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那些经典游戏中未能发挥作用的女性战士角色揭秘

发布时间:2024-10-17浏览:41

不过当发现说好的经典三人组并不全是可选人物时不免颇感遗憾。毕竟像结合中式旗袍要素、日式忍者装要素设计的春丽与不知火舞一样,结合古典欧式服装风格设计的少女玛利亚也是一名十分有魅力的角色。

好在她人气很高,在后来的SS等其他主机版本《月下》中顺利上场。

其实在其他游戏中还有许多像玛利亚这样摆出一副准备上场的架势最后却没能成为可使用角色的女战士,而她们大多也没有玛利亚这样的运气可以得到第二次机会。

当然,如今游戏已经非常丰富,构建了许多庞杂的故事背景宇宙,各色游戏角色难以计数,只能当作NPC或背景角色也不能算多可惜的事。

可如果是在游戏角色,尤其是女性角色还比较少的街机时代早期,就不能不让人替这些错失上场机会的女战士们感到惋惜了。现在我们就在各类游戏中来探寻一下那些被快速遗忘的身影吧。

先看看格斗游戏,来介绍一位资历很深的女战士。严格来说她并不出自街机游戏,而是出自由TAKARA操刀的《饿狼传说2》MD移植版。熟悉GB上热斗系列的小伙伴都知道TAKARA喜欢在游戏中为玩家们提供许多有意思的隐藏人物。

娜可露露第一次征战拳皇就是他们的功劳。

其实他们这种嗜好不只是在制作可用角色上,在绘制背景角色时也很常见。

在街机版中有一个过场画面,描绘的是PAOPAO CAFÉ中众人正在观看比赛播报。TAKARA便在此进行了修改。

MD版中这家店又一次变成了比赛场地,可以看到远处鸭王和霍查正在进行比赛,而除了原本站在吧台里的理查德.米耶,几名其他顾客也被替换成了一代的参赛选手。结合后面克劳萨打败这些前作高手的过场,这一改编还是很贴合剧情的。

街机版

MD版

另外从理查德的肩膀上方望过去,我们发现这里还多出了一位以前没见过的女斗士,穿着酷似同时期《超级街头霸王2》中的嘉米。

她的出现给了大家一个小小的惊喜。某种意义上,这位“MD版独占角色”是比布鲁.玛丽更早的不知火舞的对手。可惜后面的剧情中我们没再见到她,应该是实力不济,早早在预选赛就被淘汰了…

之所以先说了格斗游戏中找出的代表,是因为后面几位女战士没能上场的原因都是同一个——被敌人抓住了。

这也很好理解,毕竟总是拯救弱女子太过千篇一律,厂商们总要想些办法来提高点新鲜度。于是常见的情况有弱女子因洗脑等原因与主角大打出手、给弱女子更改一个战斗力不俗的女战士设定。

被绑架专业户,《双截龙》系列中的玛丽安就两种套路都经常体验。

玛丽安的星途还是很顺的,清版过关游戏的代表我们还是找一位比较倒霉的小姐姐,这就是《格斗贵族》中的朱蒂。

在游戏的开场动画中对四人战斗小组的成员一起进行了介绍,其中朱蒂也展示了不俗的摔技,另外她还是男主“小白”阿尔弗雷德的女友。

这本是《恐龙快打》中汉娜一样妥妥的女主设定,可惜她帅不过三秒,开场动画还没结束就被抓走了,于是戏份全被女二克里斯抢走了…

再来是横版射击的代表,大家应该猜到了,来自《滚雷》系列的蕾拉。

熟悉该系列的小伙伴都知道她有丝毫不输男主的身手。不同于朱蒂的开场被捉,我们在靠前关卡的过关动画中还能看到蕾拉独闯虎穴与敌人周旋的英姿。

遗憾的是身手再好也无法改变工具人的命运,最后她还是被抓住,使故事再次落入潜入搜查官系列的俗套之中。

你也许会说蕾拉在后面也顺利上场了,还算幸运的。但可以看到,也许是一代经历的影响,《滚雷2》的蕾拉已是偏向御姐风,而初代的清纯女神版蕾拉玩家们却无缘体验了。没有对比就没有伤害,话说萝莉版玛利亚被解救出来后可是立刻就加入了战斗。

再来看一下她在组织里的后辈。埃伦本来只是一名技术支持人员,不知是不是太憧憬前辈的事迹,于是通过秘技,她也换上性感的服装,抓起武器,冲进了敌人的基地。

最后一路过关斩将,终于击毙了敌人的二号首脑。看到这样优秀的后辈,蕾拉心里可能多少有些不是滋味,不过想想前辈的故事,埃伦心里可能也会觉得缺了点什么吧。

横版动作的代表,我们请战争和智慧的女神,《兽王记》中的雅典娜来出任。她在冥界征讨魔王内夫时兵败被擒。说实话,这个选择有些凑数,因为女神的表现实在拉胯,对不起她的头衔。

前面朱蒂被抓是因为遭到突袭,蕾拉是寡不敌众,而我们的女神,通过宙斯的水晶球可以看到她完全是被人家“轻舒猿臂,活擒过马”。话说魔王的思维也不大正常,像孙悟空定住七仙女后转身去偷桃一样,他居然把雅典娜变成了只鸟。

换成思维正常的小伙伴大概都会变只猫来撸猫吧。

同样是没有对比就没有伤害。看看隔壁SNK的雅典娜,十八般武艺样样精通,上天入地无所不能,就算被抓住了也能自己脱身。

用户评论

莫失莫忘

这个标题太戳我心了,确实很多经典游戏里那些女战队的造型超级赞,尤其是那些“战斗要领”动作设计得真是用心良苦,可惜很多时间就只是用来欣赏吧,真戦闘也没啥机会展现。

    有9位网友表示赞同!

独角戏°

我也是经常被这个问题困扰啊! 就像《最终幻想VII》里面的蒂法,她那身装备和战斗姿势简直绝美,但实际中的操作感却让人觉得有点 underwhelming。希望游戏厂商以后能加强女角色的战斗设计,别让那些华丽的造型沦为摆设了。

    有6位网友表示赞同!

予之欢颜

我觉得吧,很多时候是因为设计理念的问题。有些经典游戏在当时的技术条件下,做成复杂的女性角色动作系统非常困难,所以只能采取“姿势好看”为主的形式。现在技术进步了许多,希望以后的新游戏能给这些女战士们更多机会展现自己!

    有18位网友表示赞同!

高冷低能儿

完全同意! 很多时候她们真的只摆出那些“战斗要领”的动作做背景装饰,感觉很遗憾。明明有着那么好的外形和设定,却没能充分地参与到战斗中去,这也太不公平了吧?希望游戏开发团队能注意到这个问题

    有17位网友表示赞同!

病态的妖孽

别的不说,像《塞尔达传说》系列的女主角色就很棒啊! 他们不仅拥有美丽的外形,而且在战斗中的表现也很精彩。看来不是所有游戏都存在这个问题,还是要看开发商的用心程度吧!

    有19位网友表示赞同!

心安i

其实游戏里有很多女角色,尽管她们的战斗实力不强,但是却依然成为了粉丝们心目中的经典角色。因为它们不仅拥有华丽的外形,而且还代表着一些女性特质或者故事,更能引起玩家的情感共鸣。

    有10位网友表示赞同!

孤廖

我觉得有时候,“姿势已经摆好,却没派上用场”这种说法也不完全准确吧?很多游戏虽然没有强烈的战斗系统,但她们也有一些独特的玩法和任务线。所以,与其单纯地盯着是不是很强的战斗力,不如去发现那些角色的价值在哪儿吧!

    有17位网友表示赞同!

话少情在

对啊,我记得有个游戏的女战士设定很有趣,她不是专门为了打怪用,而是负责和一些NPC进行交流和剧情发展。虽然没有华丽的动作,但她的存在能让整个故事更加丰富多彩!

    有10位网友表示赞同!

红尘滚滚

这个说法确实有道理,很多游戏的女角色只是用来点缀战斗场景的工具,没有真正地参与到故事的发展中来。我们更期待游戏厂商能够塑造出更多立体的女性角色,让她们在游戏中发挥更大的作用。

    有19位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

我记得以前玩一个游戏,女战士就是个NPC,帮玩家做一些小任务,虽然战斗力很低,但是剧情设计很棒,让人印象深刻!

    有20位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

其实我觉得这些“不派上用场的”女性角色也能成为经典的符号或者代名词。就像《金庸小说》里的几个女性角色一样,他们的出场不多,但总是能够引起读者的共鸣和思考!

    有13位网友表示赞同!

暮染轻纱

同意!这种“摆设”一样的角色设计,在一定程度上反映了那个时代的创作理念,如今或许是时候重新审视女性角色的设计方式了。希望未来游戏里能有更多鲜活、充满个性,且拥有强势战斗能力的女性角色!

    有15位网友表示赞同!

浅笑√倾城

哎我也想看看那些设定很酷的女战士们,在游戏中真的释放出自己的实力的样子! 相信很多玩家跟我一样,都期待着能够看到更优秀的女性角色出现在未来游戏里。

    有12位网友表示赞同!

矜暮

有时候我觉得,女战士的角色设计确实有待改进啊! 希望以后的遊戲能重视女性角色的成长和战斗能力,让她们真正成为光彩夺目的战斗英雄!

    有15位网友表示赞同!

。婞褔vīp

这篇文章看下来,我仿佛真的回到了曾经那些充满回忆的游戏时代! 虽然有些遗憾,但我依然相信未来会有更多精彩的女战士们在游戏中展现自己!

    有11位网友表示赞同!

致命伤

我觉得这个现象其实反映了社会整体对女性角色认知的局限性。希望未来游戏能够打破这些老旧观念,给予女性角色更多的关注和尊重。

    有16位网友表示赞同!

墨染天下

经典的游戏也应该有更加多元化的女战士形象吧? 希望玩家们能够提出更多更好的建议,让游戏厂商不断地提高女性角色的设计水平!

    有15位网友表示赞同!

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