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探索旷野之息:她挑战17小时健身环马拉松之旅

发布时间:2024-10-15浏览:31

各位老铁们好,相信很多人对探索旷野之息:她挑战17小时健身环马拉松之旅都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于探索旷野之息:她挑战17小时健身环马拉松之旅以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

最近一年,她爱上了速通。她原本是《黑暗之魂》的忠实粉丝,自从把这款游戏从里到外玩了个遍之后,似乎只剩下速通没尝试过了。在打开了新世界的大门之后,她开始体会到速通的魅力。

上个月,她以一种奇怪的方式速通了自己另一款心爱的游戏:《塞尔达传说:旷野之息》。在速通网站Speedrun上旷野之息项目排行榜的榜尾,有了BerryCrepe的名字。

旷野之息一直是速通圈的热门项目。目前,最顶级速通选手已经将时间压缩至24分钟,BerryCrepe打出来的17小时的记录自然是完全不够格的。尽管如此,她还是自信满满地投递了这个记录。

BerryCrepe当然不是刚接触速通的新手。为了打出这个记录,她专程请教速通社区的各位前辈,研究了很长时间,基本掌握了所有的主流速通技巧。至于为什么还是这么慢,得怪健身环的体感瞄准不太精确……

等等,她是怎么用健身环玩旷野之息的?

用奇奇怪怪的设备玩游戏其实也不是什么新鲜事了,甚至还有不少人是专门研究这个的。

比如我们之前报道过的Super Louis 64,一位长年致力于用各种莫名其妙的设备玩游戏的老哥。他的杰作包括:用香蕉玩黑魂、用吉他玩只狼、用手鼓玩血源诅咒……上个月,他还用游戏王的决斗盘模拟FF14占星术士的抽卡技能,相当有仪式感。

不过,既然要用各式各样的设备玩游戏,那体验自然不会好到哪去。比方说,用决斗盘玩FF14,代入感是有了,但每次发动技能还得双手离开键盘,去决斗盘里抽卡,操作肯定是开始变形了;又或者拿香蕉玩黑魂,那最好时刻提防自己的血压,以免太上头把这只脆弱的“手柄”捏爆。

在他捣鼓出来的各类设备中,体验最差的当属健身环,因为这已经不是心理上的折磨,而是肉体上的摧残了。

拿健身环玩玩动森之类的休闲游戏倒还好,要是盯上了考验操作的游戏,恐怕自己的膝盖第一个不同意。

实际上,这位老哥第一次拿起健身环玩其他游戏,就是从旷野之息开始的。当时还存在许多问题,比如无法识别深蹲,打不开背包吃药等等。而在他修复过后,这只可怜的健身环变得更可靠了,似乎用它完成整场游戏也不是不可能。

健身环发售仅三个月就惨遭毒手

当然,健身环上是有手柄的,玩家想偷懒可以直接用手柄操作。针对这一点,这位老哥在自己的设计里加了点巧思:不跑步时摇杆会自动锁定,只有当玩家跑步才能正常移动。虽然其他操作实在没法与健身环绑定,但能让玩家坚持运动,就已经达成他最初的设想了。

跑步移动,甩动健身环来攻击,用体感瞄准,实在不行也能用手柄辅助操作,一切看上去好像都没啥问题。于是,在有了前人的经验之后,我们的主角BerryCrepe拿起了健身环,开始了这场冒险。

其实这也并不是BerryCrepe第一次用奇怪的方式玩游戏。

作为一名游戏主播,日常生活就是打开摄像头为自己的观众直播游戏内容。尽管没什么人气,她还是很珍惜自己的粉丝,每天都尽可能整点新活给大家带来点乐子。

她尝试过用跳舞毯玩自己通关过无数遍的《黑暗之魂3》,也体验过让弹幕决定自己行动的《我的世界》,她还试过每笑一次就从头开始的速通挑战,直播间里为数不多的粉丝们想尽办法逗她开心,那天也成了她最开心的一天。

这次用健身环速通旷野之息,她也是早就做好了准备。在十个月前,她就已经搞懂了健身环的运作原理,掌握了健身环的速通流程,并在一个月前还打出了自己的新纪录。

至于旷野之息,她也与速通圈的各位同侪友好交流,练习了很久。尽管没有经过严谨的训练,但该了解的速通技巧她都已经烂熟于心。自从发现能用健身环玩各种游戏的MOD之后,她便开始了无尽的锻炼之旅。

到了9月10日上午,BerryCrepe终于开始了这场直播。或许是怕太简单,她给这场速通挑战定下了几条规则:不能提升生命上限和体力上限;不能穿防具;不去获得四神兽的能力;以及,不通关不下播。

当时,她笑着说自己能在两个小时左右通关。

按照惯例,我接下来得介绍旷野之息的常规速通流程了。不过也用不着,因为BerryCrepe很快就发现,自己的速通经验在这里一文不值。

在游戏开始之前,她就先将游戏机的语言设置成法语。由于不同语言会让配音和文本的长短产生区别,法语相较于其他语言能为速通节省宝贵的时间。换成法语让这场挑战看起来还挺像回事。

结果,一开场就出问题了。不过倒也不是操作出问题,而是她的手柄装反了。

开局按照常规的速通思路,应该利用BUG穿墙,省去一段跑路流程。

不过这场速通明显不寻常。健身环不肯给面子,本该驾轻就熟的操作频频失误,在尝试了16分钟却未能如愿之后,BerryCrepe终于了放下速通玩家的尊严,老老实实走出复苏神庙。

这时候她还在懊悔自己浪费了16分钟的宝贵时间,丝毫没察觉到这场挑战似乎比自己的预期难上许多。

初始台地的四座神庙还算简单,1小时25分后,她解锁了四项基础能力,获得了滑翔伞。看样子,两个小时左右通关似乎还挺有可能的。

接下来,按照以往的速通流程,是时候起飞了。

在旷野之息的讨论社区里,就算是没有接触过速通的普通玩家应该也多多少少听说过“风弹”之类的操作。简单来说,这类操作通过利用BUG让主角林克直接起飞,普通玩家尚可用于赶路,而对于速通玩家来说自然是必备操作了。

大概就是这样

BerryCrepe像往常一样爬上了高塔,准备起飞。不过嘛,健身环别扭的操作,注定了微操基本等于没有,习以为常的操作开始变形,她的尝试都以失败告终。

事态好像有点失控了——不能用BUG高速飞行,也就意味着只能用双脚跑遍整个海拉鲁大陆,而且不是林克的双脚,是自己的双脚。

玩过旷野之息的朋友们应该都清楚,这游戏的地图面积可不小。知乎曾有人运用各种计算公式,算出了整张地图的面积:我们的小林克想横穿整片海拉鲁大陆的话要跑四十分钟。

至于拿起健身环之后再跑,那时间就取决于你平日的锻炼强度了。捣鼓出健身环玩旷野之息的Super Louis 64本人,也亲自尝试过横跨海拉鲁。结果是,他跑了整整两个小时。

BerryCrepe这时才意识到,自己好像有点小看这次的速通了。

在接下来的4个小时里,她在克洛格森林用BUG拔出了大师之剑,在费罗尼雨林采集了大剑香蕉作为回血道具,当然,都是用自己的脚跑过去的。

日落西山,窗外已经是黄昏,直播时间6小时,尽管比预期的两个小时慢了点,不过好在总算抵达了最终目的地海拉鲁城堡,大清早开播似乎是个正确的选择,这场噩梦马上就能结束了。

BerryCrepe当时肯定想不到,这又是另一场噩梦的开始。

事实证明,这次的挑战确实是有些草率了。因为这一晚,BerryCrepe都没能去睡觉。

最终BOSS灾厄盖侬的流程有些冗长,一共七个阶段,一旦失败就得从头再来。

当然,对于普通玩家来说,盖侬只有三个形态。只是BerryCrepe并未击杀四神兽,灾厄盖侬会强制召唤这四位神兽里的BOSS给自己撑场面,算是任天堂的防逃课机制。

在常规玩法下,这四位BOSS都有各自的打法,玩家只需要把握机会瞄准弱点,一般都能轻松拿下。

但是对BerryCrepe来说,健身环憋屈的体感瞄准,被碰一下就死的三点生命,还得时不时停下来喘口气的沉浸式体验,让她在每个BOSS的每个阶段都能碰到不同的卡关方式。

第一个阶段风咒盖侬,她选择了速通玩家常用的BUG。把准心拉高,放出一箭,触发过场动画,在动画结束时BOSS会被秒杀。只可惜手里的健身环就是不听使唤,原本简单的定点瞄准成了帕金森康复训练现场。

其实站在原地毫无压力地瞄准不算难,耐心点总能成功。而到了第二阶段水咒盖侬,玩家需要在战斗中瞄准爬在墙上的BOSS的弱点进行击坠。这下在手忙脚乱中,难度直线上升。

第三阶段的火咒盖侬倒是不再考验瞄准技巧了,不过这位的伤害已经提升至可以秒杀只有三点生命的BerryCrepe,让这场传统的攻防战变成一碰即死的高难度战斗。

当然,这四位里最难的当属雷咒盖侬,雷咒的高速移动让本就被笨拙的操作拔高的难度更上一层。

至于最后的灾厄盖侬,则是以上所有BOSS的结合体,而一旦失误,就要从风咒盖侬重新挑战。

反正旷野之息这游戏失败也没有任何惩罚,玩家可以随时读档重新来过。只不过对BerryCrepe来说,这游戏的死亡惩罚,就是削减自己膝盖的耐久度。

其实她也并不是一直在跑,健身环终究只是个简单的道具,做不到高度精密的动作捕捉。只需要轻微摆动一下绑着手柄的腿,就能被识别为正在运动。尽管如此,十几个小时的高强度抬腿也足以将一个人的体力消耗殆尽。

与之相伴的还有无尽的挫折感与难以忍受的无聊。一波又一波的粉丝在直播间

的陪伴或许是她坚持下去的唯一动力。

在不知道尝试了多少遍后,无尽的折磨终于结束了。BerryCrepe在9月10日上午开播,下播时她看到了11日的太阳。

17小时健身环“速通”旷野之息后,BerryCrepe收获了什么呢?

她拿到了旷野之息速通榜单的最后一名,增加了几个粉丝,精心制作的视频收获了1000播放量。把她的名字输进谷歌搜索,甚至都找不出一篇相关的新闻报道。

这场死亡耐力持久战也并未浇灭她对旷野之息的热情。在接下来一个月的直播里,她仍然坚持研究旷野之息的速通流程。只不过这次,健身环被搁置在一旁。

或许等到旷野之息的续作推出后,我们还能在速通榜单的最后一名,找到这个熟悉的名字。

用户评论

采姑娘的小蘑菇

这也太疯狂了!佩服她对游戏的决心和毅力,17个小时真是挑战极限啊!我也想试试用健身环玩旷野之息,不过得先锻炼好身体才行哈哈。

    有10位网友表示赞同!

病态的妖孽

这样的游戏体验感觉确实很有意思,既可以享受游戏剧情也可以锻炼身体,简直是完美结合!希望她能在之后的游戏中取得更好的成绩!

    有8位网友表示赞同!

算了吧

17个小时真的太久了吧?我玩游戏只敢坚持几个小时就累死了,佩服这种持续战斗的精神。不过用健身环体验旷野之息确实听起来很新颖啊!

    有19位网友表示赞同!

予之欢颜

她这样长时间游戏会不会对身体造成负担呢?还是要注重健康和休息バランス吧。游戏是娱乐,不能过度沉迷哦~

    有10位网友表示赞同!

半梦半醒i

这个真的可以看看!我最近也在玩旷野之息,感觉有些地方确实需要运动才能完美过关,健身环应该能很好的结合起来体验!太赞了!

    有11位网友表示赞同!

情字何解ヘ

话说,这种速通挑战对游戏本身玩法的乐趣有没有影响?单纯为了速度完成任务会不会失去了一些游戏的精髓呢?我有点好奇。

    有14位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

这也太厉害了吧!用健身环挑战旷野之息,感觉是一个非常有创意的想法。我现在更想尝试一下了,看看自己能玩几小时!

    有5位网友表示赞同!

又落空

17个小时马拉松式游戏,确实需要一定的心理素质和体能支撑。佩服她的自律性和坚持力!

    有18位网友表示赞同!

旧爱剩女

健身环配合旷野之息这个玩法听起来非常有趣,不知道效果怎么样?是不是比传统的控制器体验更加真实呢?期待更多相关的视频或文章分享!

    有12位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

这样的挑战固然刺激,但长时间游戏也容易让人感到疲惫和枯燥。我觉得在快节奏的娱乐中,适当放松和休憩同样重要!

    有18位网友表示赞同!

瑾澜

健身环确实是一个很好的辅助工具,可以帮助我们更好地锻炼身体。但是用它来速通旷野之息,是不是有点过于追求速度了?

    有19位网友表示赞同!

话少情在

玩游戏就玩得开心最重要吧!无论是用什么样的方式体验游戏,只要能带来乐趣就行。每个人对游戏的期待和玩法都有所不同,没有绝对的对错。

    有18位网友表示赞同!

ー半忧伤

她这样挑战自己肯定很不容易,我更想看到她是如何调配时间,如何保持精神状态和身体健康,而不是只关注17个小时这个时长本身。

    有5位网友表示赞同!

剑已封鞘

这种速通风格的游戏视频看起来确实很有看头,不过我还是更喜欢慢慢探索游戏世界,享受游戏的乐趣。每个人游戏体验不一样吧!

    有11位网友表示赞同!

凉笙墨染

这篇文章让我对健身环和旷野之息有了新的认识,原来两者可以完美融合在一起!以后有机会我会试试这个方法。

    有13位网友表示赞同!

折木

对于这种极限挑战的方式,我持比较谨慎的态度。虽然佩服她的毅力,但也担心长时间游戏带来的负面影响。

    有17位网友表示赞同!

面瘫脸

我一直觉得玩游戏应该是一件放松的事情,而不是一种压力。17个小时的游戏时间确实太长了,可能让玩家感到疲劳和沉重!

    有8位网友表示赞同!

秘密

我很赞同她用健身环体验旷野之息的想法,可以锻炼身体的同时也能享受游戏的乐趣!希望更多人能尝试这种新颖的玩法。

    有11位网友表示赞同!

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