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苹果WWDC 2023:亮点纷呈,未来可期

发布时间:2024-10-16浏览:85

各位老铁们好,相信很多人对苹果WWDC 2023:亮点纷呈,未来可期都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于苹果WWDC 2023:亮点纷呈,未来可期以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

又一年苹果全球开发者大会,又到了一年该秀技术实力的时候。

然而今年的WWDC 2018,软得彻底,丝毫“不硬”。

iOS、watchOS、TV OS和macOS都迎来新版本,软件全面迭代更新,AI加持下显得更稳重。还重点推出了AR Kit 2.0和Create ML两大开发者工具。

有亮点,但不“硬”。

究竟怎么一回事,量子位带你一文打尽。

库克秀成绩

Good morning,Good morning,Good morning Everyone~

重要的问候说3遍,苹果公司CEO蒂姆·库克一上台,就差说“想死你们了”。

2018 WWDC,库克先汇报了一下成绩:

最新开发者人数超过2亿,史无前例;

应用商店每周5亿人次访问,全球最大;

开发者创造的总利润超过1000亿美元,相当了不起;

截至目前,App Store中的App总数已经达到35万。

当然,库克并没有被眼前的成绩冲昏头脑,他深知明天终将是年轻人的,于是他说:编程是一项必备技能,要从娃娃抓起。

iOS 12:AR抢眼,Siri更智能

今天的绝对主角是iOS 12。

但介绍新版本前,负责软件的苹果SVP Federighi先自卖自夸了一下,表示:“iOS 11的客户满意度达到95%”。然而这个数字,还是请各位自行体会吧~

整体来说,iOS 12的性能大致提升了一倍:App启动速度提高40%,键盘响应速度提高50%,而相机App速度提升70%。

除了系统性能方面提升,iOS还上新了新功能。别急,我们一个一个看~

△ 苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi

AR Kit 2.0:发布AR三件套

率先推出的是一款与皮克斯共同开发的WYSIWYG编辑器:USDZ,它可以让开发者将Photoshop和Dimension中的对象带到AR环境中,可实现互动式的3D效果、放大、旋转等功能,还可在网页上操作。

以该编辑器为基础,苹果推出了“AR Quicklook”提供AR体验,方便开发者简单地将3D物体用AR实现。

目前,苹果在和Adobe合作,想让所有苹果设备AR化,并通过Adobe云实现此功能。

AR第二弹是一款叫Measure小工具,它类似电子尺子,可测量长度和角度。

△ 现场演示在Measure App上测量实体行李箱的长度

这些AR应用的背后,是新登场的核心技术AR Kit 2.0。

对于游戏界来说这个可不得了,它为AR游戏引入了全新的的多人游戏模式,多人同时在线可实时看到对方眼中的AR世界。

此外,ARKit 2.0还改进了面部跟踪、3D对象检测和渲染等技术。

现场还演示了两名玩家融入到同一个乐高版AR环境~

可以看出AR场景非常细致,可以看到这些小积木在做饭和跳舞,还会实时做出反应。

这丰富的故事情节后,其实只有一栋实体的乐高建筑,可以说人想象力Max。

照片:AI加持,社交玩法

曾经因为内衣分类照备受争议iPhone图库搜索能力再次升级。

此次升级将众多事件标签化,输入景点等关键词,就能找到你想要的那张照片。对了,也是基于庞大的标签体量,AI加持的照片还会主动给你预测。

Federighi表示,这种端对端的功能是通过设备本地机器学习实现的。

Siri:让任何App都可接入Siri

iOS 12中,Siri的“话语权”变大了。

这个新推出的“Shortcut”(快捷键)功能,想让你手机上的任何APP都能快速接入Siri。

你可以设置将手机上的哪些应用使用快捷键,如天气、导航、航班信息等,解锁新场景。若将旅行应用加入快捷键,会直接在锁屏状态下提醒你的行程。

会说话的Siri不仅仅会说话,还是你的后台管家。

当然,Siri的待遇也是全局性的,iPhone、iPad、Apple Watch和HomePod都将迎来Siri+Shortcut。

可谓全线产品都拿来支持Siri。

首次强调手机“防沉迷”

在应用方面,iOS 12也进行了一批更新,和上月刚推出的安卓P类似,iOS 12画风也变得“佛系”起来——

上线“请勿打扰”(Do Not Disturb)模式,在这个模式下不会显示其他通知,可以主动关闭,也可以设定时间段。(有点像锤子之前推出的静音模式)

另外,更好地管理通知的消息。比如群聊消息,统一显示,一划就消失。

还会有每周手机使用分析报告的“Screen Time”功能,让你知道“时间都去哪儿了”,还可以知道哪些应用花了你最多的时间,给你发了最多的通知。

于是你可以设置了,哪些应用在什么时间段不能给你发通知,或者提醒你这个应用今天使用总时间到了。

其中最大的应用或许是帮助孩子减少手机的过度使用——苹果版“家长模式”。

△ “三位一体”防沉迷模式已开启

Memoji:可定制自己脸部Animoji

去年iPhone X上大火的Animoji表情更新了。这个能够将你的表情转化成emoji表情的应用今年表情丰富了——

学会了吐舌头了~

不过,这点小更新只是开胃菜。接下来,苹果推出了一个Memoji功能,你定制一个长得像自己的表情。

而且如同芭比换妆游戏一般,你可以随意换发型、发色、肤色、眼镜颜色,也可以为表情添加眼镜等面部特征。

不仅仅是这样一个表情,当你打开相机时,你可以将头部换成制作好的Memoji,并且可以变换表情。

但是作为大洋彼岸的我们,或许只能期待张小龙更快跟进了。

Facetime:能开电话会议了

用AI加持表情包之后,苹果还在视频聊天方面有了重要更新。

FaceTime正式推出视频群聊。

现在,可以2人-32人的同时聊天——视频电话会议再也不愁了。

而且FaceTime还打通了iMessage,可以直接从短信中发起视频聊天——就像中国人民熟悉的微信那样。

不过FaceTime比较特色的是,谁正在说话,谁的头像就会变大。

还有一些有趣的功能,比如使用滤镜、贴纸,每一个人都可以在视频中马上换成“虚拟形象”,如果每个人都用动物形象聊天,看起来就会是走进了动物园。

以上,就是iOS 12的全部更新。今年秋天会向全部用户推送。

Apple Watch:秒变对讲机

紧接着,是完全库克时代的苹果产品:Apple Watch。

这次带来手表的新系统:watchOS 5。

主要围绕两大方面更新。

一是,健康和运动功能。在新版本中,你可以向朋友发起7天健身挑战,引入社交来相互激励、减肥。其中健身模式识别也进行了更新,新增瑜伽、登山、户外跑步等。

还推出了自动运动监测,探知到你开始运动,它就会自动进入相应的运动模式——手表更加智能了。

另一重要更新是手表通信。在watchOS 5中,新增Walktalk(对讲机)功能,可以将2个Apple Watch连接变成对讲机。直接发语音信息。

同时,iOS中更新的Siri快捷键,也会同步到watchOS 5。而且Siri也在手表上进一步被强化,现在手表上跟Siri沟通,一抬手腕就能跟Siri说话了,不用再“Hey Siri”了。

当然,watchOS 5可以让Apple Watch做更多了,比如可以直接付滴滴打车车款、直接浏览网页……watchOS还新增了苹果播客,跟手机播客打通。新增家庭共享功能,查看小孩是否已经入睡。

而对于学生党来说,Apple Watch现在又有了更好的购买需求——新增学生卡的功能,可以直接用表来作为图书馆门禁、小卖部付款等。

最后,为即将到来的“骄傲月”,Apple Watch新增了“彩虹表带”,今天开卖,库克可能已经换上了。

Apple TV

接下来介绍更新的是Apple TV OS,在内容和音效上都有大更新,

好看的小姐姐也为此讲了很久很久,但Apple TV,是一台中国人民无缘的TV。(围笑)

所以让我们单纯欣赏Apple TV小姐姐的美吧:

macOS:4年终迭代

最后,是4年未见重大更新的macOS。

这次推出新版本,取名:macOS Mojave(墨哈维)——源自加州沙漠风景区。

最重要的更新是新增了黑夜模式(关灯模式),所有窗口背景进入黑夜模式,交互内容可能更加清晰。

然后新增了桌面堆栈功能,可以视为桌面文件整理功能,所有图标会按照某种规律自动归类。

此外,Finder(资源管理器)更强大了,将提供预览功能,可以对图像等文件进行预览,也能对照片新增了快速编辑,甚至批处理。

还新增笔记功能。直接在文件夹中就能操作。

增强了截屏功能。可以截图完马上快速编辑。并且这个增强版截图甚至能够截视频和动图。

让人眼前一亮的更新是对笔记本和手机的协同,新版本中可以将手机拍的照片直接应用到笔记本上。

另外还有一类更新:把iOS的能力也接入macOS,比如把新闻、语音备忘录等带入macOS,并且能够轻松编辑。

当然,在隐私数据风口浪尖的2018年,macOS的更新也涉及隐私安全。

在macOS Mojave版本中,隐私安全会前所未有地加强,比如在获取地理信息时都会事前询问。

而对麦克风、相机和邮件数据库都提供了安全防护,防止外泄或被非法使用。

最后赢得现场掌声一片的是Safari的革新,在网页信息追踪防护上,以前是让用户可选,今年变成了默认关闭,用户需要主动开启才可以给第三方看到。macOS加强了指纹识别硬件安全级别——这些保护在iOS 12和macOS Mojave上同步实现。

Create ML:小白可用的机器学习工具

发布会最后,这款新的机器学习工具Create ML压轴发布。

Create ML可用于在Mac上进行简单、高效的机器学习训练。它面向小白用户,号称人人皆可机器学习一把。

Craig Federighi说,Create ML通过Swift进行编程,并且可用自己的定制数据训练视觉和自然语言处理模型,简单到采用拖拽等简单操作来训练。

Create ML上所有的训练都是GPU加速的,Federighi表示“速度快到让人难以置信”。

Memrise就是个很好的例子,Create ML将iMac Pro的图像识别训练从24小时减少到18分钟。

苹果表示用Core ML 2框架,可使机器学习模型运行速度提升30%,并使模型尺寸减少了75%。

One More Thing

有个小质疑在现场被澄清了。

从发布会前就有多家外媒预测,iOS和macOS可能会合并在一起。

在现场,软件工程的高级副总裁Craig Federighi做出了回应——

No。

他表示,相比iOS,macOS功能更强大,双方肯定还是独立的,目前在做系统的兼容,将iOS关键框架带到Mac当中,并且做了一些关键功能的适配和微调。

目前这个项目处于内部测试阶段,预计明年明年,iOS很多应用可以拿到Mac上了。

嗯,就酱~

— 完 —

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用户评论

金橙橙。-

作为一个果粉,这次WWDC大会上游戏领域的内容确实不太出彩。期待更多的创新和突破。

    有9位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

这次 WWDC 大会提到的几个游戏产品看起来都比较温和地融入了平台特性,希望未来能有更多惊喜。

    有17位网友表示赞同!

限量版女汉子

尽管 WWDC 介绍的游戏似乎没有太大的技术革新点,但我对苹果系统下的游戏品质仍然充满信心。

    有12位网友表示赞同!

艺菲

虽然 WWDC 大会上的游戏亮点不是很强硬,但依旧期待能在后续开发中看到更多创意的体现。

    有6位网友表示赞同!

单身i

"不硬"这个词用得很好,感觉这次的讨论更偏向于整体用户体验和软件生态融合而非硬件性能的讨论。

    有16位网友表示赞同!

我没有爱人i

对于游戏开发者来说,WWDC 的内容更多的是关于平台支持和软件优化而不是直接针对游戏本身的创新。

    有9位网友表示赞同!

夏以乔木

苹果在 WWDC 大会中强调的是生态系统整合和增强用户服务,而游戏只是其中的一部分。

    有18位网友表示赞同!

念初

这次大会展示的游戏可能更适合追求平稳流畅体验的玩家,而非追逐最先进技术的玩家。

    有6位网友表示赞同!

窒息

从一个游戏玩家的角度看,WWDC 上的新游戏更多是关注现有技术的深化应用,而不是彻底颠覆性的创新。

    有6位网友表示赞同!

泡泡龙

"不硬"一词提醒了我去关注非竞技类或是叙事类游戏,在这次活动中也许能找到一些有趣的发现。

    有11位网友表示赞同!

伤离别

大会透露出的游戏特色更侧重于与苹果生态系统的无缝衔接,这对于多设备用户来说是个好消息。

    有18位网友表示赞同!

眼角有泪°

虽然主打的不是硬核游戏元素,但看到更多聚焦用户体验的设计总能让老玩家感到舒适和放心。

    有16位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

"不硬"的概念可能是针对那些喜欢追求刺激技术或复杂操作模式的游戏爱好者群体而言。

    有18位网友表示赞同!

米兰

苹果这次在 WWDC 大会上对于游戏界的讨论更像是关注如何将游戏与现有生态进一步融合而非竞争,这个方向很明智。

    有13位网友表示赞同!

(り。薆情海

从 WWDC 得知的亮点在于软件服务的增强和跨平台应用,这对于游戏行业来说是个很好的发展趋势。

    有7位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

这次大会的游戏部分似乎更多聚焦于提升移动游戏的性能以及优化用户体验,而不仅仅是新增功能亮点。

    有9位网友表示赞同!

怪咖

"不硬"这个词让我更期待找到那些在细节处理上更精致、更具巧思的游戏项目,而非单纯追求性能极限的作品。

    有17位网友表示赞同!

日久见人心

苹果 WWDC 大会这次对于游戏行业的侧重在于强调了与生态系统融合的创新和用户界面的优化。

    有11位网友表示赞同!

最怕挣扎

从行业角度看,“不硬”的描述可能更多意味着对非专业游戏玩家或那些更注重品质体验而非极致特效玩家的一个积极信号。

    有10位网友表示赞同!

仰望幸福

虽然 WWDC 上的游戏亮点可能不太突出,但这些细水长流式的产品改进同样能提高用户体验满意度。

    有16位网友表示赞同!

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