2010年就已经成为魔法塔圈的主流。郑观自豪地向我介绍,“但我可以说,在《永不复还》之前,这些作品大多没有考虑‘游戏体验’”。

“而且我认为这对于延续《魔法塔》这样的游戏的活力非常重要,”他补充道。

DOTA和魔法塔的结合最初只是一个意外。

正观本身就是一位资深的Dota玩家,早在6.6X版本就进入了游戏。即使现在,我偶尔也会和一些熟悉的朋友一起玩Dota 2并关注比赛,尤其是最近推出的Ti9。

“当时我只是想做一些实验,因为我和朋友聊天的时候,有人提到在魔法塔里使用DOTA装备。

以这句话为出发点,我们实验性地制作了这样一个系统,最后演化成了一款游戏,这就是《不归路》的原版。 ”

游戏的主角是“Nevin Moore”,他也是Dota玩家非常熟悉的暗影恶魔SF。

主角最初的设定类似于日式RPG男主角,即龙傲天。用贞观的话来说,前两章披着传统冒险风格的外衣,核心情节较为黑暗,充满了对传统奇幻套路的讽刺和打脸。

随着主角打怪升级,剧情急转直下。

“我其实有很多年写这样的网络文章的经验,虽然都是为了好玩而写的,但我对故事的把控和表现自然是有一定的信心的。”

早年涉足东方Project圈,制作了多部东方同人STG,也写过同人小说。

除了Dota 2的背景设定外,游戏中的很多关卡系统和世界观设定都来自于他的小说《文明长卷》(也叫《重生超级弹幕系统》,被魔塔酒吧粉丝调侃为“炒鸡蛋”)。

这些体验也给游戏带来了很多新奇的元素,比如游戏中的弹幕战斗。

恢复魔法塔内的魂挽歌和暗影威压……

这就是《永不复还》如此受推崇的原因之一。

网络化的套路和儿时记忆中的魔法塔元素结合起来确实非常新奇,也让很多第一次看到游戏的玩家着迷。

永不返回并“永不续订”

有趣的是,与目前中国魔塔圈的讨论程度相比,《魔塔》在刚诞生时,实际上并没有在日本和欧美掀起多大的波澜。它已经被埋在互联网的角落里20多年了。

直到多年后,一位中国网友联系上渡边直,提到了中国魔法塔圈的现状,这让他大吃一惊。

在他看来,这么一款本来就很酷的小游戏,竟然还能在大洋彼岸被人讨论,真是不可思议。

在谈到版权时,他也非常大方地表示,自己不需要担心版权问题,很高兴看到魔法塔被重新打造。

他自己也玩过很多中国魔法塔。官网发布的与中国魔法塔相关的图片中,其中一张是“正观”出品的《永不复还》。

现在《永不复还》已经成为蓝海大厦的标杆。

但由于工作繁忙,郑观只能做下班后偶尔做的事情,这使得游戏的进度慢了很多。仅第八章就花了整整一年的时间。

很多人抱怨这个游戏“永远不更新”,“呃……说实话,七八章每一章的内容相当于前两章的总和,也就是说实际上有10个左右章节”。

用户评论

玩味

卧槽!我当年可是那个“魔塔帝国”中的一员!每天晚上守着电脑就等着上线玩游戏,那时候谁都不愿意下线,简直是全民狂热!现在想想真是有点怀念啊!

    有5位网友表示赞同!

龙吟凤

《魔塔》确实火过一阵子, 尤其是那首“魂断魔塔”的主题歌到现在我还记得。 我记得小时候跟小伙伴们一起玩《魔塔》,那时候还挺有意思的,不过后来好像就慢慢没人玩了...

    有8位网友表示赞同!

柠栀

十年前?好像我的童年!还记得每次拿到高阶装备都兴奋得不得了,简直像拿到神器一样!如今想来,《魔塔》带给我们的快乐也是真实存在的,比现在很多游戏都值得怀念。

    有10位网友表示赞同!

微信名字

这篇文章让我回忆起当初那个热血沸腾的时代。那些年,“魂断魔塔”的主旋律传遍了所有角落,玩家们都沉浸在《魔塔》的世界里,那种激情无法用言语形容。

    有9位网友表示赞同!

她最好i

我记得那时候《魔塔》的服务器经常爆满,上线都要排队。想来如今的网络环境下,很难再出现类似的现象吧? 《魔塔》的确是那个时代的一份美好记忆。

    有20位网友表示赞同!

将妓就计

虽然不了解当时《魔塔》的风潮,但我对它的评价还是客观的说,作为一款曾经火遍中国的游戏,它必然具备一些吸引人的地方。现在想念小时候玩的游戏多吗?

    有9位网友表示赞同!

满心狼藉

我比较好奇,《魔塔》为什么会渐渐消失?是技术不如新作了吗?还是玩家的口味发生了变化? 如果能了解具体原因,也许可以从中学习到一些经验教训。

    有16位网友表示赞同!

拉扯

说实话,《魔塔》在我心里没什么印象,也许是我错过了那个时代吧。今天看看文章,才意识到原来它曾经是如此受欢迎的游戏。如今想想,很多年前的游戏都渐渐被遗忘,这可能是互联网发展的一个必然趋势吧。

    有9位网友表示赞同!

我就是这样一个人

我记得《魔塔》当时玩起来确实很流畅,画风也还算不错。 不过随着时间推移,游戏机制或许已经显得比较老的, 玩家群体也逐渐分散了。

    有15位网友表示赞同!

服从

说真的,《魔塔》现在要是重出江湖,估计能引起不少粉丝的狂热。毕竟很多人还是怀念当年那些经典的游戏玩法和场景,如果重新制作,相信一定会火起来!

    有10位网友表示赞同!

花菲

对于《魔塔》,我倒觉得应该把它看作一个时代的印记。它见证了中国游戏产业的发展历程,也陪伴了许多玩家度过一段美好的光阴。即使如今已经不再活跃,它的历史意义也是不可忽视的。

    有13位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

虽然我也玩了一段时间《魔塔》,但我感觉现在的游戏都更好玩了,画面更精美、剧情更丰富、玩法也更加多元化了。《魔塔》作为一款老游戏,どうしても会显得有些落后。我觉得时代在进步,玩家的需求也在变化,这也导致了一些老游戏逐渐被遗忘。

    有20位网友表示赞同!

毒舌妖后

对于老游戏,《魔塔》确实值得怀念,因为它承载着我们一段美好回忆。”魂断魔塔”这首主题曲至今仍让我印象深刻!我真希望有一天能够重温那段时光。

    有16位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

《魔塔》火遍全国的时候我已经毕业了,但我通过朋友的话语了解到当时的游戏玩法和热度。 这确实是一个有趣现象, 让人感叹时代的变化速度之快啊!

    有19位网友表示赞同!

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