剧情:对,这游戏是有剧情的······但是非常隐晦,只能靠玩家自己脑补以下均为本人瞎猜:某一天,旧下水道中产生了一种瘟疫:某一天这里的一团淤泥向周围的人咆哮,于是狱卒就将其封印。但狱卒终究还是没能挡住。这种瘟疫很可能是国王和一群炼金术师背着民众搞出来的,瘟疫可以使尸体复活接着瘟疫开始蔓延到了猛毒下水道:一切肮脏之极的污物都被排到了这里,日积月累这自然导致了某个可怕魔物的出现。至此病毒开始爆发。再接下来,病毒顺着下水道到了被囚者牢房然后,蔓延到了有罪者大道,并向着监狱深处蔓延之后瘟疫便到了黑色大桥,这导致典狱长被感染。堡垒的守卫军根本拦不住感染者大军,于是感染者成功占领堡垒。过了那么长时间,国王终于意识到发生了什么,于是派兵前往渔村,希望能够阻截感染者
(因为这一关存在会使用大炮的小怪,一个渔村应该用不着大炮)大军有效的阻挡了感染者的进军,虽然最终还是失败了但这一段时间给了贵族喘息的机会,他们修建了沉睡的庇护所,并躲了进去只是由于种种原因,庇护所也爆发了瘟疫,没感染的人将感染的人埋葬,但最终他们也被感染国王则与炼金术师躲在山巅堡垒内,可还是没有逃过瘟疫的感染国王之手在王座之间内,一直遵守保护国王的指令,甚至在被感染之后这游戏的结局也不明不白的,我甚至不知道为什么我们要杀死国王,国王最后死了没,但是我觉得之后应该会出隐藏结局。
难度:这游戏非常非常难:特别是在后期,怪物一套连招就能打你半条命,甚至会直接秒杀虽有神技:翻滚,但是键鼠的操作十分难受,会强行加大难度,所以翻滚大法好顺带一提,这游戏的新手教程几乎是不存在的,甚至连翻滚都没教,全要靠自己摸索打击感与怪物:这游戏尽管难,但仍有玩家玩的不亦乐乎(比如我)究其原因应该是丰富多样的怪物,还有陷阱与丰富的道具,甚至还有隐藏空间与随机挑战这大大增加了游戏的可玩性当然,最重要的还是这游戏的打击感堪称行云流水,十分流畅
部分符文这些永久继承的东西让玩家不至于每次死亡后气的砸键盘,也使玩家每次都能有新体验玩家武器可以明确的分为刀剑、弓、盾、和各种手雷、陷阱等每种武器都会是红色(暴虐)、紫色(战术)、绿色(生存)中的一种有的是两种,甚至会有金色(三种)这些武器会在玩家得到图纸后选择相应颜色来获取伤害加成(与生命值)拥有3种颜色的武器按当前最高伤害加成的颜色计算,2种选取这两种颜色中较高的伤害加成颜色计算
用户评论
感觉这游戏的战斗系统好爽啊,各种技能释放起来就像在跳舞一样。
有17位网友表示赞同!
死亡细胞剧情太吸引我了,每次玩都感觉有新的发现。
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重启之后的死亡细胞画面更精致了,游戏体验更好。
有17位网友表示赞同!
我觉得重生细胞难度适中,适合不同水平的玩家。
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每次看到那无限连击简直爽爆了,根本停不下来。
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游戏里各种武器和升级选项真的很多样化。
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这游戏的地图设计真心巧妙,充满了惊喜。
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死亡细胞音乐和音效都很赞,让人身临其境。
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玩了几次发现有很多隐藏技能可以解锁哦。
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有时候被敌人围攻得团团转,也觉得挺解压的。
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重生细胞的剧情让我对游戏产生了很多期待。
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游戏中的怪物设计很有特点,辨识度高。
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死亡细胞有很高的重玩价值,经常玩都不觉得乏味。
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升级和挑战系统让人欲罢不能,想要不断超越自己。
有5位网友表示赞同!
复活机制设计得挺合理,死了也能积累经验。
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重生细胞游戏中的敌人越来越强,挑战也在增加。
有9位网友表示赞同!