各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享从PSV衰落到游戏制作停产,手游不一定是真正的罪魁祸首,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
更有经验的玩家普遍认为:“游戏机就应该和游戏机竞争,没必要把手机当作假想敌。”就连宫本茂也在2012年公开表示:“手游不会成为3DS的竞争对手”。但现在客观地说,这是一个过于乐观的想法。
掌上游戏机其实是一个相对专业和核心的领域。在真正成为核心玩家之前,很多用户往往更喜欢休闲娱乐,对游戏品质要求不高。如果游戏超级便宜甚至免费玩,那是最好的事情。
在这种情况下,手游自然就赢得了这些尚未成长起来的轻玩家的青睐。游戏技术和质量最终会随着时间的推移而提高。手游正在努力一点一点地赶上掌机游戏(在性能方面)。前面,它永远不会有一天赶上)。
这些不太核心的手游用户正在以迅雷不及掩耳之势积累,成为可以与掌机游戏竞争的新锐力量。
索尼最新的掌上游戏机PlayStation VITA于2011年发布,它最初的品牌定位是一款高科技娱乐掌上游戏机,看上去就像一个要将所有竞争对手踩在脚下的王者。
七年后,PSV不仅在销量上远远落后于好对手3DS,被认为根本没有核心玩家基础的手游市场也吸引了一大批像Tunkun一样的轻度玩家。长成一只巨大的怪物……
—— 现在结束了。
索尼全球工作室总裁吉田修平不得不承认:“手机游戏严重冲击了掌机市场。”在2015年的EGX开发者大会上,他表示并不看好PSV的后续掌机,表示:“由于手游的巨大优势,掌机市场形势并不健康。”看来,在索尼重拾信心之前,新款掌上游戏机将暂时歇业。
近日,索尼宣布将在西班牙彻底停止生产PSV掌上游戏机,其游戏卡带也将于2019年3月31日停产。想要在PSV平台上发布新游戏的商家或独立游戏玩家必须提交产品2018年6月28日前提交代码申请,2019年2月15日前提交最终采购订单。
奇怪的是,虽然索尼和任天堂都一度看不起手游,但索尼的PSV销量却只有区区1500万台。与之前掌机PSP的8000万台相比,堪称刘皇叔生出傻小子的最好例子。
另一方面,尽管受到手机游戏的影响,任天堂3DS仍然取得了6800万台的销量。这显然与“形势不太健康”的说辞有些不符,简直就是无稽之谈。
诚然,手游对传统掌机产生了巨大的冲击,但说到PSV的突然消亡,索尼可能是第一个归咎于自己的人。
3DS和PSV之间最显着的区别在于游戏风格。索尼喜欢精品,经常将其他平台上的热门系列作品带到手持设备上,例如《神秘海域:黄金深渊》 《使命召唤:黑色行动 解密》 《抵抗:燃烧苍穹》。
这些游戏都是PS3、Wii、Xbox360、PC上的经典大作。然而,当它们推出到手持平台上时,不仅操作体验大打折扣,而且画面质量也惨不忍睹。它们完全是打着知名IP幌子的劣质产品。
无意识地把一些不习惯的游戏塞到PSV上,让这款高科技掌机变成了主机平台的延伸,仿佛索尼确信所有粉丝都会多花2000块钱蹲在马桶上玩。《命运2》类似。
玩过一些热门游戏的玩家都知道,PSV上的大部分“新”游戏实际上都是在其他平台上发布的作品。在缺乏新游戏支持的情况下,索尼只能推出各种快餐游戏和移植作品。虽然支撑外观的有不少,但经典产品的缺失,让埃因霍温本来就病弱的身体显得更加臃肿。
也许你也遇到过类似的情况:
“我想买PSV,你推荐什么游戏?”
“《女武神驱动》 《闪乱神乐》 《少女之剑》 《总攻少女》 《少女射击VV》?”
“Emmmmmm……有什么游戏是和女生无关的吗?”
“如果你不玩绅士游戏,就买一辆破烂的PSV吧。”
抛开索尼自身的营销失误不谈,光是游戏严重的同质化问题就已经毁掉了这款掌机的大半前途,这也让游戏厂商不再愿意为PSV开发游戏。
也许是意识到这太尴尬了,索尼似乎假装PSV已经很久不存在了,不敢在公开场合提及。
但有趣的是,虽然PSV在掌机竞争中已经走到了尾声,但它实际上已经成为小众独立游戏最后冲刺的舞台,并重新获得了一些声誉。
去年,《星露谷物语》、《Papers,Please》、《VA-11 Hall-A》等多款热门独立游戏在PSV平台上线。
独立游戏工作室Arcade Distillery还在PSV上推出了ARPG 《Death Tales》和回合制策略游戏《瘟疫之路》。
游戏设计师Luc Bernard表示,当独立游戏在PS4或Xbox One上发布时,会因为作品数量过多而被埋没,但在PSV上就不一样了。热心玩家对于新游戏的发展还是很了解的,也愿意在游戏上花钱。当《瘟疫之路》 在Kickstarter 上启动时,主要捐助者是PSV 球员。
他还表示:“虽然在PSV上开发游戏并不能致富,但只要作品质量过得去,还是可以赚钱的。”
PSV 的1500 万台主机保有量最终成为了独立游戏的庇护所。与之前不受欢迎、不受欢迎的快餐游戏相比,这些优秀的独立游戏真正得到了玩家的认可和喜爱。
国外游戏网店Fangamer去年推出了一款《传说之下》 PSV珍藏版实体游戏,其中包含游戏内音乐挂件、原创音乐CD和插画书。虽然没有这些实体版游戏的具体销量数据,但据索尼客户经理透露,实体版游戏为独立游戏开发商带来的利润远超数字版。
从预购玩家的反馈中不难看出,他们对游戏的成品非常满意,没有一条差评。
但现在,埃因霍温已经无力回天,留给他的时间已经不足一年了。
如果索尼还有志推出后续掌机,除了吸取PSV 的教训外,还应该珍惜独立游戏热潮中吸取的宝贵教训。在PSV低谷时期,《我的世界》 PSV版本奇迹般地取得了200万份的销量。相信这足以吸引索尼对多元化年龄段的关注,改变僵化的游戏开发风格。
用户评论
PSV 感觉就是那种被时代抛弃的感觉了,上 đời又不好玩的游戏确实太多了,可惜啊它当时可是我的童年回忆!
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手机游戏的崛起确实导致了传统主机平台的式微。不过我也觉得 PSV 不算纯粹是被手机游戏“杀”死的吧?毕竟它的设计和理念本身也有一些局限性,比如续航时间短、屏幕小什么的。
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完全赞同!很多时候会觉得是市场竞争导致一些设备逐渐淘汰,而不是说单方面被什么东西取代了,PSV 虽然辉煌过后停产了,但它带给玩家的体验确实很独特,不能说手机游戏是唯一的“真凶”!
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个人觉得文章里提了很多很好的点。的确,现在的手机游戏确实很多优秀,但是也不能否认那些传统平台带来的独特的游戏体验。希望未来还能看到更多创新主机的出现!
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说实话,我那时候玩PSV 挺喜欢的,特别是它的掌机屏幕下玩动作游戏的画面和操作都很有特色。现在看来,时代的发展确实带来巨大的变化,主机游戏越来越少人关注了。
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其实 PSV 的停产也跟索尼自己策略有关吧,他们后来对移动平台更重视了,这也导致了一些主机硬件产品的投入降低。所以说手机游戏和市场的改变都是原因!
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PSV 虽然我没玩过 但看很多评论都说它是非常优秀的掌机,可惜时代进步太快了,只能说它被历史淘汰了!还有点感叹,像这样的产品很难在现在市场上生存下来.
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我觉得手机游戏的成功确实让游戏产业发生了变化,但也创造了更多元的玩法体验。对于老玩家来说,传统主机的游戏可能更令人怀念,而新玩家则是更容易接触到手机游戏。
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PSV 当时可是风头十足啊!不过玩多了还是会感觉到它的硬件配置跟不上时期的进度,所以说时代进步确实需要不断创新和发展。现在手机游戏的便捷性还是太强了!
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文章写的很好,观点也很客观。的确,PSV 的停产有很多因素导致的,不能简单地说手机游戏就是唯一的“真凶”。我们需要更加理性地看待市场发展的变化。
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我记得当时玩 PSV 还有很多朋友一起组队通关游戏的乐趣,那種感觉是手机游戏很难替代的!当然现在手机游戏确实很方便,但缺乏了那种社交共鸣感吧?
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这篇文章说的很有道理,我认为市场环境复杂多变,主机和移动平台的发展并存。两者之间存在优势互补,最终会形成一种新的生态系统!
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PSV 绝对是掌机中的经典之作,它开创了很多游戏新方向!不过说手机游戏不是真凶,这说的有点太绝对了,毕竟手机游戏的崛起确实给一些主机平台带来了压力!
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我也很喜欢玩 PSV,特别是它的模拟器功能,可以玩很多经典游戏。可惜现在越来越少人关注传统主机的价值了,希望未来能看到更多优质的掌机产品问世!
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手机游戏确实发展得很快,但也缺少一些主机平台的游戏精髓,比如更复杂的剧情和操作体验。我希望两者的融合能够带来更多创新和可能性!
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PSV 虽然停产了 不过它曾经给我们带来的快乐依然清晰可见。时代在变迁,手机游戏越来越流行,但传统主机的魅力永远不会褪色!
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这篇文章让我思考了游戏市场的未来走向,手机游戏确实占据着很大的市场份额,但是它是否能够代替传统主机平台呢?我对此抱持谨慎乐观的态度。
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感觉像玩 PSV 的玩家都是一些有真情实感的!现在手机游戏虽然方便 但是缺少那种纯粹的游戏体验感。
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