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游戏基础知识“污染”以及相关技能的设计技巧

发布时间:2024-10-15浏览:71

大家好,关于游戏基础知识“污染”以及相关技能的设计技巧很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

在游戏中,并不是所有角色都能使用“污染”相关的能力,但通过观察很多游戏我们可以发现,某些类型的角色是“造成污染”的频繁使用者。而且,游戏中“污染”的对象并不局限于人们常规理解中的“环境”。神器或者人物的精神世界也可能被污染。同时,也会有很多关于“净化与污染”的话题。故事讲述了被污染后如何恢复的故事。

今天要给大家介绍的是游戏中“污染”的设计方法以及相关技能。

1、游戏中“污染”的对象

游戏中,所有的动作和技能都有自己的目标。例如,“狙击”和“催眠”明显影响敌方生物单位,而“筑墙”和“降雨”等技能它们的效果可以对环境产生影响,它们的效果是重塑某个区域的地形,或者改变该地区的天气状况。在很多类型的游戏中都有这样的例子,比如《英雄联盟》中的《冰晶凤凰》和《暗黑破坏神3》中的一些怪物会“筑墙”,格斗游戏《东方非想天则》中的战斗场景也会有各种各样的天气变化,不仅会影响场景的视觉效果,还会对玩家角色产生影响。但“污染”是特殊的。在游戏中,它有能力影响多种类型的目标。 “污染”可能影响的目标包括以下三个常见类别。

一是生物单位,其中还包括非“血肉生物”的“结构生物”和“元素生物”。在游戏中,“生物单位”可以简单地分为两部分:身体和心灵。显然,任何一个方面都存在污染的可能性。例如,在即时战略游戏《命令与征服》的设定中,泰矿是一种直接污染生物身体的物质。根据游戏设定的描述,如果人类直接接触泰伯利亚矿,这种矿物会在大约20秒内直接与皮肤融合。如果不立即治疗或截肢,果肉会结晶并呈现玻璃状绿色外观。最终,泰矿会扩散到全身,所有内脏器官都会坏死。即使只是吸入这种矿物质的粉尘也会导致肺部结晶并丧失功能,从而导致死亡。著名的“泰矿恶魔”就是犬类生物被泰矿矿石污染后变异的结果。它们那仿佛不断生长的獠牙和背后能喷出的锋利水晶矿石,让它们……成为游戏中不可小觑的敌人。

由《命令与征服》系列中的犬类生物变异而来的“泰伯利亚恶魔”

在《魔兽世界》中,有一个单纯污染人物精神世界的例子。在基础五人副本“哀嚎洞穴”的最后阶段,玩家需要保护一个名叫“纳拉雷克斯”的暗夜精灵德鲁伊。瑞不让自己的精神世界被噩梦污染。从外表上看,纳拉雷克斯并没有什么异常之处。

纳拉雷克斯躺在桌子上。从外表上看,他并没有什么异常之处。

在守护他的过程中,游戏只是通过左下角的说明文字和不断刷新的怪物来表达他的心理状态。在玩家击败代表“噩梦”的巨型鱼人后,纳拉雷克斯终于醒来。过来之后玩家会发现,代表德鲁伊和绿龙精神世界的“翡翠梦境”面临的主要威胁就是梦魇的污染,这一点在后续的很多剧情中都会有所展现。

游戏通过文字描述表明纳拉雷克斯的精神世界正在受到污染。

需要补充的是,游戏中生物被污染后死亡或者变异的情况基本上只有两种情况。 “泰矿”污染的后果就是一个很好的例子。被这种矿石污染的生物将面临:这种“二选一”的可能性。但生物的精神如果被污染的话,基本上不会直接死亡。常见的情况就是失去理智,比如心灵完全被梦魇污染的德鲁伊(比如《军团再临》版本《翡翠梦魇》副本中的“艾勒里”“塞尔”)就会放弃自然之道它保护并敌视几乎所有的生物。制作组在面对此类生物时会给玩家两个选择:杀死它们或净化它们,但现实中无论需要做什么,“击败它们”基本上都需要玩家先击败它们。

第二,对象。游戏中的物体也可能被污染。 “某件重要神器被污染了,无法发挥出原本的力量,所以主角一行人必须想办法净化它。”这种情节用的非常多,可以用来……故事增加了很多容量。比如《中华小当家》中有一段“永灵刀被鲜血污染,失去神力”。后来,在主角一行人“寻找传说中的厨具”的旅途中,刀自然而然地得到了净化。故事的组成部分之一。

一般来说,从污染的后果来看,游戏中的物体被污染后实际上分为三类。 ——个物体原有威力大幅削弱;这些物品变得完全无法使用,只能放入背包或仓库中。它就在这里;物体获得新的力量,但它们也有一定的“副作用”。前两种表现形式的设计方法都比较简单。他们只需要简单地削弱价值(例如,被污染的装备的价值降低25%)或者让它只有副作用,而没有额外的“积极效果”(例如,被污染的装备不会数值上会被削弱,但使用时角色视野会减少15%)。不过“获得新能力,同时产生副作用”的设定会比较难设计,因为一方面关系到“平衡”的问题—— 新能力的强度和副作用的后果无法一概而论。太夸张了,比如“装备后移动速度增加5%,受到的治疗效果减少80%。”这是一个明显的“不平衡设计”;另一方面,这也涉及到玩家的“算计”,比如“不同的能力和副作用被污染”。 “如何搭配装备效益最高”,或者“什么样的能力搭配什么样的副作用最合理?”这既不能让玩家搭配出过于强大的组合而不会受到副作用的影响,也不能让玩家因为太弱的能力而产生太严重的副作用。在进行此类设计时,无论是机制还是数值都应该根据测试和玩家反馈经常进行调整。例如《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》在8.3版本就有这样的设置。这个版本中玩家获得的装备大部分都会被“古神”恩佐斯污染。被污染的装备会产生相应的“腐蚀效果”,但同时也会叠加玩家身上的“腐蚀值”。腐蚀值越高,玩家需要的腐蚀值就越多。它所承受的负面影响就越大,从腐蚀值低的减速,到伤害逐渐叠加,再到追击玩家的高伤害幻象。为了避免玩家不得不穿戴太多被污染的装备,玩家可以花很小的代价“净化”装备,去除腐蚀值,但同时“腐蚀效果”也会被去除。

《争霸艾泽拉斯》内设备的腐蚀效果(左),以及腐蚀值的负面影响(右)

三、面积。某个区域也可能成为污染的对象。甚至可以说,这是现实中最常与“污染”联系在一起的物体,比如“被污染的海洋”、“被污染的河流”等等。游戏中“污染区”的设计方法相对来说并没有那么复杂。你只需要制作相应的视觉效果,然后设计其他单位进入这个区域会受到什么样的影响。

例如,在即时战略游戏《红色警戒2》中,“辐射工程师”部署后可以用核辐射污染一个区域。被污染的区域会出现非常明显的绿色(在整个《红色警戒2》游戏中,“辐射工程师”的相关元素基本都是用绿色来表达的),该区域的单位会受到持续的伤害,大部分步兵单位会立即死亡。

《红色警戒2》里部署辐射工程师造成的核污染

在《模拟城市》系列城市建设运动会中,工业区、垃圾处理厂附近的水和地下水将受到污染。如果这些被污染的水源未经处理直接用水管连接到居民区,将会引发市民大量抱怨、植物枯萎、地价下跌,而很明显,这种污染会以以下形式体现在游戏中:的“区域污染”。

在模拟城市建设游戏中,玩家需要建造污水处理厂来解决水污染问题。

2.游戏中“污染”和“退化”的区别

一些“被污染”的人物和生物的表演和心理描述,很容易让人认为这和“堕落”没有本质区别。但实际上,在设计游戏时,两种情况还是会存在一些差异,主要有以下4点。

第一点,“污染”必须有一个非常明确的污染源,就是来自外界的影响。然而,“堕落”的主要原因在于角色本身,这基本上是由他自己过去的经历所产生的负面情绪造成的。对于“堕落”,有时甚至不需要外在因素。例如,在《星球大战:克隆人战争》系列动画中,绝地武士“巴里斯·奥菲”在经历了多年的战争后,形成了自己对于战争正义的感触和绝地心灵。委员会的怀疑,她后来加入了一个反战组织进行破坏活动,并将这些破坏活动归咎于她的同伴“阿索卡”,在堕落为“黑暗绝地”的道路上越走越远。在《暗黑破坏神3》中,“Mathael”没有提及任何明确的外部因素导致他的堕落。他只是经历了多年的至高天堂与地狱之间的“永恒的战争”以及与死亡力量的长期斗争。学成后堕落,成为为了达到目的(消灭一切恶魔)不择手段的死亡天使。

马萨伊尔在《暗黑破坏神3》的“堕落”基本上是他自己造成的

对于“污染”产生的生物,我们可以在游戏中找到相应的污染源。比如之前提到的“泰矿恶魔”,导致其变异的污染源就是泰矿;《生化危机2》 因环境污染而变异的“僵尸狗”污染源是“T病毒”;在《魔兽世界》中,与翡翠梦境相关的污染源最常指的是“噩梦”,德鲁伊和绿龙也会受到噩梦的污染。某种变异的发生并不是生物的主观结果(即使是犬类生物主观上也不想成为“泰伯利亚恶魔”或“僵尸狗”)。因此,相对于“退化”,“污染”会更注重外界的影响,甚至带有一些“胁迫”。

《翡翠梦魇》副本中的德鲁伊“艾勒里斯”已被梦魇污染

第二点是“污染”发生得很快,而“退化”则是一个相对漫长的过程。一般来说,在剧情故事中,每一个“堕落”成为反派的角色都会有一个不算太短的起源故事,向玩家解释他从初始状态到堕落状态的个人经历和心态变化过程。玩家将从故事中提取“最后一根稻草”、“影响最深”、“诱发事件”等关键章节。例如,《魔兽争霸3:混乱之治》几乎用整个人类战役来讲述“阿尔萨斯”从圣骑士跌落到死亡骑士的来龙去脉;而在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的团队副本“尼奥罗萨”中,玩家可以亲身感受对抗拥有“心灵污染”能力的反派——恩佐斯是怎样的体验,在这场战斗中,“远古”神”恩佐斯会使用各种技能来攻击玩家。除了对玩家的生命值造成伤害之外,还会降低玩家的“精神值”。当“精神值”减少到0后,就会被恩佐斯控制。与“坠落”相比,这是发生得快得多的事情。纯粹从剧情的角度来看,玩家正在与恩佐斯进行一场战斗。经过一番激烈的战斗,心灵还是免不了被污染。最终,心室提供的能量帮助玩家净化了污染,射杀了恩佐斯。

经过一番激烈的战斗,玩家们的心灵仍然被恩佐斯污染。这实际上是一个非常快的过程。

之前介绍的“泰矿”的相关设定也凸显了水晶矿石污染生物体的速度。接触后仅需20秒即可与人体皮肤融合并开始发挥作用。

泰矿的迅速蔓延甚至“占领”了金门大桥

第四点,净化“污染”需要采取非常具体、有针对性的方法。净化“堕落”的人物,只需让他们抛弃阴暗的思想,恢复以前健康的心理状态即可苏醒。例如,在《魔兽世界:巫妖王之怒》与泰坦守护者“托里姆”的战斗中就是这样,当玩家揭穿假西芙(托里姆的妻子)的骗局时,托里姆随后恢复了意识,并帮助玩家在与泰坦守护者“托里姆”的战斗中与泰坦守护者“托里姆”战斗。古神“约格萨隆”。

假Sif(图中红框)曝光后托里姆醒了

另一方面,“污染”的净化过程相比之下要复杂得多。经济成本和时间成本会更高。并不是说被污染的单位在精神苏醒后就会立即被消灭。例如,《魔兽世界:军团再临》 绿龙女王伊瑟拉被噩梦污染。直到她被月神殿所有人杀死后,月神艾露恩才用自己的力量净化了她的灵魂。在这个情节中,“死亡”可以被视为“从噩梦污染中净化”的前提;对于环境和地区来说,净化“污染”也是一项麻烦的工程。在《模拟城市》系列中,玩家需要在可能发生水污染的地区建造污水处理厂。为了净化水质,根据污染物排放量的不同,不同的工业区对污水处理厂的数量有不同的要求;这其实在《魔兽世界》 —— 德鲁伊等众多凡人的场景设计理念中表现出来,在远征诺森德胜利之后,种族开始通过“种植”来治愈被亡灵天灾污染的“西瘟疫之地”(包括在这里种植新的树木和农作物),但很多年过去了。这种“疗法”才刚刚开始显现其效果。腐朽腐朽的气氛至今仍在西瘟疫之地的一些角落里徘徊。也许当污染彻底净化之后,“西瘟疫之地”这个名字就会永远消失。返回。从上面的例子可以看出,净化“污染”需要非常明确的方法和手段,比如净化灵魂需要“死亡”,净化污水需要“污水处理厂”,净化污水需要“污水处理厂”。净化瘟疫发生的地方。 “绿色植物”毕竟“污染”实际上是向目标传递了一些能量或物质,不像“退化”可能只是精神上的改变。

随着不断的种植,西瘟疫之地逐渐恢复了生机。

3、“污染”玩法

无论是污染区域、物体还是生物单位,还是能够使用“污染”能力的角色,他们在玩法表现上通常都具有以下四个特点。

首先,与“污染”相关的技能基本上都是范围AOE技能,不存在纯粹针对单一目标的情况。这是因为,现实中,“污染”的作用本身就是扩散性的,无论是滴入清水的油漆,还是燃烧垃圾产生的废气。游戏作为人类产生的文化产品,也必然受到人类自身生活的启发,因此与“污染”相关的技能必然是有范围的。比如之前提到的,《红色警戒2》部署辐射工程师造成的核污染是大面积的。《魔兽世界》,术士的天赋技能“邪恶污染”也会对圆形区域内的所有敌人造成持续的暗影伤害。

《魔兽世界》 术士的天赋技能“邪恶污染”是一个范围技能。

其次,被污染的生物单位或物体会根据不同的污染源而获得不同的新能力,但同时它们也可能保留一些被污染前的“旧能力”。比如前面提到的《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》 8.3版本中的“腐蚀设备”就是这样的。这些装备在拥有“腐蚀特效”的同时,也会保留其原有的属性或者特效,比如即使被腐蚀了的法杖“海风”依然可以有一定几率提升玩家的“急速”属性,并且“智力”和“耐力”的属性加成不会因为“腐蚀效果”而打折;《炉石传说》狂热者中的“污染”也能很好地说明这一点。——这张卡有“神圣之盾”和“法术伤害+1”两种特效。其实对世界观设定有一定了解的玩家《魔兽争霸》的作者很快就能看出,这里的“狂热”指的是“圣光狂热”,所以“圣盾”的效果保留了被污染之前的圣光之力,而“法术伤害+1”则是被污染后获得的新能力,会导致目标“变异”,不会导致目标“失忆”,即使记忆被“重塑”,也不会让其忘记曾经掌握的能力。

《炉石传说》中的“污染狂热者”同时展示了污染前和污染后的能力。

三是加强“污染”地区的一些专项行动。这是因为“污染”其实是一个相对的概念,因为生物体的生存条件和习性存在差异。因此,如果环境的结构变得非常适合某种生物A的生存和繁殖,那么对于其他生物来说就完全不可用了。如果不持续下去,那么这种环境结构的变化对A来说不能称为“污染”,但对A以外的其他生物来说却是“污染”(比如前几年滇池的“水葫芦”) “洪水造成水污染,对于我们人类和大多数其他水生生物来说,水葫芦确实“污染”了滇池,但对于水葫芦本身来说,这绝对不是“污染”,而是“理想”的生存环境)所以我们可以看到,游戏中被称为“污染”的环境是基于我们正常人类的视角,但是对于那些适合在该环境中生存的生物来说,它们会获得好处,比如《星际争霸2》,虫族需要不断地用“小兵”覆盖整个地图,这对于另外两个种族——人类和神族来说绝对是“污染”,因为这两个种族都不能用小兵的东西在平地上建造建筑物。 “爬行”绝对不是污染。首先,虫族的大部分建筑都需要建造在creep上。另外,当虫族作战单位对小兵进行操作时,会有额外的移动速度和生命恢复速度增加,因为对于它们来说,“生物地毯”是一个更适合的生存环境。

《星际争霸2》年,虫族“女王”需要不断创造新的小兵,以便虫族部队在小兵上获得更高的战斗力。

第四,“污染”在游戏中通常是一种持续的效果,基本上不存在纯粹的“瞬时”类型的“污染”。原因是,无论是在现实中还是在游戏中,“污染”基本上都不会伴随着“爆炸”、“刺穿”或“冲击”等特效。一般来说,只有这三种效果才是“瞬时效果”。例如,游戏中常见即时技能——“冰箭”、“闪电箭”和“拳打”可以理解为“用凝结锋利的冰块刺穿敌人”、“用闪电击中敌人引起爆炸”和“用拳头冲击“敌人”。

“冲击”和“冲击”效果往往会产生“瞬时效果”

“污染”常常与“毒素”或“有害物质”联系在一起。他们在游戏中产生的基本上都是持续的伤害或减益效果。无论是之前提到的《魔兽世界》术士的天赋技能“邪恶污染”是巫妖王的“污染”技能,还是《红色警戒2》放射性工程师的核污染区域。无一例外都会造成持续性的伤害。只要污染源不被清理干净,被污染的目标如果不被净化(在游戏中可以表现为被驱散或者持续时间到期),造成的伤害或debuff就会一直存在。

4、游戏中常见的具有“污染”能力的角色类型

显然,即使在游戏世界中,也不是所有类型的角色都能掌握“污染”的能力。一般来说,能够使用“污染”之力的角色,都不会是传统意义上的“正面角色”,比如“圣骑士”、“吟游诗人”、“勇者”等,而且还必须具备一定的魔法或能力。 “污染”力量的使用者主要有三类。

第一类是外星生物。 “外星生物”是指从游戏中主世界以外的空间入侵的生物,比如《英雄联盟》和《魔兽世界》中的虚空生物。他们并不属于游戏《瓦洛兰》和《埃泽尔》《拉斯星球》的主世界,却有着入侵“主世界”的野心。由于“异星生物”必然会拥有与主世界生物完全不同的生存环境,因此它们的入侵也会伴随着“对主世界的入侵”。污染”(否则即使入侵成功,他们也无法在陌生的环境中生存)。虚空生物设置在《英雄联盟》之间可以直接污染主世界的正常生物。比如英雄“卡萨”被困在虚空多年,身体就被虚空污染了(不过还是有例子合理的),当然这被污染的身体也赋予了她巨大的力量,使得她是一位顶级猎人;

《英雄联盟》年的《卡萨》,她的身体已经被虚空污染,但神智依然存在

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的“大幻境”场景向玩家展示了虚空对生物和环境的污染。玩家将看到,一旦古神“恩佐斯”攻占暴风城和奥格瑞玛,整座城市将会充满来自虚空的各种触手、眼球和无面人。被虚空污染的生物,无论是身体还是性质都会彻底变异。就连像“雷克萨”和“奥蕾莉亚”这样的英雄角色也会彻底成为恩佐斯的仆人。

整个场景的紫色调和随处可见的触手代表着暴风城已经被“恩佐斯”的虚空力量污染了

当然,相比克苏鲁式的“虚空”,“恶魔”等外星生物造成的污染风格主要以“火”和“血”为主。如果说“虚空污染”的感觉是压抑、黑暗、阴影的话,那么“恶魔”造成的污染就需要让人联想到暴力、燃烧、愤怒。简单来说,就是需要将“地狱”的氛围呈现在玩家面前。《魔兽世界》是被燃烧军团恶魔用邪恶能量污染的“阿古斯”星球就是这样的场景。

“阿古斯”场景—— 的关键词:燃烧、荒凉、死亡

第二,生物、化学和放射性武器的使用者。此类人物主要通过释放毒气、毒液或造成区域辐射等方式造成污染。它们的特点是基本上不能直接污染生物单位或物体。相反,他们必须先污染环境,然后再污染环境。各单位受到影响。这其实和武器研发的目的有很大关系。游戏中的很多生化和放射性武器都是为了“切片杀戮”而开发的,不像“手枪”和“狙击步枪”是为了“单点打击”而设计的武器,“泰矿”也是如此。之后核辐射和水晶雷将会覆盖非常广阔的区域,覆盖范围内的任何生物如果不提前做好防护,都将无法幸免。

第三,不死生物。尤其是掌握亡灵力量的法师,会利用死亡的力量来污染生者的世界。最常见的表现形式是各类植物的枯萎、枯萎;瘟疫的传播可以理解为前者会夺走生者世界植物的生命,后者会夺走生者世界动物(包括高等动物)的生命。这在《红色警戒2》 和《命令与征服》 中都有体现。 —— 在《魔兽争霸3》中,不死族有一个类似于“虫族地毯”的设置。他们的建筑必须建在“不毛之地”上,而“不毛之地”可以利用商店里的头骨来污染普通地面,或者在普通地面上建造一座“墓地”,一座看似“漂浮”的建筑。是“浮动”的。荒地污染区的树木将成为代表。枯灰色;在《魔兽世界》中,玩家可以亲眼目睹“荒凉之地”所覆盖的区域在“东瘟疫之地”中是什么样子。这里的空气被选择代表瘟疫的灰褐色,树木无一例外都枯萎了。在这样的状态下,所有庄稼都枯萎了,蔓延的疾病不仅杀死了普通人类,还把他们变成了被奴役的僵尸和食尸鬼(在《魔兽争霸3》的人类战役中,早期《斯坦索姆》的故事里有一个很好的例子)的演绎)。

《魔兽世界》里的范围内,被亡灵“荒凉之地”覆盖的区域,树木都会出现枯萎的现象。

5、游戏中关于“污染”的补充内容

除了上述部分之外,下面还有一些关于游戏中“污染”的补充内容,包括“污染的视觉设计要点”、“污染的影响和后果”以及“一些人物对污染的看法”线设计”等3个方面。

首先,游戏应该对“污染”有非常直观的视觉表现。我们不仅需要让玩家立即知道“游戏中哪些区域受到污染”,还需要让玩家快速反应是哪种力量造成了污染。比如之前提到的,《魔兽争霸3:混乱之治》大幻境中的区域被污染了。奥格瑞玛和暴风城笼罩在“紫色”之中,这是游戏中代表“虚空”的颜色。再加上随处可见的畸变、无脸男、触手和眼球,即使是一个完全不看任何剧情内容的玩家也能很快意识到,——污染的源头一定是使用了力量的“古神”。虚空。

因为污染应该是游戏允许玩家阻止的恶性情况。如果玩家在没有任何提示的情况下进入污染区域并持续受到影响,其游戏体验必然会受到严重损害。相比之下,“腐败”可以在某些时候放在剧情中作为伏笔,所以如果某个角色腐败了,就不需要调整外观。

《魔兽争霸3》 在大幻境地图中,玩家可以看到哪些区域受到污染以及污染程度。

其次,“污染”的大部分影响是可逆的。比如之前提到的《争霸艾泽拉斯》年被亡灵污染的西瘟疫之地已经开始通过种植新植物来恢复;《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》系列可通过污水处理厂净化受污染的水源;那些被放射性工兵污染的土地在一段时间后会恢复到原来的状态;被恩佐斯污染的装备也可以在纯洁圣母处净化;在《魔兽世界》中,吉姆雷诺还使用萨尔纳加神器摧毁了被虫族基因污染的凯瑞甘。净化了。因此,无论污染的对象是区域、物体还是生物,游戏中基本上都会有相应的净化方法,而很多堕落的角色最终并没有被“净化”。主要原因可能是现实中的“污染”在理论上基本上是可以通过某种方式进行管理的。

第三,针对不同阵营的角色,制作组在设计相关台词时也应该多加注意。比如,在虚空、亡灵、恶魔等生物阵营内交流时,不应该使用“污染某个区域”之类的词语。可以考虑将“污染”改为“转化”、“同化”、“转化”等词语。因为正如之前所说,对人类和其他各大种族来说所谓的“污染”,被其他一些种族认为是为了将环境向适合他们生存的方向改造。

用户评论

?娘子汉

感觉说的挺有道理的,很多时候我们过度关注游戏内的各种机制和操作,反而忘记了游戏的核心理念,核心乐趣。我觉得设计游戏时应该时刻重视玩家体验和沉浸感,而不是为了追求华丽炫酷的效果而忽视底层逻辑。

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泪湿青衫

这篇文章让我开始思考一下,如何平衡游戏的基本规则和技能的设计?如果基础知识过早被“污染”,那么玩家会不会失去探索的乐趣?或许在初期阶段可以采用引导式的机制,慢慢让玩家理解游戏的本质,再逐渐引入更复杂的技能设计?

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孤岛晴空

我倒认为这篇文章观点有些极端了,不全然否定基础知识的“污染”。例如在卡牌类游戏里,大量的卡片组合规则和相互影响,或许也能够激发玩家想不断探索、研究的精神。关键是设计师需要把握好分寸,避免过度复杂化导致玩家疲劳。

    有7位网友表示赞同!

病态的妖孽

完全同意你的观点!很多时候我玩游戏的时候也会陷入“知识沉网”,专注于刷图升级、收集装备等机械化的环节,而忽视了游戏的故事和角色的成长。希望以后能更多关注游戏的本质性和体验性。

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迷路的男人

这篇文章很有深度,让我对游戏设计有了新的认识。以前我主要是从玩家的角度去思考游戏的问题,现在看来设计师也要承担起引导玩家理解游戏内核的责任。 应该如何设计技能才能既保留游戏的核心规则,又不至于过于“污染”基础知识呢? 这是一个需要不断探索和尝试的问题。

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空巷

我觉得这篇文章说得太简单化了。很多时候,所谓的“污染”只是一些表面上的变化,并不代表游戏的本质就已经改变了。设计技巧最终还是要服务于玩家体验,平衡不同要素才是关键。

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箜篌引

我很赞同作者“过度关注游戏机制和操作”的说法, 现在的许多游戏都沦为为了获取特定道具或者数值而打转的游戏模式,很多玩家甚至都不会在乎剧情或其他世界观设计了。希望未来游戏能够回归到更有趣的玩法本身。

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伤离别

我觉得这篇文章挺有启发性的,让我意识到有些游戏的核心机制和技能设置确实存在一些“污染”的问题。例如一些过于复杂的数值系统或者过多的随机因素,反而会影响玩家的游戏体验。我希望未来更多游戏开发者能更加注重玩家的真实感受,而不是单纯追求游戏表面效果。

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终究会走-

这篇文章引发了我的思考:如何界定“污染”呢? 是指那些过度复杂化、降低上手难度的游戏机制吗?还是说它指的是那些脱离游戏本身内核的设计?我认为我们需要更细致地分析才能找出其本质所在.

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青衫故人

"基础知识污染" 这个说法听起来很形象,但我觉得很难用绝对的语言来界定。很多时候玩家对游戏的理解会随着时间推移而不断深化,一些看似“污染”的内容也可能成为日后游戏体验的一部分。

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寒山远黛

玩了几年游戏,总觉得现在的游戏越来越看重机制玩法,比如各种连携技能、组合技等等,虽然看上去很炫酷,但是感觉游戏内核反而被忽略了。希望以后设计师能多注重游戏故事性和玩家情感的传递,而不是单纯追求华丽的外表。

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愁杀

我觉得文章说的很有道理,很多游戏为了吸引玩家,会设计各种各样的超能力、武器装备,但这些东西往往脱离了游戏的主题和背景设定,反而让游戏变得混乱而缺乏内在逻辑。真正的游戏设计应该体现在细节之中,从人物刻画、剧情发展到技能体系的设计都应相互融合,形成一个完整、富有魅力的游戏世界。

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你是梦遥不可及

同意作者观点!很多时候我们更愿意沉浸于游戏中某个特定的玩法点上,比如刷等级、收集装备,而忽略了游戏本身想要传达的理念。希望未来能够看到更多具有深度和内涵的游戏作品,而不是纯粹追求刺激和娱乐性的游戏体验。

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玩味

玩游戏不就是为了放松休闲吗?为什么要这么严肃地分析“污染”的问题呢? 我还是觉得享受当下才是最重要的,不用过度思考这些概念.

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等量代换

我觉得这个观点很有争议,"污染"这个词用得好像有些强硬,每个玩家对游戏的理解和感受不同,设计的初衷也是多样化的,不能一概而论。也许能更客观地分析不同的游戏设计手法,而不是简单地用褒贬语言来评价。

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北染陌人

玩过很多游戏,发现很多现在流行的游戏确实存在“核心基础知识污染”的情况。为了追求更宏观的玩法,开发者往往会忽略小细节的精致和游戏的逻辑性,导致玩家在游戏中感到迷茫和无所适从。 希望未来更多的游戏能够以平衡和巧妙的设计来吸引玩家,而不是单纯靠炫酷特效取胜。

    有16位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

很多时候我们会被表面繁华误导了,往往忽视了游戏的核心内容和玩法体验。这篇文章让我意识到,设计一个好游戏不仅仅是需要绚丽的视觉效果,更重要的是要有扎实的底层逻辑和引人入胜的故事性。

    有5位网友表示赞同!

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