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揭秘现象:这些游戏为何能超越原作?盘点10款现象级游戏背后的奥秘

发布时间:2024-09-04浏览:93

大家好,今天给各位分享揭秘现象:这些游戏为何能超越原作?盘点10款现象级游戏背后的奥秘的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

炉石传说

借鉴对象:万智牌

简单易上手的规则

创新性的卡牌机制

大家都知道《炉石传说》是模仿《万智牌》的一款集换式卡牌游戏,严格来说算是《万智牌》的简化版。在卡牌、游戏机制上,《炉石传说》都比《万智牌》简单得多。正是得益于这份简单,《炉石传说》才能拥有大量的玩家。

并且《炉石传说》作为一款网络游戏,有着《万智牌》无法比拟的优势,玩家只需有网络、有机器就不用害怕找不到人玩。并且《炉石传说》能加入网络游戏独有的创新性卡牌机制,例如随机攻击敌方卡牌等,这都是《万智牌》无法比拟的。时至今日,《炉石传说》全球已拥有超过七千万的玩家,远超《万智牌》的人气。

球球大作战

借鉴对象:agar.lo

简单有趣的玩法

呆萌可爱的画风

《球球大作战》的游戏机制特别简单,玩家只需要控制着小球去吃掉比自己更小的球即可。比较特别的在于玩家可以利用游戏中的分裂技能逃脱追杀,也可以利用加速去追击敌人。就是因为这种简单又不失策略性的游戏机制才让让玩家上瘾,红爆国内。

但这种机制在国外的《agar.lo》中早已有之,但同时在线人数却赶不上《球球大作战》的110万。《球球大作战》能火的原因除了独特的模式以外,其可爱的画风与多种多样的皮肤也占了很大功劳,近期加入的“大逃杀”模式更是让游戏竞技性变得更强。

QQ飞车

借鉴对象:跑跑卡丁车

爽快的跑图过程

大量休闲玩法

游戏《QQ飞车》是一款休闲竞速类端游,其上手非常简单。虽然操作和同类游戏相似,但是跑图的时候却能感觉到过程非常爽快刺激。因为游戏把侧重点从“漂移”转变为了“加速”。玩家每次完成一个花式动作时都能获得氮气以供加速,对于高手来说可以全程使用氮气,甩对手一条街。

大家都知道这款游戏是模仿了《跑跑卡丁车》的模式,但其同时在线人数一度突破200万,远超《跑跑卡丁车》。这都得益与其本身的玩法能让玩家感觉到畅快,再加上后期创新出大量休闲玩法让玩家们感受到了竞速以外的魅力。近日即将推出的《QQ飞车》手游也同样继承了端游的一系列优秀体验。

贪吃蛇大作战

借鉴游戏:slither.io

简洁清新的画风

独特的游戏模式

自《球球大作战》火了之后,国内又迅速推出了一款与之类似的《贪吃蛇大作战》大作战。两者玩法虽然相似,但与《球球大作战》不同的是它不再使用大鱼吃小鱼的游戏机制。游戏中玩家需要吸引敌方用头部碰撞到自己身体才可击败对方,所以技术好的小蛇也能来个以小博大。

然而这种模式却不是国内首创,其模仿于国外游戏《slither.io》。但是《贪吃蛇大作战》还是有自己的优势的,其把《slither.io》那魔性的画风改成了简洁清新样子,迎合了玩家们的口味。正因于此,《贪吃蛇大作战》一度霸占国内Appstore双榜,而《slither.io》却连排行榜前百都进不去。

模拟城市:建造

借鉴游戏:《卡通农场》

极具风格的画面

真实的动态世界

《模拟城市:建造》模拟经营类游戏中的一款佳作,但如果有人同时还玩过《卡通农场》的话就会发现两者的核心玩法非常相似。《模拟城市:建造》其实是模仿《卡通农场》的经济系统。

但是《模拟城市:建造》却做出了自己的东西,比如画面上这款游戏就做得非常精致,所有建模都与现实建筑物极度相似。而日月交替时,建筑物的倒影也表现得非常唯美,展现了一座城市的大气磅礴。另外,游戏中的动态事件也表现得非常真实,从夜晚的灯光不是同时打开就可以看出来这点。正是因为这些,《模拟城市:建造》才能以1500万的下载量远超《卡通农场。》

地下城堡

借鉴游戏:小黑屋

少有的游戏模式

大量的随机事件

这是一款比较文字冒险类的游戏,目前在世界都算是比较少见的类型。游戏中所有的任务,包括战斗都是由文字表述,具体场景、技能等全靠玩家发挥自己想象力去想象,以一种看小说的方式去玩游戏。游戏有着大量的随机事件,加上全都需要玩家想象的模式,整体有种独特的代入感。

而这款游戏是模仿了国外游戏《小黑屋》的模式,虽然如此,但是《地下城堡》加入了许多探险的元素,让玩家能够不断的探索未知的区域,给游戏增添了许多紧张的氛围,这一点是比《小黑屋》要好的,所以《地下城堡》在国内的下载量才能突破百万。

愤怒的小鸟

借鉴游戏:城堡攻击

可爱的卡通画风

有趣的玩法

《愤怒的小鸟》走红在智能手机发展的初期,那时候它以可爱的画风和有趣的玩法迅速占领了人们的手机。游戏中玩家必须要用手指把一只只可爱的小鸟弹射出去,那简单的弹射方式融入抛物线原理之后变得烧脑又休闲。

然而就玩法而言,这款游戏与早它几年推出的《城堡攻击》是一模一样,甚至就连小鸟的特效也是模仿《城堡攻击》中的方式。其就是凭着这可爱卡通的画风赢得了全世界玩家的心,以至于全球下载量达到了让《地下城堡》望尘莫及的17亿次。

部落冲突

借鉴游戏:后院怪兽

世界通用的画风

极具策略的玩法

一款游戏想要立足全球,画风是首先要考虑的,毕竟每个地方的审美都不一样。《部落冲突》就以Q版写实的萌系黏土画风做到了这一点,而玩法上这款游戏则有着大量的模拟经营元素能增加用户粘性。另外,游戏中还有着大量兵种可以在战斗中使用,这兵种的搭配就为游戏增加了许多策略性。

但是此类游戏的始祖其实是一款名叫《后院怪兽》的页游,两者在玩法上极度相似,《后院怪兽》略逊一筹的地方也仅有画风,但也因此让移动端《部落冲突》下载量超过了3.2亿次,碾压着《后院怪兽》,毕竟《后院怪兽》下载量甚至进不去app store榜单前百。

借鉴游戏:小三传奇

简洁的画风

烧脑的游戏模式

《2048》这款游戏的模式非常简单但又烧脑,游戏中玩家可以上下左右移动带有数字的方块,相同数字的方块可以在靠拢时相加。玩家必须不断重复这个过程,让数字不断叠加,最终合成2048这个数字。

这个游戏一出现就迅速霸占了排行榜,风靡全世界。其实这也是一款站在巨人肩膀上的游戏,之前就有许多类似的游戏出现过。这种模式其实《小三传奇》才是始祖,《2048》是经过多次改良之后才出现的游戏。遗憾的是这个始祖的下载量远不及长期霸占app?store免费榜榜首的《2048》。

三国杀

借鉴游戏:Bang

融入大量三国元素

游戏技能与真实历史关联性极强

《三国杀》这款游戏虽然是模仿了国外游戏《bang》的模式,但是却因为其许多独特的东西在人气上逆袭了《bang》。比如就游戏背景,《三国杀》中就完全的体现了“三国时期”的尔虞我诈。这是《bang》的背景,那种西部牛仔枪战时期完全比不上的。

另外,《三国杀》中卡牌的技能也和真实历史有着非常强的关联性。比如武将中曹操发动“护驾”,就能让在场所有魏势力角色决定是否救他。其他“法术”牌的效果也与三国历史中各种典故相似。《三国杀》就是凭借着这些创意之处超越了《bang》,在国内外都拥有较高人气,而前辈《bang》却鲜为人知。

用户评论

你身上有刺,别扎我

别搞得那么严重吧!有些借鉴,灵感是互相学习的态度嘛,关键看最终作品好不好玩。这些游戏的改编真的很有意思,我反而喜欢了几个“仿品”

    有7位网友表示赞同!

繁华若梦

看到标题就觉得很带感啊!现在游戏质量参差不齐,确实有抄袭的现象比较普遍,但只要改编得用心就能焕然一新,而且原作不都是灵感来源嘛?期待看看这些游戏的玩法!

    有15位网友表示赞同!

话扎心

其实很多经典游戏的成功就是因为它们优秀的内核和机制。就算换个パッケージ和画风,经典的玩法永远是受人欢迎的!

    有13位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

说抄袭还不如说致敬吧,有些游戏确实借鉴了原作的一些元素,但却加入了自己的创意和特色,这才是成功的秘诀!如果只是单纯的复制粘贴,那肯定就没人感兴趣了。

    有11位网友表示赞同!

酒笙倾凉

这个标题挺有争议性的,但不得不承认,有些“仿品”确实比原作更受欢迎,可能是因为年代久远玩家对原本游戏体验的期待过高呢?

    有15位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

我不同意这种说法!抄袭和灵感借鉴是完全不同的概念。真的用心开发原创作品才是最重要的,而不是盲目效仿别人的成功。

    有16位网友表示赞同!

君临臣

我觉得这个问题的关键在于“火”,而不是“抄袭”。一个游戏能否被玩家们喜爱,最终取决于其游戏的品质如何,玩法是否有趣,画面是否精美等等一系列因素。就如同电影一样,一部成功的影片不仅要有一个吸引人的剧情,还要有优秀的演员和导演来带动整个作品的完成度。

    有8位网友表示赞同!

七夏i

有些游戏确实借鉴了原作的创意点子,但同时又做了一些创新改进,最终形成了一个全新的游戏体验,这种情况下,我觉得并不能单纯地说是“抄袭”。

    有19位网友表示赞同!

醉婉笙歌

这个标题真的让我有点惊讶啊!看来现在市场上“仿品”的游戏做得越来越有心得了,甚至还能超越原作?感觉很新鲜也很有趣,我决定去玩看看那些被提到的游戏!

    有9位网友表示赞同!

念安я

抄袭是一种不道德的行为啊!就算游戏的玩法相似,但画面、音乐、故事这些方面肯定会有很大的差异,不应该混淆视听!希望市场上会越来越重视原创,为玩家带来更多的优质作品。

    有10位网友表示赞同!

眼角有泪°

我觉得这个标题很有意思,因为它引发了我们对游戏创作和市场营销的思考。是不是说,一款游戏的成功并不仅仅取决于其创意和品质,还与市场接受程度、宣传策略等因素密切相关?

    有6位网友表示赞同!

安好如初

我更傾向於认为“借鉴”才是正道,游戏开发者可以从经典作中学习经验,结合自身的想法进行创新设计,这样才能创造出独具风格的作品!

    有9位网友表示赞同!

良人凉人

如果只是单方面比较的话,当然會覺得原作更能打動人心。但這些仿品遊戲加入了更多現代元素的加持,也更容易吸引年輕玩家,这就是市场发展的趋势吧!

    有18位网友表示赞同!

不识爱人心

我很赞同这个观点! 有些游戏确实是因为太过依赖原作,导致新意不足,缺少自己的特色,这样反而会显得沉闷乏味。而那些大胆创新、勇于突破的作品,才是真正能够脱颖而出的!

    有8位网友表示赞同!

有你,很幸福

看来“抄袭”本身并不能完全定义一个游戏的成功与否。也许有些作品确实借鉴了原作的元素,但同时也加入了自己的思考和创意,最终形成了一种全新的游戏体验,这才能赢得玩家的青睐吧!

    有18位网友表示赞同!

冷青裳

玩游戏最重要的还是要娱乐!只要游戏好玩,无论是不是抄袭原作,都值得我去尝试和体验。

    有9位网友表示赞同!

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