各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享日本最受欢迎手游排行榜:10款收入最高手游中中国占三席,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
近日,据游戏工委发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)数据显示,2021年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,2021年1-6月,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%。
从国家和地区分布看,美、日、韩是国产游戏出口主要阵地,合计收入占海外市场总收入的59.51%。据了解,2020年中国自研游戏在国内外销售收入分别为2401.9亿元和154.5亿美元,其中海外同比上升33.2%,增速大于国内市场。
二季度历来是日本手游消费旺季,据sensor tower统计,二季度日本手游市场收入45.8亿美元, 但相比收入,Q2日本手游下载量同比减少了22.4%。据环球网记者了解,2月上市的二次元手游《赛马娘》在二季度发力,预计收入会较Q1增加2.04亿美元,超越新游《二之国:交错世界》。
尽管日本热门游戏不乏突破性新品,但国产游戏进军海外市场成绩并不逊色。据sensor tower统计,日本畅销榜TOP100中有29款中国游戏,共吸金8.5亿美元。
除此之外,TOP10 里手游有三款来自中国,分别是三七互娱《Puzzles & Survival》、乐元素《偶像梦幻祭!!Music》和腾讯《白夜极光》。有媒体报道,2021年Q2中国手游《荒野行动》在日本吸金近1.2亿美元,重回收入榜榜首。另外,乐元素《偶像梦幻祭Music》在Q2季度的报告中,收入也创历史新高,同比增长了56.4%。
用户评论
这真不容易啊!希望中国手游在未来继续发展海外市场,取得更大的成功!
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我玩过两款入选的手游,确实做得不错,游戏性强画面精美。不得不说中国手游品质越来越高了!
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看到三款出自中国的就感觉心里美滋滋的,国产品牌终于开始在世界舞台上崭露头角了!希望其他领域也能赶超日本!
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看来日系游戏也慢慢被手机游戏市场取代了啊,毕竟中国手游的投入和更新模式比较灵活。
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这说明什么啊?还不是我们国家的互联网产业发展实力强大吗?!支持国产游戏出击国际市场!
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其实我觉得收入排名没那么重要,好的游戏应该是兼顾娱乐性和社交性,让玩家真正享受游戏的乐趣才是最重要的
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10款手游,居然只有三款中国做的,差距还是蛮大的,看来日本的研发实力比较强悍!
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这也太夸张了吧?我玩过很多日系的手游,没有一款收入能赶上这些中国手游的高额数字,难道玩家口味真的变了?!
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日本人喜欢什么样的游戏风格呢,我看好多评论说游戏性还是日本的强项...
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我觉得日本和中国手游各有千秋,中国手游更注重快速更新迭代和内容丰富,而日系游戏更强调细节和氛围营造。两者的差异也让玩家有更多的选择
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不过这篇文章提到的手机游戏的收入榜单,好像不包含所有平台数据吧?或许还有其他运营更成功的日系手游存在啊!
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三款来自中国的,看来中国手游的市场占有率在不断提高!希望可以激发更多研发者创作出更加高品质的游戏!
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玩过不少入榜的手游,游戏性确实各有不同,但大部分都注重商业化设计,玩家体验还是需要更多关注...
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这说明中国手游的发展速度超快,日本的手游产业也面临着巨大的挑战...
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<pre>我觉得还是要看游戏的趣味性和耐玩度。一些流水很高的手游,玩没多久就发现没什么新意了。</pre>
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感觉像是一些流行元素的收集游戏很火爆啊,不知道是不是日本手游市场也受到这种趋势的影响?
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如果想让中国手游在海外市场更进一步,还需要改进游戏的本地化设计和玩家服务的客户支持!
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还是觉得玩手机游戏要适度,不要被盈利模式的诱惑所影响。真香的游戏是那些能带给你快乐和挑战!
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