吉游网提供最新游戏下载和手游攻略!

新时代《无双》:《战国无双 5》 早期评价

发布时间:2024-10-17浏览:34

很多朋友对于新时代《无双》:《战国无双 5》 早期评价和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

最初的信长真是太神奇了……

距离上一款游戏《战国无双 真田丸》已经过去5年了,《战国无双 5》的公布也引发了玩家们的讨论。 ——画风变化、武器同型、故事情节调整、武将大幅减少……对于《金字招牌》这样一款游戏,不少玩家在期待的同时,也在一定程度上表达了自己的担忧。

总计——

水墨风格的画面和变化很大的角色造型是游戏的亮点,让我在最初的几个小时里有一种新鲜感。然而,随着游戏剧情的进展和人物技能的丰富,《战国无双 5》逐渐让我意识到,无论外观和内涵,这款游戏的核心系统仍然走的是《战国无双》系列的老路:它是上手容易,刷起来也容易。醒来也神清气爽。

如果你是该系列的粉丝,上手绝对不会有任何障碍。

不过,《战国无双 5》不会让老玩家感到无聊。 —— 我对它各方面的进步感到非常满意:取消了特殊技能,增加了可以自由更换的“闪现技能”。虽然武器型号相同,但根据角色不同,武器也有所不同。会有不同表现的详细设定、更多人同屏的战场、丰富的剧情故事……《战国无双 5》的变化不会让我感到“震惊”,但仍然能让我一口气上瘾。十个小时的辛苦。

与《三国无双 8》的尝试相比,《战国无双 5》准确地捕捉到了“割草”的乐趣。无论你是从《战国无双》系列一路玩到的老玩家,还是想在这一代主机上体验割草乐趣的新玩家,都可以在游戏中体验熟悉又新鲜的“无与伦比”旅程。这个游戏。

老故事诉说新感受

新画面、新故事、新感受

无双似乎总有“五大改”的习惯:当《真三国无双 5》诞生时,无论是系统上的大刀阔斧的创新,还是全新的角色设计,确实给玩家带来了完全不同的游戏体验。我第一次看到《战国无双 5》时,也给了我同样的感觉。 ——中的几个重要角色的形象都是直接重制的,这让老玩家感到有些惊讶。

不过不用担心,官方已经公布了信长和光秀的成熟造型

我一直把《战国无双》的信长和《三国无双》的曹老大作比较,但这次出现的新年轻信长让我以为他是隔壁的前田敬司。他的性格真的很符合“尾张大傻瓜”的性格。德川家康,一个曾经拿着大炮的中年胖子,在这部作品中变成了黑眉黑发的英俊青年;浓姬一改往日妖艳的美貌,变成了五官清丽的贵妇;柴田胜家不再是秃头,今川义元一改前作中的打球小丑的气质,浅井长政依然是那个丢帽子的活力少年,上杉谦信和武田信玄虽然乍一看似乎没多大关系。虽然已经变了,但两人的气势显然还是和盛年时一样的凶猛。

德川家康的这个新形象真是让我花了很长时间才接受

再加上织田伸行、斋藤道三、朝仓芳影等新将军人物的加入,《战国无双 5》的第一印象给我一种“我玩错游戏了”的错觉:毕竟可以下决心对前作中出现的角色进行彻底改造,可不是拍着额头就能决定的。不过,随着我对游戏的不断深入,这些新面孔并不会让我感到脱节。相反,越吸越有味道。

今川义元不再是演员,而是真正的东海道第一强取。在游戏——中,他使用了一把锤子而不是这把剑。

说起前作中人物的长相,对我来说,并没有《无双》中出现的那些“大人物”那么令人印象深刻。本作采用的全新画风,巧妙地将人物、武器特效、特写统一为同一风格。比如,在玩《神无双舞》时,在一场令人眼花缭乱的无双技能表演后,轻轻一按,大屏幕上就出现了人物帅气的水墨风格原画。

特写太近了,可以拿来当壁纸

除了感叹“角色好帅”之外,我也不得不承认光光用“新角色造型+新风格渲染”打造抢眼第一印象的做法非常成功。

不再严肃的《战国演义》

要知道,相比于无双家族中那些看起来有野性剧情的作品(《大蛇无双》其实还可以,《无双全明星》真的很棒),《战国无双》和《三国无双》其实是相当强的。历史感—— 即使故事将真实的历史与荒诞的历史小说混合在一起,但依然处于70%到30%左右的水平,作为回忆历史的工具书问题不大。

开头的水墨风格动画与整体美术很契合

不过,在《战国无双 5》中,故事安排确实与前作走的是不同的路线。 ——当游戏刚公布故事线时,不少玩家都感到惊讶并表示失望:故事只讲了“本能寺之变”,意味着很多战国中后期出现的武将都将缺席本作—— 真田幸村兄弟、石田三成、伊达正宗……毕竟连本田忠胜都还是个年轻人,怎么可能再带出一个刀姬呢?

毕竟是战国初期,不得不讲斋藤道山娶女儿的故事。

时间线虽短,但好在故事讲述得很详细。虽然出于剧透的考虑,不便详细讲述故事中后期的发展,但光荣特库摩在讲述这些故事时,采取了“过程以史实为主,细节皆编”的处理方式。通过演绎”。

比如与弟弟织田信行(一般以信行这个名字流传最广,又称为信胜、纳兹、信成)的世仇,就是信长前半生的一个重要分支。如果从历史事实来看,信行至少是与信长同等地位的继承人。为了在游戏中扮演信长,信之被变成了信长的追随者。稻尾最后一战之后,他并没有像史实那样马虎。非常整齐地结束了支线故事。

织田伸之也是一个悲剧人物

游戏中的稻叶山城之战也是如此。历史上,战斗结束后,斋藤龙树去朝仓家折磨了一段时间,直接在游戏中结束。但为了凸显重要角色,一些形象特殊的新武将只能在故事中扮演配角。由于目前为止只体验了信长和光秀系,不知道会不会有关于这些新武将的专门章节。我们等游戏发售后再见。

虽然时间很短,但是关卡却相当多,想要全S还是有一定难度的。

至于广为人知的信长与光秀的相识,在游戏中被渲染成少年漫画中常见的青春剧。先是素不相识,后是惺惺相惜;从一开始,他们彼此就不熟悉。明白了,然后两人便一剑许下承诺……至于两人为何在“本能寺事件”中反目成仇,就让玩家们自己探索吧。

如果意见不合,男人总是先打架

从“过度表现”的角度来看,《战国无双 5》仍然保持了前作熟悉的味道,但如果有一天这个游戏不再谈论“爱情和友谊”,我相信它真的会感觉有点尴尬。

总结起来就是“荣耀敢编故事,而且编的故事还挺真实”。

别担心,还是那个熟悉的《战国无双 5》

说完了画面和故事,我们来简单说一下这款游戏的游戏系统。在《战国无双》中,游戏的整个逻辑是根据“轻攻击”、“重攻击”、“速度攻击”和“闪避攻击”来设计的。如果你是玩过《战国无双 5》的玩家,你一定对这个系统非常熟悉。 —— 《战国无双 4》和《战国无双》最大的区别,从我个人角度来看,就是第四代引入的“超高速”。

速度技能有时候被我用来到处乱窜。

以往《三国无双》(除《三国无双》)系列连击都是采用轻攻击+重攻击的组合来使用不同的招式,而《三国无双 5》则给了原来的重攻击按钮一种新的攻击方式——通过直接按下重击按钮,角色可以执行“速度”攻击,这种攻击快速且非常有效地对抗拾荒者。

《战国无双》中的敌人也被赋予了不同的属性。例如,使用“速度”攻击盾兵、枪兵和敌方将领时,角色本身会非常僵硬。这就需要玩家在面对不同类型的士兵时,适当切换出招逻辑,不能盲目地使用同一个招式。

如果不使用速度技能,就只能依靠C3或者C4之类的特效技能来强行突破防御。

所以在《战国无双》中,针对不同的敌人有两种攻击逻辑:“轻攻击重攻击”和“速度攻击轻攻击重攻击”。再加上前作中角色们独特的特殊技能,每个角色的手感都有很大不同。

然而,在《战国无双》中,玩家的普通攻击很难击中特殊单位。同时,武将还加入了难以打断的强力技能。针对这样的变化,游戏引入了全新的“闪现术”。

Flash技能可以自由搭配,随时使用,非常方便

随着角色的成长,角色会获得具有不同表现的“闪光技能”。 “闪现技能”分为攻击和BUFF两种:BUFF的闪现技能可以在短时间内增加攻击、防御、或者恢复无双,也就是说除了千人斩和恢复生命的无双地图道具之外, buff道具将不再出现;而进攻闪现技能可以直接破坏本方的优势,打断敌方的技能,甚至取消我方攻击的僵硬。

通过自由组合,玩家可以选择四种进攻性闪光技能。当敌人主宰身体时,可以使用闪现技能将其击晕,然后使用轻重攻击对其造成伤害。落地后,他还可以利用自己的速度进行追击,从而形成无限闭环。当我在游戏中第一次遇到强敌今川义元时,面对两点生命值和全身黑气的BUFF,我控制德川家康,使用他的快速攻击双剑结合他的闪电技能。足足花了十多分钟才“刮”得无影无踪。

但在困难难度下,今川义元变成了魂斗罗。

除了闪电技能外,由于本游戏采用了相同的武器模型设计(参考《战国无双 5》和《三国无双6》),即使是不同的角色,当他们第一次使用相同的武器时,玩家也会感觉到攻击方法大致相同。相同的。然而,随着你对角色的了解越来越深入,你会发现不同的角色在使用同一种武器时,招式表现会有差异。

比如太刀的C5攻击,最后一次冲锋后,一般都是类似次元斩的回缩攻击,带有吸附属性。不过明智光秀的C5是大范围远程攻击,带有冰冻属性。此外,这款游戏共有15种不同风格的武器,比如可以长时间停留在空中的薙刀,可以蓄力直到下一轮攻击的拳套,或者是身体霸气的长枪。通过不同角色的组合,我切实感受到了1+1>2的乐趣。

太剑C5射程大,威力强。除了需要充电之外,它没有其他缺点。

从整个游戏的手感来看,《三国无双 7》依然沿用了前作——的套路,节奏快,变化多,容易上手;在不断刷新的敌兵面前,使用闪电技能配合C3、C4等速度或大规模攻击。连续命中超过10000次就变得很容易了。闪电技能与武器联动的特性,让玩家即使一直使用一个角色,也能在切换武器的过程中找到更深层次的乐趣。

只是非专精武器没有专属C技能,有点可惜。

额外提示:在这个游戏中,攻击力在一定程度上与连击数量挂钩。当玩家使用一名角色清兵时,可以通过指挥小地图来控制第二个可操作角色前往敌人数量最多的敌人。区域中,当第一个角色周围的敌方士兵被清除后,您可以切换到第二个角色并继续玩耍。

似曾相识的其他内容以及精心设计的剑城武功

如上所述,这款游戏中的武器和闪电技能是相互关联的。玩家可以通过使用武器杀死关卡中的敌人来获得武器经验值。经验值可以提升武器熟练度,进而获得武器的专属闪现技能。此外,一些角色的天赋树中还包含专属闪现技能。

天赋树系统也是前作中的经典系统之一。这款游戏中的天赋树是根据培养角色的家徽外观来设计的,非常有趣。玩家可以选择自己的路线来加分。在大多数普通天赋中,+2+无双槽的天赋通常可以很快找到。这也是我个人首先加分的方向。

这个游戏的天赋树是按照家族纹章排列的,有点意思。

同时,武器经验值和天赋点可以通过游戏中的杂货店购买书籍来增加。杂货店还出售一些可装备的道具。玩家可以携带和使用道具来获得效果,但道具在单局游戏中只能使用一次。道具是有等级的,通过升级杂货店里的道具,可以提高所售道具的等级和质量。

除了一般商店外,关卡之间还设有锻造厂和马厩。本游戏中的熔炉可以为武器添加武器属性,提升武器属性等级只需要花钱。武器拆卸时,会直接获得对应等级的武器属性珠。除了拆解武器外,它们还会掉落在战场上。当你的熟练度提升时,你还会获得属性珠。整个逻辑很简单,很容易理解。

强化武器只需要消耗金钱,拆卸物品时,将直接获得相应等级的属性珠。可以说是一项有资本保障的生意。

不过需要注意的是,当武器属性等级提升或者武器属性类型增加时,武器的整体等级都会提升。当武器等级大于角色对应的武器熟练度时,就无法装备,所以有时候玩家需要根据角色的熟练度来调整武器。本身,要选择提升武器属性。

只顾强化武器而不关心角色熟练程度的做法到此为止了。

马厩的功能和之前的游戏没有太大区别。升级马厩等级可以提高出售马匹的品质,还可以合成马匹来增加经验和获得技能。难能可贵的是,本游戏中召唤的马匹会自动跟随角色。冲、召唤、上马,一气呵成。相比之前必须回去找马的游戏,这款游戏显然变得更加智能了。不过,升级普通商店、锻造厂、马厩所需的材料会随着等级的提升而逐渐增加。一般商店卖的只是九牛一毛,所以还是赶紧点击材料掉落改良天赋比较好。

我还没培育出名马呢。或许除了提升马厩的等级之外,我还需要一种特殊的方法来触发它。

本游戏的游戏模式分为两类:无双模式和城池武侠模式。自由选择任务的模拟武侠和固定角色体验剧情的无双武侠相结合。

顺便说一句,这些模式都支持网络和本地连接。

作为前作《无限之城》的替代品,《城池武侠》的玩法就如它的名字一样,是一种城防模式。每个关卡都会刷新几波敌人。消灭所有敌人后,将军就会出现。击败他们即可通过关卡。同时,关卡中也有营救我方将领等小任务等待玩家完成。根据总命中数、连击数、完成任务数,关卡会给玩家评分,并给予对应剧情的奖励。

在城池武林中,某些武将之间是有一定好感度的。当好感度达到一定程度时,将触发武将之间的羁绊对话。对话内容相当丰富,磨炼羁绊成为了相当艰巨的任务。

同时,强化武功中也没有可以携带的道具。相反,玩家可以携带三种类型的士兵并在战场上召唤他们。通过不断召唤士兵,你不仅可以提升他们的等级,还可以解锁更多有趣的单位。虽然对战场局势影响不大,但偶尔也能起到意想不到的获胜效果。

根据关卡得分,玩家将获得金钱、技能珠、马匹、经验值等资源。每局游戏持续五到六分钟,也非常适合玩家反复刷资源。

但比起奖励,花钱更让人满足。

结论

玩完《战国无双 5》后,我之前担心的心算稍微松了口气。坦白说,新的画面和新的角色风格确实能够吸引很多玩家的注意力,但为了应对这样的变化,游戏的基础必须彻底更新。答案可能是《战国无双 5》 和《大蛇无双 3》。这两个正面和反面的例子都已经告诉光荣特库摩了。

这次的野姬好漂亮啊

对于《无双》玩法来说,玩家真正需要的是流畅、爽快的游戏体验。画面越精美没有问题,但对于游戏系统来说,越简单易用越好。《真三国无双 8》显然发现了这个特点:它在画面上有独特的创新,但游戏本身仍然散发着多年积累的“老无与伦比”的味道。 —— 只需动动你的大脑并点击几个按钮即可。图中的船只和桨都被消灭了。

可以让新玩家和老玩家再次体验“一骑当千”的魅力。《战国无双 5》 这个新一代的开始让我相当满意。 ——虽然有XSX版本,但也算是追赶下一代了。首班车,但我个人希望有一天能看到一款“耳目一新”的次世代专属新款《战国无双 5》。

用户评论

◆残留德花瓣

终于!我已经等了好久好久了!感觉《战国无双5》的画面比前作有了很大提升,特效也更加华丽。期待着跟好友一起体验这场史诗级的战争!

    有13位网友表示赞同!

败类

从预告片就能感受到这款游戏的动作节奏更快更刺激了。我最喜欢的是这次加入了新的武将,希望能有更多策略性的玩法增强游戏深度!

    有14位网友表示赞同!

无所谓

别忘了《战国无双3》、《无双6》的口碑如何啊?官方能不能把游戏制作用心点!这次新引擎会不会导致帧率下滑等等问题我都很担心!

    有17位网友表示赞同!

封锁感觉

这款游戏的画面确实很不错,但是我希望他们不要只注重视觉效果而忽略剧情方面的细节。故事内容才是支撑《战国无双》系列的游戏体验核心吧?

    有11位网友表示赞同!

。婞褔vīp

预告片里武将的动作演示让人眼前一亮,感觉更具战略性和自由度了!这种动作风格我一直很喜欢。希望游戏能在战斗策略上有所突破呢!

    有10位网友表示赞同!

予之欢颜

这个标题太搞笑了! ,“新时代的无双”?? 不知道这作是否真的能超越经典之作,《战国无双3》永远在我心中巅峰啊。

    有15位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

每次新出的《战国无双》,大家都说要体验新引擎了,结果还是感觉没啥区别,希望这次游戏能够真正突破常规,带给我一些新的惊喜!

    有14位网友表示赞同!

(り。薆情海

作为格斗游戏爱好者,《战国无双5》这款游戏的武将招式和特效设计很有看头。期待在游戏中体会到酣畅淋漓的战斗体验!

    有12位网友表示赞同!

经典的对白

《战国无双》一直都是我最喜欢的系列,这次新作一定要玩!希望他们在剧情、关卡设计上都能用心做!

    有10位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

这个游戏终于要出新作了! 之前玩过几部,《战国无双2》是最好的回忆!期待新作能延续经典的乐趣!

    有8位网友表示赞同!

坠入深海i

我很喜欢《战国无双》系列的画风和音乐,这部分总是让我印象深刻。希望这次新作品能够再给我带来更多惊喜!

    有7位网友表示赞同!

半梦半醒i

每次出的《战国无双》,故事都感觉越来越敷衍了……我只想玩好打的武将和流畅的动作,剧情就放一边吧!

    有11位网友表示赞同!

烟花巷陌

游戏画面确实很华丽,但我觉得《战国无双》系列的魅力在于其爽快的战斗节奏。希望这款游戏能让玩家体会到最纯粹的战斗快感!

    有14位网友表示赞同!

拥抱

我很好奇新作加入的新武将会是哪些?我希望他们在设计上能够更加创新,而不是仅仅重复前作的老套路!

    有7位网友表示赞同!

隔壁阿不都

看预告片里的人物建模感觉比较卡通化了,我不喜欢这种风格。希望能在游戏中还原更多正统的战国武将神态

    有15位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

新时代无双,不知道这代游戏会带来哪些新的玩法和体验呢?期待能给我带来不一样的惊喜!

    有19位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

我觉得《战国无双》系列的游戏总是缺乏深度,故事方面比较单薄,希望 新作可以在这方面有所突破!

    有6位网友表示赞同!

歆久

这个提前评测挺有看头的。让我更期待这款游戏的最新消息了!

    有5位网友表示赞同!

热点资讯