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智能手机已经饱和,智能手机已经饱和怎么办

发布时间:2024-09-09浏览:51
近期,多家市场研究机构发布数据显示,智能手机已进入缓慢增长期。其中,IDC的数据显示,与去年同期相比,市场增幅仅为0.2%,这似乎是一个相当严峻的数字。在某种程度上,智能手机疯狂增长的时代几乎已经结束,即使对于苹果这样的巨头来说也是如此。

由于整个智能手机市场的“更年期”无法避免,唯一能够刺激市场的因素就是创新。事实上,自2007年iPhone问世以来,智能手机就进入了同质化硬件竞争时代。当硬件发展到一定程度,用户需求更容易满足时,手机其实就和PC一样了,用户不再需要每年更换手机。


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2023-11-17 08:10 上传


所以,智能手机需要创新,只有新鲜感才能重新点燃用户购买手机的欲望。毕竟手机的属性和PC还是有些不同的。那么,手机如何创新呢?也许柔性屏幕和新型电池听起来很棒,但基础技术显然需要积累,不可能一蹴而就。但事实上,一些趋势已经逐渐形成,手机厂商或许应该放下思维,寻找用户的兴趣点。

移动VR的魅力不容小视


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2023-11-17 08:10 上传


Oculus  Rift和HTC  Vive成为近期最热门的数字消费关键词,其背后是虚拟现实。显然,人们已经不再满足于4K电视传统的二维视觉体验,更加真实、沉浸的虚拟现实又让人们兴奋不已。一个问题是:虚拟现实需要一台PC  或游戏机,因此其本质上是有限制的。正因为如此,手机实际上可以与VR合而为一,这就是移动VR的概念。

包括Oculus和谷歌在内的业内人士表示,移动VR非常有前景。虽然从技术上来说,它们可能不如桌面设备,但移动VR  在视频和交互体验方面具有先天优势。目前手机硬件已经拥有极其强大的处理器和图形芯片,对于一些基础的VR应用来说已经足够了。很重要的一点是:如果你觉得6英寸的手机太大,你可以通过虚拟现实设备让4英寸或5英寸的手机获得数十英寸的显示屏。

基于手机的虚拟现实耳机不够便携?事实上,这并不是一个无法解决的问题。例如,Speck推出的Pocket  VR案例就采用了灵活的设计。镜头折叠隐藏在手机壳内,向外拉伸即可成为具有谷歌纸板眼镜级别的虚拟现实耳机。事实上,它还获得了Google  Cardboard  Glasses  的认证,可以运行众多虚拟现实应用程序。

未来,如果谷歌、苹果或者三星能够设计出更便携、更轻薄的手机虚拟现实耳机,同时加大软件生态的发展,移动VR势必会有更好的发展,也能从侧面刺激智能手机的销量。

脑洞大开的配件


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2023-11-17 08:10 上传


今年,LG推出了旗舰手机G5,最吸引人的地方是它的底部采用了可拆卸的模块化设计。事实上,谷歌早在2014年就发布了Project  Ara,但问题在于,一来全模块化的设计很难推向市场,二来用户可能会觉得它的结构太复杂而无从下手。

对于手机厂商来说,模块化并不是重点。核心意义在于通过配件扩展功能,增加手机的附加值和利润。 LG  G5的“朋友”包括摄像头手柄、高清音频模块等,虽然不是必须的,但却给用户带来了更多的可能性。这也是用户选择G5的一个吸引力。

事实上,iPhone拥有目前市场上最丰富的配件,包括各种第三方镜头、手机壳等,这些产品在市场上畅销,但遗憾的是用户体验并不完美。毕竟第三方厂商的技术能力和资源有限,那么手机厂商为什么不自己做呢?

当然,手机厂商或许应该更大胆一些。此前,FlexCase的演示十分引人注目。通过在手机壳中集成柔性电子墨水屏,可以实现更便捷的操作和副屏显示,这显然比打孔的“智能手机壳”更实用、更有吸引力。

小结

在功能手机时代,厂商尝试了各种手机设计,将拍照镜头嫁接到手机上,但都没有成功。智能时代,电容式触摸屏和强大的处理器构建了硬件基础;平台、软件商店、移动互联网提升应用体验;屏幕尺寸细化了产品定位。而当这些成熟时,下一代技术还没有到来,手机还无法像科幻电影中那样透明、可折叠或全息。这可能是一个过渡期,但并不意味着创新停滞不前,虚拟现实和智能配件或许是一个可行的突破口。
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