大家好,关于国外厂商为了逼迫中国玩家充值,将游戏改为地狱般的难度,结局悲惨。很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
近日,《植物大战僵尸:花园战争》系列最新游戏《植物大战僵尸:为好邻镇而战》被泄露。时隔三年,第三场比赛终于来了。
《植物大战僵尸》想必大家都很熟悉。当年给很多玩家留下了美好的回忆。后来宝凯被EA收购后,就开始“瞄准”中国玩家……
今天我就给大家讲讲那些年中国玩家和整个《植物大战僵尸》系列之间的恩怨情仇!
《植物大战僵尸》:魔幻塔防,一代人的回忆
十年前,一款名为《植物大战僵尸》的游戏问世,并迅速风靡全球。无数玩家沉迷于这款神奇的塔防“小游戏”。
这场大火也蔓延到了中国。许多中国玩家将这款神奇的塔防游戏视为经典,并从“无处不在”下载并玩……
是的,我提到的这些地方都是盗版游戏。当时的中国玩家普遍没有很强的真实感。很少有玩家知道如何购买正版,所以几乎所有人都下载了盗版游戏。这意味着制造商没有从中国玩家那里赚到任何钱。钱。
虽然他们没有赚到钱,但游戏开发商PopCap 并不在意。他们认为中国玩家能够玩他们的游戏就足够给他们面子了。
但随着《植物大战僵尸》的日益火爆,Pokai被号称“美国最烂公司”的游戏巨头EA收购。公司决策发生变化,从此《植物大战僵尸》开始像个怪物一样行动……
《植物大战僵尸2》:中国玩家被骗了。
EA不是好人,从来不吃亏。它知道中国市场盗版猖獗,所以决定在《植物大战僵尸2》给中国玩家“不一样的船体验”——,增加中国玩家的难度!
2013年,《植物大战僵尸2》在中国正式上线。上线第一天,中国玩家就被骂了,因为在国内上线的《植物大战僵尸2》居然比《黑暗之魂》更难?
国内定制《植物大战僵尸2》难度级别爆炸。与其他领域相比,难度不可谓不大。普通玩家不充值连前几关(相当于教学关)都过不了。
因此,大量中国玩家宁愿去新澳、美、日区玩《植物大战僵尸2》,也不愿去中国区玩。有玩家下载了破解版内购,真正达到了“点击玩一年,植物不花钱”的目的。
《植物大战僵尸:花园战争》:这真的不叫《守望先锋》。
EA在中国遭遇“两次”挫折,坚决放弃中国市场,因此在下一款游戏《植物大战僵尸:花园战争》中没有添加中文。
由于大多数PC玩家都集中在中国,没有中国玩家的支持,《植物大战僵尸:花园战争》的PC版在2014年推出后迅速扑街,短短几个月就接近断货……
于是EA重新考虑了中国玩家,在2016年发布的《植物大战僵尸:花园战争2》中加入了中文,希望中国玩家能够来玩!
但问题是,在国内几乎所有直播平台上,《植物大战僵尸:花园战争》普遍被识别为《守望先锋》!
虽然两款游戏都是带有Moba元素的射击游戏,玩法也像占个车什么的,但是一款游戏大部分都是人,而另一款则完全没有人(都是植物和僵尸),而且画风也很一般。非常不同。八千里.
仅仅因为暴雪在中国影响力过大,《植物大战僵尸:花园战争2》没能在中国站稳脚跟(连它的名字都不被大多数玩家记住),PC版很快就冷了……
最终《植物大战僵尸:花园战争2》只能通过主机版赚钱,而主机版的玩家几乎都是欧美小学生!
我有话要说:EA可以向育碧学习。想要从中国玩家身上赚钱,至少要有一个态度!
用户评论
这太可笑了!为了赚钱不择手段,把游戏弄这么难简直是侮辱玩家。那些想从国内玩家身上捞钱的厂商应该反思一下自己的行为,而不是想着用这种卑鄙的手段来榨取利益。
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确实,现在有些国外厂商把中国玩家当成ATM机一样看待,为了让他们充值就故意设计难度高的游戏体验,真让人寒心!不应该玩弄玩家的情绪,尊重玩家才是最重要的。
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我也碰到过这种情况,刚开始还不错,后来突然难度暴涨,根本不是我之前玩的那个游戏了。感觉是被官方忽悠着花钱打怪升级的过程。别以为把难度搞高就一定能获得更多收益,这样只会让玩家流失。
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游戏开发的初衷应该是给玩家带来乐趣和挑战,而不是为了榨取利益而变得残酷不堪!我觉得这样的厂商最终会遭到玩家们的抵制,因为诚信的游戏公司才是长久的。
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这篇文章写得简直太切题了!现在很多外服游戏都存在这种现象,明明在中国市场很火爆,就故意做出一些恶心人的操作来让玩家花钱。 其实玩游戏应该是放松的,被厂商这样耍弄真的感觉很不尊重。
有14位网友表示赞同!
我倒是觉得国外厂商这次玩的有点小聪明,中国玩家确实喜欢挑战高难度和稀有道具。这种魔改策略虽然有些阴险,但的确有效率。
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我觉得游戏公司应该多考虑玩家的需求而不是为了赚钱而操之过急。毕竟一个好口碑比简单的暴利更重要,才会吸引到更多玩家支持!
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国外厂商还是太不懂中国玩家的心理了,他们把我们的忍耐当成理所当然。如果再这样下去,游戏行业将会失去许多忠实玩家。
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这个情况确实让人担心,也许我们应该更加理性地选择游戏,而不是盲目追逐高难度和稀有道具,这样才能够更好地保护自己利益!
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很多时候中国玩家也是自己造成的局面,他们对于稀有装备和强力角色的渴望让某些厂商有机可乘。玩家也需要提升自己的免疫力和辨别能力。
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玩游戏是娱乐,如果玩得没有乐趣反而变成了负担,那就不值了。我觉得无论游戏的难度有多高,都不应该影响到我们开心玩耍的心情!
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有时候我也觉得中国玩家的性格太过热情和急功近利,导致一些厂商会利用这种特点来赚取利益。 不过总体来说,还是希望游戏行业能够回归初心,让玩家们享受游戏的乐趣。
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国外厂商魔改游戏成地狱难度只想过眼前的小利,却忽略了长期发展的战略!这样只会让中国玩家失去对他们的信任,最终自食恶果!
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我觉得这篇文章写得很有份量,对于行业现状做了很好的揭露。希望更多的玩家能够了解到这种现象的存在,并做出相应的选择。
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游戏本身就是需要不断挑战的游戏体验,适当的难度提升可以增强游戏的乐趣。但是如果过度增加难度仅仅是为了充钱就有些不合理了。 应该保持游戏的平衡和趣味性!
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对于玩家来说,选择的权利很重要。我们不应该被厂商的行为所裹挟,应该勇敢地表达自己的诉求,争取到公平的游戏环境和体验!
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其实很多时候游戏的难度是可以调整的,如果玩家觉得困难可以选择降低难度玩。 并不是一味的要求游戏变得简单容易,更重要的是找到一种平衡点!
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希望中国玩家能够更加理性地看待游戏消费行为,不要被厂商的花言巧语所忽悠! 游戏应该是一件让人快乐的事情,而不是一个负担!
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国外厂商的魔改策略确实令人担忧,但这同时也提醒我们应该提高自己的分辨能力,选择那些真正用心制作游戏的好公司!
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