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网易好好学习!腾讯用免费游戏卖信誉,居然阻止玩家充值?

发布时间:2024-10-15浏览:27

这篇文章给大家聊聊关于网易好好学习!腾讯用免费游戏卖信誉,居然阻止玩家充值?,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

近日,两款由腾讯制作发行的手游已在各平台悄然上线。与以往的金价手游不同,这两款名为《长空暗影》和《见》的手游均带有“腾讯追梦计划”的称号,是腾讯天美工作室集团出品的两款公益游戏。

一开始我和大家一样也不相信腾讯游戏真的是免费的?但当我下载了它,玩了一段时间,并阅读了玩家的所有积极评论后,我相信了!

《见》是腾讯追梦人推出的一款体验视障人士生活和出行的免费公益游戏。生活在一个没有光的世界里是什么感觉?我无法回答,但我试着闭着眼睛在街上走了50多米。不安全感和对看路的渴望分明每一秒都诱惑着我睁开眼睛,而《见》这款游戏将这种渴望光明的感觉放大了无数倍。

游戏讲述了一个毕业后失明的男孩在旅行中回忆爱情的故事。《见》的玩法会让普通玩家头疼,因为……他们真的什么都看不清!与失明不同,视障人士仍然可以看到一些光。例如,你可以看到阳光从餐厅的窗户射进来,你还可以看到挡住道路的电线杆等等,就像戴上了模糊滤镜一样。眼睛看着很不舒服。

整个游戏都使用这个视觉效果,请问你是否不舒服

而这一切都是视障患者的世界。

《见》的玩法非常简单:它是一个步行模拟器,但你所能看到的只是你面前一两米的东西。你需要用“碰”、“问”和“拐杖”来前进。

“触摸”是指用手指在屏幕上滑动来感受周围物体的轮廓,通过屏幕上显示的粗略轮廓来判断周围的情况。

通过触摸查看周围环境

“问”就是询问路人前面有哪些公交车,如何到达目的地。当你遇到懒得帮你的人时,你连上公交车这么简单的事都做不了。

一方面,“拐杖”可以检测盲道的方向。另一方面,它可以通过拐杖敲击地面的声音来判断是否在草地上,或者前方是否有台阶。没有拐杖,走路会很困难。

拄着拐杖找路

这些交互操作模拟了视障人士的触觉和听觉体验,还原了视障人士获取外部信息的方式。毫不夸张地说,步行十多米都困难重重。整个游戏过程是一种视障人士的无助、不适和苦恼。

更离谱的是,死胡同里经常有自行车随意摆放,有的电线杆甚至直接插在死胡同中间,看得我想骂人。但转念一想,我为什么要关注盲道呢?如果我没有玩《见》 ,我可能仍然会视而不见。至少玩完这个游戏后,当我看到盲道上随意放置自行车时,我会把它们移到一边。如果有视力障碍的人无法过马路,我会扶他们过,轻而易举。这正是《见》 的含义。

盲道上的电线杆和自行车

《长空暗影》是一款直接为视障人士开发的免费游戏。主角是一名空军飞行员,在执行任务时受伤并暂时失明。他只能依靠自己的听觉来判断敌机攻击的方向。游戏非常贴心。每一步都有语音提示,视障人士也能顺利操作。

主播蒙眼演奏《长空暗影》

《长空暗影》 需要通过耳机左右声道判断导弹飞行方向,通过滑动屏幕躲避导弹攻击。游戏过程中还会有雷达提示音帮助你判断敌机的方向。对于那些视力正常的玩家,腾讯还制作了出色的3D空战效果。总体来说,游戏性不强,公益意义较大。

游戏有正常和黑屏两种模式

两款游戏都获得了玩家的一致好评。某知名手游平台《见》的评分高达9.8(满分10分)。看来大家还是认可腾讯的公益游戏的。

我至死也要这么说:《见》和《长空暗影》用“极差的游戏体验”让普通人感受到视障人士的痛苦。这两场比赛的意义不仅在于慈善,也为大公司起到了榜样的作用,毕竟只有大公司才有“闲钱”去做这种慈善比赛。不管你是真心做慈善,还是花钱买名誉,总之,只要你做出良心游戏,玩家都会支持。

一个令人惊讶的问题:你认为腾讯为什么要做这两款慈善游戏?

用户评论

西瓜贩子

这个标题说的太中肯了!腾讯现在越来越像垄断企业了,自己开发的游戏都打擦边球,还把其他平台的游戏当成竞争对手来对待。

    有13位网友表示赞同!

独角戏°

我觉得网易应该好好反思一下自己的产品线,不光是游戏也要注重优质内容的输出,才能赢得玩家长期支持而不是靠某些营销手段炒作热度。

    有15位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

确实太夸张了,很多游戏的内购系统设计很合理,它提供给玩家的是可选服务而非必需品,腾讯也做了不少免费模式的游戏,所以说“拦着玩家不让充钱”有点断章取义。

    有11位网友表示赞同!

暖栀

网易好好学学腾讯的策略吧!免费游戏确实能快速拉取用户量,腾讯的这个营销模式还是蛮聪明的,而且他们对玩家权益保障做的比较好,很少出现官方爆雷的情况,相对比网易来说更有诚意一点嘛?

    有6位网友表示赞同!

迷路的男人

以前玩腾讯的游戏的时候感觉内购系统很人性化,现在好像越来越商业化了。这波操作确实有点令人失望,希望腾讯能考虑一下玩家的感受,毕竟游戏要让玩家玩得开心而不是充钱就赢。

    有12位网友表示赞同!

烟花巷陌

我觉得这个说法太片面了!很多免费游戏都需要通过内购来维持运营成本,腾讯的做法也是为了保证平台稳定运行。玩家可以理解这一点,不至于说“拦着玩家不让充钱”这么严重。

    有5位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

我也是很无语的,本来想放松一下玩个游戏,结果非要被各种弹窗广告和充值提示打扰,感觉这个游戏的体验下降了好多!希望腾讯能重视这个问题,改进内购系统设计,不要把玩家逼得无奈选择付费购买账号什么的。

    有10位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

免费游戏确实是一个很好的策略,可以吸引更多玩家来体验你的产品,但最终还是要依靠优质的游戏内容和服务的品质才能留住玩家。腾讯这方面做得还是比较好的,网易应该好好学习才是。

    有16位网友表示赞同!

单身i

这个观点很有道理!有时候我们玩一个游戏不一定要充值,很多免费游戏都有很好的玩法和内容,关键在于找到适合自己的游戏体验。

    有7位网友表示赞同!

花海

我觉得这个说法有点情绪化了!每个游戏的开发需要投入很高的成本,内购系统也是一种常见的盈利模式,玩家可以选择是否参与内购,不必过度渲染“不让充钱”这种说法。

    有8位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

腾讯确实有很多成功的案例,但也要反思一下自己的不足,不能总是用免费游戏来吸引玩家,最终还是要依靠优质的游戏内容和服务才能获得用户的长期支持。我觉得网易的很多产品都做到这方面比较到位,比如《逆水寒》、《梦幻西游》这类游戏深受玩家喜爱就是最好的证明!

    有20位网友表示赞同!

反正是我

这个标题有点挑拨离间的意思吧,网易也有一些优秀的免费游戏,腾讯的游戏也不全是靠内购盈利,每个公司都有自己的特色和发展模式。 我们应该保持理性思考,不要被一些偏激的言论带节奏。

    有7位网友表示赞同!

无关风月

我觉得文章作者要冷静分析一下,而不是用“卖口碑”这种词语来指责腾讯。游戏行业竞争激烈,每个公司都在努力提升自身实力和用户体验,玩家更应该关注的是游戏本身的内容质量和玩法创新。

    有16位网友表示赞同!

艺菲

有时候我也会觉得一些免费游戏内购设置有点过于激进了,让人感觉很不舒服。希望游戏厂商们能够更加人性化地设计内购系统,避免过度捆绑或强迫玩家消费!

    有19位网友表示赞同!

抓不住i

网易和腾讯都是行业巨头,他们之间一直处于竞争状态。但我觉得这种竞争也是一种良性的动力,最终会促使整个游戏行业的进步,让玩家都能体验到更加优质的游戏作品。

    有8位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

这个标题有点耸人听闻啊!免费游戏确实是一种营销策略,但它并不代表厂商一定在“卖口碑”。 很多公司都是通过免费游戏积累用户后,再逐步发展其他付费服务。

    有11位网友表示赞同!

喜欢梅西

其实说来说去,玩家最看重的就是游戏本身的质量和体验。不光是网易要好好学习腾讯,腾讯也要从优秀的国外游戏公司身上汲取经验,不断完善自身的运营模式。才能真正赢得玩家的认可!

    有8位网友表示赞同!

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