今天给各位分享《王者荣耀》巅峰时期已过?2017年腾讯游戏业务仅贡献总营收41%的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
在外界看来,腾讯2017年的“成绩单”无疑堪称完美,不负大家的高期待。那么,2017年腾讯到底是靠什么在挣钱呢?2018年是否会发生改变呢?
游戏收入增至978.83亿元,占腾讯全年总营收占比降至41.17%
游戏!游戏!还是游戏!
据腾讯往年的年度业绩报告显示,从2011年开始,游戏业务在腾讯总营收中的占比就超过了50%,一直到2016年,这一数据才首次降低至47%。不过,今年游戏虽然依旧是腾讯“最赚钱”的业务,但在公司总营收中的占比却再度下降。
财报显示,截至2017年12月31日,腾讯增值服务业务的收入同比增长43% 至1539.83亿元,占腾讯全年总营收的65%。其中社交网络收入增长52%至561亿元;而网络游戏收入增长38%至978.83亿元,在腾讯全年总营收中的占比为41.17%。
同时,据财报显示,游戏收入在腾讯第四季度总营收中的比例已经下降至36.70%,这也是季度占比首次降至40%以下。
不可否认,近两年,特别是2017年腾讯游戏得到了大爆发,但凭借手游《王者荣耀》就赚得盆满钵满,使得游戏业务以及增值服务业务方面的收入大幅提升。2017年,游戏业务虽只占腾讯全年总营收的41.17%,但相比去年同期达38%的增幅证明,该项业务依旧处于增速的阶段。只是,在2018年这种趋势或将被打破。
根据极光大数据显示,2017年12月份,《王者荣耀》虽仍以6398万月均DAU、21.78%的渗透率居于手游榜首,但在经历为期一年的高速增长后,各项指数的增长都开始放缓,甚至出现下滑。腾讯也在财报中指出,手游收入同比增长 59% 至约169亿元,活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。
其实这不仅体现在《王者荣耀》身上。随着移动互联网的发展,人口红利结束,很多互联网产品用户增长、DAU、MAU势必都会进入平稳期甚至是下降期。而且随着信息碎片化时代的到来,谁也不会料到,大众下一秒会被哪款产品给吸引然后又快速的忘记,比《如阴阳师》、《青蛙旅行》、《恋与制作人》……
值得一提的是,在过去一年中,游戏行业也不断面临政策监管上的风险和舆论上的危机。“13岁少年痴迷《王者荣耀》,父亲没收手机后选择跳楼”、“《王者荣耀》超一半的用户都是小学生”……都将腾讯推上了风口浪尖,《王者荣耀》一度被称为“农药”、“毒药”,成为家长心中的“洪水猛兽”。
虽经腾讯发布的数据显示《王者荣耀》中12岁以下的玩家比例其实不到10%,但在社会的舆论下,2017年腾讯游戏接连上线了成长守护平台、开启实名注册系统以及推出健康系统等等。
在今年的两会上,“严控网络游戏”也成为热门议题,并有十位全国人大代表联名建议:网游如精神鸦片极大危害青少年,需要严控!全国政协委员巩汉林更是直言:“青少年沉迷网游是一件‘很要命的事’!家长都头疼,这个问题太大了!要从游戏开发商入手治理。”一想到,wuli马化腾叔叔一人舌战数十位人大代表,也是real心疼了。
在此情况下,今年新上线的《绝地求生》等新手游能否再现《王者荣耀》的成绩,还要画一个“?”了。
增值服务业务成本同比增长63%,全是内容成本增加惹的祸?
据财报显示,除了网络游戏外,数字内容、广告、支付相关服务、云服务也是腾讯收入的重要组成部分。游戏在腾讯全年总收入占比的下降,也在一定程度上说明了其他业务板块营收的提升。
首当其冲的便是数字内容业务,坐拥五大板块的腾讯自然没有错过这次“红利”。近年来,“付费会员”这一服务不断发展,从网文平台、漫画平台延伸至视频平台,付费会员的用户规模俨然成为各大视频平台相互比拼的“王牌”。
继本月17日,即将赴美IPO的爱奇艺公布自家最新付费会员为6010万后,腾讯视频在第二天也公布了最新付费会员总数6259万。在2017年财报中,腾讯还披露到,受独播电视剧、电影及自制内容的影响,腾讯视频的流量及付费用户数迅速增长,于第四季度移动端日活跃帐户同比增长44%至约1.37亿,订购用户数同比增长121%至约 5600 万。
与此同时,腾讯控股的网文平台——阅文集团于2017年11月份在香港上市,其及腾讯游戏旗下的版权组合都将为公司的影视改编提供丰富的内容资源;腾讯音乐的订购收入及虚拟礼品销售也在不断增长。
其中增值服务业务的收入成本同比增长63%至613.89亿元,占总成本的50.82%。而该项业务成本的增加主要就是因为内容成本的增加,包括订购视频流媒体及直播服务的内容成本等。
财报发布后总市值蒸发一千多亿港币,马化腾称会考虑回归A股
投资收益也为腾讯全年的营收贡献了一份力量。财报显示,截至2017年12月31日,腾讯在其他收益净额共有201.40亿元,主要包括易鑫、Netmarble、 Sea、众安保险及搜狗等公司上市,以及对共享单车、医疗保健及金融科技等垂直领域的投资收益。
目前,腾讯依旧没有停止“买买买”的步伐。据IT桔子数据显示,自2017年初至2018年3月14日,腾讯对外进行了167笔投资,投资总额超过2600亿元,其中文化娱乐领域的投资事件数达到53起。包括拟IPO的新丽传媒、虎牙直播、斗鱼直播、快手,游戏《刺客信条》的研发商——法国育碧,以及新零售方面的美团点评、永辉超市、海澜之家、万达商业等。
腾讯总裁刘炽平在2017年财报电话会议上表示:有这样几个原因促使我们加大投资,一是看到了投资的机会,期待长期的发展,进而寻找机会在不同领域进行拓展;二是腾讯在一些领域做得还不错,需要加大投入以取得更为稳固的发展,比如视频业务,如果今年和明年都加大投资的话,未来的回报将是非常巨大的。
这也在腾讯2017年的收入中得到了反馈。财报显示,2017年,腾讯全年网络广告方面的收入同比增加50%至404.39亿元,其中媒体广告收入增长30%至148.29亿元,主要源于腾讯视频的流量及收入增加。
就在20号的晚上,腾讯宣布将开启QQ注销帐号功能,注销后,用户账户所有的资料将被清空。虽然随后该功能宣布下线,但只是暂时的下限优化,择日上线。可以从财报中看到,QQ为了迎合年轻人的娱乐导向,虽然推出了多款特色功能,但效果并不明显,微信及WeChat合并月活跃账户达9.886亿,同比增长11.2%,今年春节后,合并月活跃账户超过10亿;而QQ月活跃账户数为7.834亿,相比去年同期下降9.8%,QQ空间月活跃账户数为5.633亿,相比去年同期下降11.7%。
去年年末,微信凭借“跳一跳”证明了小程序的可行性。截至2018年1月15日,跳一跳累计用户量高达3.1亿,日活跃用户量超过1亿,春节期间同时在线人数高达2800万。据报道,现在跳一跳已经开始招商,冠名费:一个盒子1天500 万,2天1000万,5天将达 2000 万……
也是,眼下腾讯最重要的是要谋求如何在营收增上获得更高的增长,更有变现潜能的微信俨然比QQ“受宠”。截至今天收盘,腾讯每股的价格为439.40,相较于开盘的451.60下降12.2,总市值蒸发一千多亿港币。有人评价说,“虽然腾讯日赚约2亿,但是达不到市场预估的2.5亿,就是亏,股票就会下跌。”
值得一提的是,在此次的财报电话会议上,对于是否回归A股的提问,马化腾透露称,“情况允许的话,我们也会考虑这些可能性。”
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用户评论
天呐,这数据真让人震惊!我从小玩到大的《王者荣耀》,没想到会有一天地位会被边缘化,时代变迁实在太快了。
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我觉得游戏市场瞬息万变,《王者荣耀》确实已经不似巅峰那般火爆了,但它依然是一个巨大的IP,腾讯肯定会有应对策略。
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以前王者都是我闲暇时间必玩的游戏,现在越来越少开了,可能是因为节奏快手机玩腻的缘故吧!
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数据说话,腾讯眼光还是精准,早把重心放在了其他业务上,否则《王者》再火估计也回不到巅峰状态了。
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20%的营收占比,我感觉《王者荣耀》应该离巅峰并不远了呢!想想曾经那辉煌的景象......
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《王者荣耀》确实下降了?可我觉得游戏市场现在还有不少人气高的游戏呢!可能腾讯要多开发一些新产品才能抓住市场的潮流。
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这数据说明了什么? 其实很多游戏的寿命本来就有限,《王者荣耀》已经运行了那么久,还能保持着这样的贡献率我已经很敬佩了!
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以前游戏能给公司带来如此庞大的收入,真是让人难以想象。现在的市场形势下,腾讯确实要调整策略才能持续发展下去。
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这说明《王者荣耀》已经开始走向下坡路吗? 我不相信它会就一直这么衰退下去,毕竟腾讯的研发实力可是很强的!
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数据就是数据,我个人感觉《王者荣耀》还是挺好玩的,偶尔也会和朋友一起开黑!不过新的游戏确实越来越多了...
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《王者荣耀》巅峰或许已过,但它依然留下了深厚的文化遗产。 以后的电竞市场会是什么样子呢? 我们拭目以待!
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我觉得《王者荣耀》虽然占地位下降了,但它的粉丝群体仍然很大,腾讯可以趁此机会推出更多周边产品和线下活动来吸引玩家。
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作为一名资深玩家,我觉得《王者荣耀》的时代可能已经过去了。 现在有很多更新颖好玩的游戏出来,游戏玩家也会渐渐转向其他类型的游戏了。
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数据只是数据的表面现象,真正重要的是腾讯能够如何利用《王者荣耀》这一优质IP进行二次开发和延伸,这才是关键所在!
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我很认同这个观点,《王者荣耀》虽然不再是市场龙头,但这并不影响它的价值。腾讯需要将资源倾注于更具有潜力的新业务上。
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《王者荣耀》已经陪伴了我几年时光,记忆中那些快乐的时刻永远不会忘记!但时代都在进步,我理解游戏行业的迭代发展。
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这说明 《王者荣耀》 的市场竞争压力很大,腾讯需要找到新的盈利模式和用户群体才能稳固地位
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对游戏行业来说,没有哪个游戏是永恒的霸主。 《王者荣耀》虽然已经不再巅峰,但它也创造了一些历史奇迹,值得我们回味。
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