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荣耀二季度财报出炉:手游数据再创新高,主机/PC游戏销量下滑

发布时间:2024-10-18浏览:15

IT之家整理汇总了相关信息如下:

游戏业务方面,手游本季度表现突出,实现33.8%的增速,创下季度收入历史记录。

主机/PC平台游戏销量下滑严重,实体版游戏同比下降53.6%,数字版游戏和DLC分别下降19.5%和14.5%。

财报并未披露荣耀游戏的销量数据。不过据外媒Techraptor 报道,《莱莎》 系列全球累计出货量已达200 万份,《卧龙:苍天陨落》 累计销量已突破100 万份,包括Xbox Game Pass 在内的玩家总数已超过100 万份。突破380万。

用户评论

闷骚闷出味道了

意料之中啊!大家都知道手机游戏现在很火,光荣做的这些策略性手游质量都挺高的,不奇怪销量会那么好。但主机和PC游戏确实被手机抢了风头,希望光荣能推出一些更有新意的作品吸引玩家回来!

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发呆

这个财报还是让人心沉的,光荣是游戏行业的巨头之一啊,居然主机和PC游戏销量下降了?这说明市场竞争越来越激烈了,其他公司都在奋勇追赶。光荣需要想办法应对这一挑战。

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清原

手游数据创新高,说明玩家对移动游戏的喜爱程度还在不断提高。光荣抓住了这个趋势,推出的游戏都很有特点,玩起来比较上瘾。主机和PC游戏销量下滑可能是因为更新频率低了,或者方向不对。

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余笙南吟

我个人挺期待光荣的主机/PC新作,最近几年他们的作品感觉有点保守,希望这次能突破创新,推出一些令人惊喜的作品!手游市场已经很拥挤了,主机和PC游戏才是真正的“硬核”玩家的舞台啊!

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疲倦了

我一直很喜欢光荣的游戏,特别是他们在《三国志》系列上的成就。但如今主机/PC市场的颓势让我也有些担忧。希望他们能够认真思考一下这个现状,不要把太多精力放在手游上就忽视主机端了

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焚心劫

手机游戏太火热啦!我平时也经常玩光荣出品的手游,好玩而且设计很有特色。不过我觉得主机/PC游戏的市场也不应该被放弃啊,毕竟还是有很多玩家喜爱这种平台的游戏体验。

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在哪跌倒こ就在哪躺下

光荣的财报说明了整个游戏市场的趋势:手游是目前的主流方向,而主机/PC游戏的竞争更加激烈。希望光荣能够抓住这两大机遇,努力研发更多类型的新作!

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心贝

其实我觉得 光荣的手游做得比较好是因为他们擅长的策略性游戏更容易移植到手机平台上,而且手机游戏的碎片化特性也比较适合这类游戏。主机/PC端可能需要更深层的思考才能找到新的突破口啊!

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别留遗憾

光荣这两年好像一直在尝试转型手游市场,可以理解他们的做法,毕竟手游用户基数很大。但他们不能忘记了自己的主场,还是要坚持研发高质量的主机/PC游戏才行!

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烟花巷陌

这种变化很正常吧,时代在发展嘛,年轻人都喜欢玩手机游戏,主机和PC游戏的玩家群体相对稳定下来了。光荣还是需要根据市场趋势调整自己的策略,不能固步自封!

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我怕疼别碰我伤口

我一直觉得主机/PC游戏的画面和操控体验都远超手游,而且很多游戏类型在主机平台才能呈现出来。希望玩家们不要太把注意力放在手机上,也要支持那些用心制作的主机/PC游戏!

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心已麻木i

光荣还是老公司了,这么多年一直有很多人喜欢他们的作品。不过时代在进步,他们还是要跟上步伐,不能停滞不前。手游的崛起说明了一点,玩家对游戏的需求也在不断变化!

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揉乱头发

希望光荣能继续创作出更多优秀的主机/PC游戏,为忠实玩家带来更好的体验!

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心脏偷懒

我也很喜欢玩光荣的手游,尤其是《三国志》系列里的策略玩法真是太经典了。不过我更喜欢在主机上玩这些类型游戏,操控感更好,画面也更震撼!”

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容纳我ii

从财报里可以看出,光荣在手游市场上做得越来越好了,这确实是一个很不错的趋势。希望他们也能为主机/PC平台开发一些新的优质作品!

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疯人疯语疯人愿

我对光荣的未来其实挺看好!他们的游戏设计经验和制作能力还是很强的。只要他们在策略方面保持优势,不断研发出新游戏类型,还是能够赢得更多玩家的支持!

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命里缺他

总而言之,光荣这家公司在游戏市场上的地位仍然稳固,只是需要更加灵活地应对竞争环境变化。期待他们能继续创作出更多优秀的游戏作品,给大家带来更多乐趣!

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