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暴力死亡是不可避免的!《Sakura Ignoramus》 2023年最差手机游戏候选者

发布时间:2024-10-15浏览:96

文章目录

1 《Sakura Ignoramus》 剧情介绍

2 《Sakura Ignoramus》 主系统介绍2.1 栽培

2.2 战斗等级

3 《Sakura Ignoramus》 经验总结3.1 游戏概述

《Sakura Ignoramus》 剧情介绍

20年前,由于“第三次世界大战”,炮火交锋中没有赢家。在世界陷入动荡和猜疑之后,剩下的国家也选择以城邦的形式继续历史。 —— 其中,“尾张国”是由日本演变而来的城邦。

都市国家“尾张国”

20年后的今天,生活在尾张国的向日葵()、山茶花(萨三花)、荠菜(鸣田)、蓟(阿)四名少女在年少时被“火族”杀害,无助。咲夜(下图左女)和权三雄(下图左男)接走女忍者,将其带到死亡忍者学院接受训练。虽然多年来一直被教导他们是“肩负着阻止世界末日的使命的存在”,但看到周围的一切如此平静,四人并没有当真。

没想到,有一天在小镇看完演出没多久,大地震动,大量黑色火焰从地底冒出,迅速焚烧建筑物和人群,瞬间将宁静的景色变成了人间地狱。经过简单的解释,前来救四人的咲夜表示希望他们能够尽快返回学校了解事情的真相,随后她也被大火吞噬。面对突然的分离,四人只好避开黑火,回去寻找权佐。

这时,我们终于来到了故事的核心——《时织》。权左说,自古以来有两卷书,一本是“记载人类至今历史的‘月书’”,另一本是“记录人类历史的‘日书’”。人类应该经历的历史。”由于黑色火焰“污秽”的出现,太阳之书上记载的许多本该发生的重大事件都消失了。在重重扭曲下,最终导致了第三次世界大战,甚至是现在正在发生的“世界末日”。为了纠正人类历史,他们必须回到过去,与历史上伟大的“勇士”联手,阻止世界被毁灭。

曾经穿越各个国家、各个时代的“织布机”

随着和平日子的结束,向日葵、茶花、荠菜、蓟四人也前往第一次任务的目的地巴黎,目标是重新点燃1789年的法国大革命。

《Sakura Ignoramus》 主要系统介绍

《Sakura Ignoramus》的游戏流程主要以“培养角色组建团队挑战通关解锁主线故事”的形式进行,其中培养部分占总时间的80%以上。上面已经介绍了剧情,接下来我们就来说说繁殖和战斗部分。

培育

与普通角色抽取角色后即可组队作战不同,在本游戏中,获得武士形态和支援卡后,必须通过训练觉醒为“花传武士”,才能组队。除了主要训练的战士外,还可以选择2个辅助战士和6张支援卡来修正数值。

进入培育画面后,玩过《赛马娘 Pretty Derby》的玩家一定对这个系统很熟悉。根据选择,武士可以进行各种训练、休息、放松活动,相应的数值会随着结果而增加。只要适时关注武士的体力强度,就可以避免失败,继续训练积累基础能力,并利用获得的积分来学习技能。

沿途经常会发生故事事件,讲述武士、女忍者或其他角色的成长故事。这不仅可以让玩家更好地了解角色的性格,也可以增加结束后的训练价值。

每次培养都会有12个阶段。当达到每个阶段的回合数后,就会进入类似考试的SRPG战棋关卡作为节点。完成后,就会进入下一阶段,如此循环往复,直至最终觉醒。

虽然流程很容易理解,但即使跳过所有短篇故事,完成一轮训练也需要几个小时,这对于手游来说是相当折磨的……

顺便说一句,这个训练系统只适用于武士。如果你想培养4名女忍者,只需要在战斗中收集经验道具,然后就可以到她们的个人页面升级她们的等级,获得SP来练习技能。你不需要像武士那样首先获得角色。再次经历觉醒,简单得仿佛不是同一个游戏。

战斗等级

无论是主线剧情还是修炼过程,都会有通关后才能前进的战斗关卡。玩家可以组建一支由1名女忍者和最多5名武士组成的队伍参加战斗。与前作《忍者噩梦》的地图探索+回合制玩法相比,本作采用了近年来较为流行的战棋模式。自上而下的开放视角,让战局一目了然。

比较特别的设定是,战斗开始后,屏幕上方会有一个跟随敌方和我方的回合计数,改变了当前优势方的“时限”系统,对应了四个天赋各个角色所属的玄武、青龙、朱雀、白虎。例如,当轮转达到玄武时刻时,拥有玄武天赋的角色将会受到防御能力的修正;青龙时刻期间,拥有青龙天赋的角色会根据每个角色的攻防走位,受到攻击、魔法攻击等方面的修正。如果运气好的话,你可以在战斗中发挥出意想不到的能力。

另外,虽然关卡场地不大,但地形设计的起伏会影响攻击范围。位置越高,越能单方面造成远程伤害,同时躲避敌人的攻击。因此,角色的位置也决定了生存的关键。

遗憾的是,尽管画面和玩法有所改进,但战斗中仍然存在两个关键图标来使用技能,以及动作完成后必须按待机才能结束回合的不直观的操作设计。手动会拖慢战斗节奏,这是一个遗憾。还有一个比较让人印象深刻的是,只要BOSS的身上坦克(穿甲)被击破,就会出现大家一起攻击的可爱表现。

《Sakura Ignoramus》 经验总结

简单介绍完游戏内容,我们来说说为什么会在标题下给出“暴力死亡不可避免”的结论。原因有二:一是原创性低,二是作业时间太长。

老实说《Sakura Ignoramus》 除了2D美术很用心和3D见仁见智之外,无论是世界观、叙事过程还是玩法都不是特别出彩,甚至可以看到其他作品的影子。比如“与伟人修复历史”的设定中,上面明显有一个著名的《FGO》。我实在不明白为什么我们不拿出新的概念来和现有的知名IP正面交锋。长达一个小时的教学新手并没有什么引人注目的地方。

参考同类型游戏的玩法没什么大不了的,但为了丰富内容而塞入过多的剧情,很容易让人失去耐心,在还没到一半的时候就启动SKIP快速跳过点,这反过来又浪费了为此准备的脚本。同时,培育时间太长,而且既不是全自动培育(每一轮的选项都要点击一遍一遍,AUTO用来运行故事文本),也不是PC版,大大降低了培育的难度。玩的意愿,也是一个问题。小编还没养第二个凯电武士

此外,无法重播序言故事、UI流程不佳、系统说明仅显示一次、关掉后无法像其他游戏一样使用“帮助(Help)”功能回答问题等点全部扣分。给人的印象是生产后没有经过测试。

玩到最后你会发现,整个游戏就像是制作者试图在每个成功案例中挤进一些元素,但唯一有自己特色的就是结束得很快的战斗关卡,其余的都是它的修改非常差。给玩家一种不想打开第二次的体验。虽然游戏中有类似竞技场的PvP模式,但是很多人在解锁之前肯定已经把游戏删除了……看到还有那么多需要改进的地方,只能说官方没有吸取《忍者噩梦》服务器关闭后的教训,认为美术和人物可以让过去的粉丝付出代价。

游戏概况

标题: kurasu

发布日期:2023 年2 月27 日

游戏类型:模拟角色扮演

对应平台:iOS/Android

价格:免费(含付费内容)

用户评论

断秋风

这游戏真的让人失望啊!氪金系统太黑心了,每次连个好的角色都抽不到,我感觉自己被坑了。画面虽然不错,但是能玩多久又有什么意义呢?真是暴死预感浓重,希望开发者能够做出改进

    有19位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

说实话,我对这游戏的游戏性还是挺好奇的,但看到这个标题就有点心寒了。是不是太过于负面了?给个机会让玩家去体验一下再下定论吧!

    有13位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

玩了一段时间觉得确实是很多问题,不过暴死?我觉得夸张了点。游戏的优点不少,就是有些地方确实 needs improvement! 希望开发者能好好优化,而不是就放弃开发了就更可惜了!

    有5位网友表示赞同!

小清晰的声音

这游戏我体验了一下,的确氪金门槛很高,而且战斗系统逻辑不清。标题说得一点没错,暴死简直不是个问题,而是早就已经开始了!

    有19位网友表示赞同!

青衫故人

看到这个标题还挺期待的,抱着看热闹的心态进游戏发现…真就如同标题描述一样啊,操作起来 clunky 、剧情也简单又无趣。只能说这开发团队确实有点粗心了啊

    有20位网友表示赞同!

那伤。眞美

作为个手游玩家来说,真的很难接受这种过于自曝短见的评论。给游戏一个公正评价的机会吧!每个项目都有它的优点和缺点,不是说评判就该写暴死不可避?这太不负责任了!

    有15位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

这游戏确实在各个方面都比较一般,而且缺乏创新性。氪金系统也像标题所说一样,把玩家“榨干”。不过暴死预感嘛,还不太肯定吧...

    有17位网友表示赞同!

万象皆为过客

我也是玩过一段时间后看这个标题写的有点真实了…感觉整个游戏体验都很差劲,没有惊喜也没有亮点。真的应该改一改才能活下去

    有14位网友表示赞同!

发呆

就这2023年的手游新作品来说,《Sakura Ignoramus》这款确实不太给力啊!游戏的玩法缺乏创新、剧情也比较薄弱,标题说得一点没错哦!

    有5位网友表示赞同!

一尾流莺

玩完《Sakura Ignoramus》后感觉自己被骗了。这个评论点得太对了!游戏画面不错,但其他方面就太差了!开发团队真是敷衍了事!

    有12位网友表示赞同!

墨染天下

我倒觉得这个标题有点夸大其词吧? 虽然这款游戏确实有不足之处, 但也不至于"暴死不可避"啊!给开发者一点时间机会,或许游戏还能改进!

    有16位网友表示赞同!

弃我者亡

看完评论之后也玩了一会,《Sakura Ignoramus》…我真的无法理解怎么它能出来。这个游戏的玩法真的很无聊,而且没有任何新鲜感!

    有13位网友表示赞同!

身影

说实话,我对游戏本身的评价不重要,重要的是标题!我喜欢这种直接、毫不留情面儿的分析, 真实客观!

    有6位网友表示赞同!

烟雨离殇

暴死预感浓重?那我还挺期待的结果了~反正我也不会去玩它!评论写得还挺有趣,让人感觉很真实。

    有20位网友表示赞同!

有恃无恐

这个游戏我倒是没试过,但我猜这开发团队应该就是那种赶工生产的类型吧! 不注重细节,只看收益结果就出来了这种产品。 唉,还是支持那些有用心做的游戏吧!

    有18位网友表示赞同!

墨城烟柳

《Sakura Ignoramus》?我还真没有听说过名字…看到评论说画面不错,那我倒是有点好奇了! 要不要下载试试玩玩看? 这篇文章写的风格也挺有趣的啊!

    有15位网友表示赞同!

花菲

我其实觉得游戏不能一概而论!每个玩家都有不同的喜好和需求。即使是烂游戏也有它的粉丝,只要它能带来快乐那就是好的!

    有15位网友表示赞同!

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